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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Risultati sondaggio: Il miglior Engine?
Unreal Engine 3 29 24.37%
Cryengine 2 42 35.29%
Cryengine 3 13 10.92%
Source engine 19 15.97%
Renderware engine 0 0%
GameBryo engine 1 0.84%
Frostbite engine 6 5.04%
Dunia Engine 6 5.04%
Id Tech 4 engine 0 0%
Id Tech 5 engine 2 1.68%
Anvil engine 1 0.84%
X-Ray 1.6 engine 0 0%
Altro.... 0 0%
Nulla aspetto in futuro!!! 0 0%
Votanti: 119. Non puoi votare in questo sondaggio

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Old 06-01-2010, 20:59   #41
Kharonte85
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Cryengine 2


Tecnicamente superiore a qualsiasi altro.
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Old 06-01-2010, 23:46   #42
Hekel
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io il mio voto lo do all'UE3...

ok,non raggiungerà le vette del CryEngine2,però è:

-incredibilmente versatile(ci hanno fatto ambientazioni sci-fi,ambientazioni moderne,ambientazioni medioevaleggianti,città,boschi,etc.)
-leggero come nient'altro(su un pc di 4 anni fa gira una favola con risultati strepitosi)
-propone ancora oggi grafiche che riescono ancora a lasciare a bocca aperte(vedasi Batman AA),malgrado la leggerezza e il "contro" di non essere ottimizzato per nulla(è il multipiatta per eccellenza).

secondo me,solo per queste 3 caratteristiche,vince.

vedremo il CryEngine3
__________________
Case:Cooler Master HAF 922 / CPU:Intel i5 2500k@4.2Ghz / Mobo:MSI P67A-G45 / Ram:4x2Gb DDR3 1600Mhz 4GB Corsair / Vga:Sapphire HD5850@950/1250 / HD:Western Digital 640GB HD322HJ 7200rpm 16MB / Pad:Xbox 360 Pad / Monitor:Benq G2420 HDBL LED / Console:Xbox 360 Elite 120gb - Playstation 3 80gb
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Old 07-01-2010, 00:07   #43
II ARROWS
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incredibilmente versatile(ci hanno fatto ambientazioni sci-fi,ambientazioni moderne,ambientazioni medioevaleggianti,città,boschi,etc.)
Ma che centra?
In base ai modelli che ci metti, crei l'ambientazione. Non ha niente a che fare con il motore grafico!
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Old 07-01-2010, 08:36   #44
Hekel
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Ma che centra?
In base ai modelli che ci metti, crei l'ambientazione. Non ha niente a che fare con il motore grafico!
eh no bello mio,conta eccome.
ci sono motori che rendono malissimo con date ambientazioni e benissimo con altre.
è un esempio un po' forzato,ma pensa al Dunia Engine...è fenomenale come qualità texture,ma come modellazione poligonale è un po' carente rispetto alla concorrenza,e infatti è difficile farci dei visi credibili...

lo useresti mai per un Mass Effect?no,i visi la fanno da padrone vista l'enorme mole di dialoghi.
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Case:Cooler Master HAF 922 / CPU:Intel i5 2500k@4.2Ghz / Mobo:MSI P67A-G45 / Ram:4x2Gb DDR3 1600Mhz 4GB Corsair / Vga:Sapphire HD5850@950/1250 / HD:Western Digital 640GB HD322HJ 7200rpm 16MB / Pad:Xbox 360 Pad / Monitor:Benq G2420 HDBL LED / Console:Xbox 360 Elite 120gb - Playstation 3 80gb
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Old 07-01-2010, 08:51   #45
administrator2010
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il più duttile e versatile 3d engine è sicuramente l'unreal engine 3, miglior qualità / requisiti. sennò il dunia ma è poco duttile.
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Old 07-01-2010, 10:03   #46
II ARROWS
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eh no bello mio,conta eccome.
ci sono motori che rendono malissimo con date ambientazioni e benissimo con altre.
è un esempio un po' forzato,ma pensa al Dunia Engine...è fenomenale come qualità texture,ma come modellazione poligonale è un po' carente rispetto alla concorrenza,e infatti è difficile farci dei visi credibili...

lo useresti mai per un Mass Effect?no,i visi la fanno da padrone vista l'enorme mole di dialoghi.
Basta fare dei modelli poligonali con più poligoni in faccia...
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Old 07-01-2010, 11:28   #47
Hekel
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Basta fare dei modelli poligonali con più poligoni in faccia...
EDIT GROSSO COME UNA CASA

pardon ragazzi,avevo confuso il Dunia con l'engine di Assassin's Creed...pardon...
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Old 07-01-2010, 12:23   #48
II ARROWS
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Quindi dobbiamo levare un voto al Dunia e aggiungerne uno allo Scimitar (che non è in lista... e che con quello di nevest89 sono 2)?

Comunque OK che ci sono motori grafici che gestiscono meglio certi effetti e che magari è meglio per alcune cose, ma i modelli poligonali non c'entrano una cippa con il motore grafico, a meno di limiti di poligoni per modello che comunque sono molto alti e poco sensato al giorno d'oggi, se hai la faccia poco dettagliata è colpa solo dei modellatori che sono stati lazzaroni.

E ritornando al discorso dell'ambientazione, è uscito un gioco in Cell Shading usando il CryEngine 2!

Il motore grafico è solo uno strumento per lo sviluppatore, da parte dell'utente cambia solo le prestazioni e la personalizzazione di alcune opzioni.
Tutto il resto è nelle mani dello sviluppatore, che sceglie i modelli, le texture ed eventuali effetti aggiuntivi.

Anche sul discorso "È versatile perché ci hanno fatto di tutto" trova il tempo che trova, perché a meno di motori grafici creati apposta per un determinato tipo di gioco, ormai rari, non esiste il motore grafico che va bene con alcune cose e male con gli altri. E anche in questi casi, se è stato creato apposta per un genere l'unica differenza è che lo sviluppatore ha degli strumenti dedicati.
Se voglio fare un motore grafico da usare per uno strategico, allora posso evitare di preoccuparmi del LOD. Ma ciò non significa che non lo possa usare per uno sparatutto, solo che a parità di dettaglio quest'ultimo senza il LOD sarà molto più pesante.

Ultima modifica di II ARROWS : 07-01-2010 alle 12:30.
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Old 07-01-2010, 12:59   #49
sertopica
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È certo però che a volte un engine vada bene per una cosa e non per un'altra, vedi Operation Flashpoint: DR...
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Old 07-01-2010, 13:42   #50
II ARROWS
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Non conosco il gioco, mi fai un esempio più diretto?
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Old 07-01-2010, 13:50   #51
grng
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E' dura votare però per motori che non sono ancora in giro, se non sottoforma di trailer o filmati minuscoli
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AMD Ryzen 5600@5600x | Thermalright Frozen Notte | Gigabyte B450 Aorus Pro | Corsair lpx 2x16GB 3600@16-18-18-WIP | Asus 3060Ti OC gdrr6x White | Corsair MP600 Pro lpx+Adata XPG SX8200 Pro | Seasonic Focus Gx 750 | LG 27gn600r+Benq xl2411z | Razer Viper+Attack shark x3 (+Zowie Fk1+DM1 Pro S+G305+Rival 110 etcetc)@Aqua Control 2 | Akko 5075S | Corsair 275R Airflow | Winzozz 10
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Old 07-01-2010, 14:00   #52
sertopica
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Non conosco il gioco, mi fai un esempio più diretto?
L'ultimo Operation Flashpoint utilizza l'EGO Engine, quello di DiRT, Grid e DiRT 2, un ottimo engine per giochi automobilistici ma secondo me pessimo per un gioco del genere.
__________________
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Old 07-01-2010, 14:10   #53
II ARROWS
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Continuo a non capire perché, ti ho detto che il gioco non lo conosco quindi non posso capire se non mi dici cosa c'è che non convince e che dipende dal motore.
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Old 07-01-2010, 14:32   #54
sertopica
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Continuo a non capire perché, ti ho detto che il gioco non lo conosco quindi non posso capire se non mi dici cosa c'è che non convince e che dipende dal motore.
Sì, stavo per editare infatti...

Fondamentalmente è un engine che non calza il tipo di gioco, in quanto, essendo uno sparatutto tattico ambientato su un'isola offre paesaggi vasti, freeroaming e con una distanza visuale parecchio elevata, tutte cose che con l'EGO Engine riescono in parte, poiché si tratta appunto di un motore mutuato da un gioco di auto in cui il percorso è prestabilito ed i dettagli maggiori si trovano solo a bordo pista. Quindi, qualitativamente, il risultato è piuttosto scandaloso, a mio avviso (ma non solo) e credo che mostri tutti i suoi limiti. Poi potrei anche sbagliarmi e la colpa potrebbe essere di chi ha realizzato il gioco, ma tant'è...
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Old 07-01-2010, 14:33   #55
Brakon
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Unreal Engine 3 per l'impatto quando uscì (giocare GoW su PC con alta definizione, dopo giorni a sbavare sopra l'xbox360 dell'amico di turno è stato un orgasmo al pari della musichetta cantata di Cannon Fodder su Amiga) e per il fatto che ad oggi rimane un'engine che sa il fatto suo, leggero e con un'impatto visivo di tutto rispetto...


Menzione d'onore per l'X-Ray engine, peccato per i bug e la pesantezza appena uscì, ma uan gestione dell'illuminazione così non l'ho ancora vista...
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5
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Old 07-01-2010, 14:51   #56
Hekel
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Quindi dobbiamo levare un voto al Dunia e aggiungerne uno allo Scimitar (che non è in lista... e che con quello di nevest89 sono 2)?

Comunque OK che ci sono motori grafici che gestiscono meglio certi effetti e che magari è meglio per alcune cose, ma i modelli poligonali non c'entrano una cippa con il motore grafico, a meno di limiti di poligoni per modello che comunque sono molto alti e poco sensato al giorno d'oggi, se hai la faccia poco dettagliata è colpa solo dei modellatori che sono stati lazzaroni.

E ritornando al discorso dell'ambientazione, è uscito un gioco in Cell Shading usando il CryEngine 2!

Il motore grafico è solo uno strumento per lo sviluppatore, da parte dell'utente cambia solo le prestazioni e la personalizzazione di alcune opzioni.
Tutto il resto è nelle mani dello sviluppatore, che sceglie i modelli, le texture ed eventuali effetti aggiuntivi.

Anche sul discorso "È versatile perché ci hanno fatto di tutto" trova il tempo che trova, perché a meno di motori grafici creati apposta per un determinato tipo di gioco, ormai rari, non esiste il motore grafico che va bene con alcune cose e male con gli altri. E anche in questi casi, se è stato creato apposta per un genere l'unica differenza è che lo sviluppatore ha degli strumenti dedicati.
Se voglio fare un motore grafico da usare per uno strategico, allora posso evitare di preoccuparmi del LOD. Ma ciò non significa che non lo possa usare per uno sparatutto, solo che a parità di dettaglio quest'ultimo senza il LOD sarà molto più pesante.
nono,io il mio voto l'ho dato all'UE3,e all'UE3 rimane...

dicevo solo di dimenticare il mio discorso,visto che stavo parlando dello Scimitar,pensando che fosse il Dunia.
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Old 07-01-2010, 16:08   #57
Ashgan83
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è un esempio un po' forzato,ma pensa al Dunia Engine...è fenomenale come qualità texture,ma come modellazione poligonale è un po' carente rispetto alla concorrenza,e infatti è difficile farci dei visi credibili...

Guarda che la modellazione dei personaggi e le animazioni non vengono fatte con il motore grafico ma con applicazioni professionali quali maya, 3d studio max o poser 3d e poi importate nel motore.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 07-01-2010, 16:40   #58
mirkonorroz
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Io voglio ancora vederlo l'UE3 arrancare con tutto quel popò di roba che mostra Crysis... Peccato che nessuno lo usi in quel modo, altrimenti sparirebbero messaggi come questi che confondono ottimizzazione con quantità di elementi.
*

Votato il cryengine2, soprattutto per l'illuminazione e la fisica.
Comunque imho, molti motori non hanno potuto dimostrare le loro qualita' a causa della realizzazione delle opere da parte degli artisti: la scelta delle textures, l'uso delle luci e dulcis in fundo l'applicazione del post processing selvaggio che rincorre le mode (come anche al cinema), come glow e l'odioso effetto seppia.
Poi se il gioco ha uno stile toon o simile per scelta, allora non discuto.
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Old 07-01-2010, 17:01   #59
Xilema
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A livello di duttilità l'Unreal engine 3.0 credo sia il migliore.
A livello puramente tecnico... forse il Cry engine 2 è il top.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 07-01-2010, 17:48   #60
mirkonorroz
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Io mi chiedo come mai nelle mappe di UT3 sia stata usata pochissimo la fisica calcolata dalla CPU, ad esempio per distruggere parti di ambiente o spostare barili o oggetti vari, limitandosi ai veicoli e alle loro esplosioni. Mi ricordo solo della mappa della casa con il giardino dove si rompono i vetri e forse un'altra. Probabilmente non essendo basilare per il gameplay ed essendo molto piu' importante il framerate elevato, sempre per la natura del gameplay, e' sempre stato trascurato come aspetto (nonostante le (poche) mappe per Physx).

Poi la storia dell'UE3 e dell'antialiasing non funzionante, se non solamente forzato via drivers, non mi e' mai piaciuta.
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