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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 06-06-2009, 10:42   #41
..Sbrillo..
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si

ti servirebbe un tri-sli di gtx295 (che fa un esa-sli !!!) con un dual xeon (che fa 16 core)
adesso non esageriamo. I pc di fascia alta riuscirebbero a far girare gran turismo 5 . Tra l'altro avevo letto qualcosa su una possibile versione anche per pc ma erano solo voci non confermate. adesso non so

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Old 06-06-2009, 10:43   #42
frai17
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è dal primo granturismo che i replay sono molto più belli graficamente rispetto alle fasi ingame.

poi basta provare il prologo e ci si accorge da soli che la grafica (a meno di miracoli degli ultimi mesi) non è assolutamente quella fatta vedere nel trailer dell'E3.

sinceramente dopo aver provato il prologo ci sono anche rimasto male, le macchine sembrano quasi su un altro piano rispetto alle piste
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Old 06-06-2009, 10:46   #43
nitroin
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si

ti servirebbe un tri-sli di gtx295 (che fa un esa-sli !!!) con un dual xeon (che fa 16 core)
Praticamente qualunque gioco su console non presenta problemi di performance con i pc di fascia medio alta. Se il porting è fatto bene ovviamente.

Servirebbe quella configurazione magari per farlo andare in emulazione.
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Old 06-06-2009, 10:50   #44
LOL-LOL-LOL
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Mentre questo è un render. Con il motore di gioco, ma render.

http://www.threespeech.com/blog/wp-c...008/02/009.png

Ciò non toglie il fatto che cmq gli shader utilizzati per la carrozzeria siano davvero molto belli da vedere.
finalmente uno che guarda le cose oggettivamente e distingue gioco e render.

Pure io sui render tratti dalle workstation, sono d'accordo con te, mi alzo tanto di cappello, sono bellissimi...ma ci si giocherà in questo modo (forse) su ps4... quando però ormai tutti gli altri giochi saranno pari o superiori, non è che gli altri stanno a guardare...

la grafica reale su ps3 di gt è ben diversa, come appunto, pochi, fanno notare... ma per questioni di marketing si sa quali voci vengono messe in giro...

Ultima modifica di LOL-LOL-LOL : 06-06-2009 alle 10:53.
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Old 06-06-2009, 10:53   #45
Max17e
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Il prologo non va preso in considerazione perchè a quanto sembra gira a 1280x1080 con 2xAA+upscaling a full-hd.
La grafica sarà molto simile al trailer, se non uguale.
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Old 06-06-2009, 11:00   #46
Stefem
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Originariamente inviato da LOL-LOL-LOL Guarda i messaggi
finalmente uno che guarda le cose oggettivamente e distingue gioco e render.

Pure io sui render tratti dalle workstation, sono d'accordo con te, mi alzo tanto di cappello, sono bellissimi...ma ci si giocherà in questo modo (forse) su ps4... quando però ormai tutti gli altri giochi saranno pari o superiori, non è che gli altri stanno a guardare...

la grafica reale su ps3 di gt è ben diversa, come appunto, pochi, fanno notare... ma per questioni di marketing si sa quali voci vengono messe in giro...
Perché, quello che vedi in un gioco non è un render in tempo reale?
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Old 06-06-2009, 11:02   #47
nitroin
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Originariamente inviato da Max17e Guarda i messaggi
Il prologo non va preso in considerazione perchè a quanto sembra gira a 1280x1080 con 2xAA+upscaling a full-hd.
La grafica sarà molto simile al trailer, se non uguale.
Fonte? Non spariamo alla cieca.

Immagini come questa sono in FullHD nativo (misura la distanza tra pixel se necessario, avrai soltanto conferma di ciò che dico).
Oltretutto il formato jpeg aiuta ad attenuare l'aliasing, compromettendo la nitidezza complessiva.

Il problema dell'aliasing è annoso per quel che riguarda la PS3 soprattutto in virtù del core grafico derivante da G70 di nvidia e la sua incompatibilità nel renderizzare contemporaneamente antialiasing e HDR in float preciso.

Detto questo, ritengo in ogni caso che la grafica di GT5 sia superiore a qualsiasi titolo IN QUESTO MOMENTO in circolazione.
Confidare nel nuovo Need For Speed è inutile, potrà vantare dei riflessi decenti ma il numero di poligoni delle vetture mi sembra inferiore.
Dirt2 invece potrebbe dire la sua.

Ma io spero sempre che, sorpresa, arrivi anche una versione per PC...confermando rumors vecchi.

Quote:
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Perché, quello che vedi in un gioco non è un render in tempo reale?
Sono tecniche differenti.

Ultima modifica di nitroin : 06-06-2009 alle 11:05.
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Old 06-06-2009, 11:10   #48
Max17e
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http://www.n4g.com/ps3/News-76181.aspx
In pista:1280x1080 and 2xAA e 1280x720 and 4xAA
Invece nello show room e the pit/garage: 1920x1080 no AA
Il video che si vede magari lo hanno girato a 1280x720 con 4xAA
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Old 06-06-2009, 11:13   #49
marco_182
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Se si sblocca un'auto su PSP questa sarà subito disponibile anche su PlayStation 3
ma quindi sarà disponibile anche per psp?
se si ho paura che la grafica un pò troppo mozzafiato sia limitata per la piccola console portatile perchè sennò risulterebbe solamente un gioco a scatti
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Old 06-06-2009, 11:13   #50
Stefem
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Originariamente inviato da nitroin Guarda i messaggi
Sono tecniche differenti.
In parte si, ma è sempre rendering, sia che si tratti di un gioco sia che si tratti di un film della Pixar.
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Old 06-06-2009, 11:15   #51
nitroin
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Originariamente inviato da Max17e Guarda i messaggi
http://www.n4g.com/ps3/News-76181.aspx
In pista:1280x1080 and 2xAA e 1280x720 and 4xAA
Invece nello show room e the pit/garage: 1920x1080 no AA
Il video che si vede magari lo hanno girato a 1280x720 con 4xAA
Questo è rilevante.

In ogni caso spero arrivi anche su PC. Anche se...chi di speranza vive disperato muore.

Quote:
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In parte si, ma è sempre rendering, sia che si tratti di un gioco sia che si tratti di un film della Pixar.
Pura formalità, si capiva benissimo cosa intendeva.
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Old 06-06-2009, 11:15   #52
entanglement
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Praticamente qualunque gioco su console non presenta problemi di performance con i pc di fascia medio alta. Se il porting è fatto bene ovviamente.

Servirebbe quella configurazione magari per farlo andare in emulazione.
appunto, se il porting è fatto bene

ricordo che la ps3 ha sotto il cofano un 8-core risc da 3.2 ghz
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Old 06-06-2009, 11:17   #53
Max17e
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Old 06-06-2009, 11:19   #54
..Sbrillo..
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appunto, se il porting è fatto bene

ricordo che la ps3 ha sotto il cofano un 8-core risc da 3.2 ghz
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Old 06-06-2009, 11:19   #55
Hooka
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L'Avatar di Hooka
 
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Mio. Dovrò comprarmi la PS3.
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Old 06-06-2009, 11:22   #56
nitroin
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appunto, se il porting è fatto bene

ricordo che la ps3 ha sotto il cofano un 8-core risc da 3.2 ghz
Ti dimentichi però che li vicino ha un derivato di G71/NV47.
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Old 06-06-2009, 11:22   #57
entanglement
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7 core
e io sotto il cofano ho un 2-core 3 ghz. a meno di non scendere a seri compromessi con la grafica (andando a snaturare lo spirito del gioco alla fin fine) la vedo molto, molto dura

vedrei bene un gotham racing su pc o forza motorsport 2 una volta che esce il 3 su xbox.

a parte le bandiere che mi sembrano un po' troppo posticcie, dal filmato a me sembra proprio il gioco as is...
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Old 06-06-2009, 11:24   #58
nitroin
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e io sotto il cofano ho un 2-core 3 ghz. a meno di non scendere a seri compromessi con la grafica (andando a snaturare lo spirito del gioco alla fin fine) la vedo molto, molto dura

vedrei bene un gotham racing su pc o forza motorsport 2 una volta che esce il 3 su xbox.

a parte le bandiere che mi sembrano un po' troppo posticcie, dal filmato a me sembra proprio il gioco as is...
Non capisco.

Sai benissimo che il processore influenza in percentuale minore rispetto alla GPU.
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Old 06-06-2009, 11:33   #59
entanglement
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Non capisco.

Sai benissimo che il processore influenza in percentuale minore rispetto alla GPU.
intendo dire che l'architettura cell è del tutto particolare rispetto alla x86.

un sw scritto ad hoc per l'architettura cell necessita di essere riscritto quasi "from scratch" per essere portato su x86. non a caso buona parte dei giochi presenti su pc ed anche sulle ultime console proviene dalla versione xbox360, più "simile" come architettura.

per questo non mi aspetto un gt5 su pc. se ci hanno messo 8 anni a fare questo ce ne vorranno altri 2 almeno per convertirlo, ed esporsi al rischio pirateria, tra l'altro.
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Old 06-06-2009, 11:35   #60
nitroin
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intendo dire che l'architettura cell è del tutto particolare rispetto alla x86.

un sw scritto ad hoc per l'architettura cell necessita di essere riscritto quasi "from scratch" per essere portato su x86. non a caso buona parte dei giochi presenti su pc ed anche sulle ultime console proviene dalla versione xbox360, più "simile" come architettura.

per questo non mi aspetto un gt5 su pc. se ci hanno messo 8 anni a fare questo ce ne vorranno altri 2 almeno per convertirlo, ed esporsi al rischio pirateria, tra l'altro.
Beh, così ha già più senso...
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