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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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MSI continua ad investire nel proporre schermi pensati per rispondere alle esigenze dei videogiocatori, utilizzando la quinta generazione di tecnologia QD-OLED sviluppata da Samsung. Il modello MPG 341CQR QD-OLED X36 è lpultima novità al debutto in concomitanza con il CES 2026, uno schermo curvo di ampia risoluzione pensato per i videogiocatori più esigenti
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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vivo X300 Pro rappresenta un'evoluzione misurata della serie fotografica del produttore cinese, con un sistema di fotocamere migliorato, chipset Dimensity 9500 di ultima generazione e l'arrivo dell'interfaccia OriginOS 6 anche sui modelli internazionali. La scelta di limitare la batteria a 5.440mAh nel mercato europeo, rispetto ai 6.510mAh disponibili altrove, fa storcere un po' il naso
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Old 03-07-2012, 13:51   #41
epyx
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Noto con un pizzico di ironia che la diatriba vecchia come il mondo pc-console è durissima a morire...
Personalmente gioco solo e soltanto su pc. Ho amato il primissimo Ghost Recon (tra l'altro il primo fps che ho avuto modo di provare e finire), ma devo ricordare a quanti sfoderano canini e incisivi al solo sentire parlare di stazioni da gioco che, se non esistessero, probabilmente allo stato attuale sarebbe morto il gaming in senso lato. A nessuno converrebbe più produrre giochi nuovi, figuriamoci tripla A. A quanti dubitano su questa affermazione propongo di andarsi a cercare in rete i dati di vendita dei giochi comparati per piattaforme di riferimento. Che possa non piacere è un conto, ma se quella è l'unica minestra che passa il convento, in un modo o nell'altro bisognerà farsela piacere... prima o poi
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Old 04-07-2012, 23:44   #42
nervoteso
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raga in single il gioco una delusione totale, pochissima tattica, la mancanza dei comandi si fa sentire. in multy è semplicemente fantastico, il sistema delle coperure consente una profondità inaudita. organizziamoci e giochiamo online cavolo!
__________________
phanteksenthooluxe/Asusx570strix-e/ryzer3700/schythemuge5revb/rtx3080zotac/16gbgskilltridentizneo3600/ssdadatasx8200pro/seasonicprime1300watt/win10 /3xLG3dw2363.
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Old 05-07-2012, 03:03   #43
Skynetxp
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
E quando i videogiochi sarebbero stati di nicchia? Se proprio vogliamo dirla tutta agli albori i giochi erano semplici e immediati quanto e forse ancora più di adesso.

Adesso va di moda insultare i consolari, ma non è che negli anni 90 avevamo a che fare con titoli molto diversi dai quei giochi mindless consolari di oggi che ora insultiamo tutti con sdegno...a meno che non vogliamo sostenere che pac-man, wolf3d, lemmings erano pro...
I titoli di una volta erano gloriosi!
Quelli attuali invece sono sempre più penosi perché la gente che gioca con le console purtroppo è minorata mentalmente e non riesce ad affrontare certi giochi.
Pacman o tetris o lemmings non erano pro??? Erano l'elite! Magari esistessero ancora giochi come quelli (e ogni tanto con dosbox ancora me li gioco!) ai tempi d'oggi.
Mettiamo un consolaro e un giocatore di pc a giocare a pac-man. Il consolare non riuscirebbe a passare mezzo schema! A pacman bisogna usare molta testa, sicuramente molto più di quanto te la spreme un gioco da console!
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Old 11-07-2012, 21:49   #44
Overpaul
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riuppo il thread, stasera è uscita una nuova patch, ma come quasi mi aspettavo, non ha risolto nessun problema... voi avete trovato soluzioni?
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Old 11-07-2012, 22:06   #45
Skynetxp
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Originariamente inviato da Overpaul Guarda i messaggi
riuppo il thread, stasera è uscita una nuova patch, ma come quasi mi aspettavo, non ha risolto nessun problema... voi avete trovato soluzioni?
Avevo letto che questa patch avrebbe dovuto risolvere solo i problemi legati ai crash in multiplayer, alle attese infinite e poco altro, quindi niente miglioramenti al framerate, o crash generici del gioco.
Non mi meraviglio comunque se non dovesse aver risolto nulla, e mi sto sempre più pentendo di averlo comprato!
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Old 11-07-2012, 22:58   #46
Overpaul
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a me riconosce il mouse come un gamepad della 360, ma non ho assolutamente intenzione di disinstallare il software (e quindi rinunciare a tutte le sue funzioni)

se non risolvono entro breve lo vendo subito. una vera delusione
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Old 12-07-2012, 00:02   #47
Skynetxp
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Originariamente inviato da Overpaul Guarda i messaggi
a me riconosce il mouse come un gamepad della 360, ma non ho assolutamente intenzione di disinstallare il software (e quindi rinunciare a tutte le sue funzioni)

se non risolvono entro breve lo vendo subito. una vera delusione
Sicuramente hanno concentrato tutte le risorse per risolvere tutti i problemi della versione console poiché microsoft è molto esigente e, avendo lavorato nei videogiochi, vi assicuro che i test sono durissimi da passare per pubblicare un gioco per xbox360.Un gioco come questo non sarebbe mai passato neanche se li avessero corrotti!
Poi, riguardo la versione pc, se ne sono fregati altamente tanto li chi se ne frega se tocca scaricare giga di patch e avere crash continui!
E dopo splinter cell conviction, questo qua e il nuovo splinter cell blacklist che sembra ancora piu arcade del conviction non credo che comprerò altri giochi di ubisoft!
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Old 12-07-2012, 00:08   #48
Skynetxp
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Originariamente inviato da nervoteso Guarda i messaggi
Sembra che abbiano tollto la possibilità di guidare una squadra, ma che ghost recon sarà? sono pazzi? era la cosa più fica! io sto rigiocando per la terza volta il 2, nonostante la pessima ai.
E' un peccato anche perche è stato sviluppato dalla Red Storm che, eccetto advanced warfighter, aveva fatto tutti i precedenti ghost recon, incluso il primo, e non aveva mai sbagliato un colpo!
Quantomeno avrebbero potuto mantenere l'inquadratura in prima persona, o permettere di scegliere se giocare in prima o in terza!
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