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#41 | |
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#42 |
Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 228
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è dal primo granturismo che i replay sono molto più belli graficamente rispetto alle fasi ingame.
poi basta provare il prologo e ci si accorge da soli che la grafica (a meno di miracoli degli ultimi mesi) non è assolutamente quella fatta vedere nel trailer dell'E3. sinceramente dopo aver provato il prologo ci sono anche rimasto male, le macchine sembrano quasi su un altro piano rispetto alle piste |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3057
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Servirebbe quella configurazione magari per farlo andare in emulazione. |
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#44 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 190
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Pure io sui render tratti dalle workstation, sono d'accordo con te, mi alzo tanto di cappello, sono bellissimi...ma ci si giocherà in questo modo (forse) su ps4... quando però ormai tutti gli altri giochi saranno pari o superiori, non è che gli altri stanno a guardare... la grafica reale su ps3 di gt è ben diversa, come appunto, pochi, fanno notare... ma per questioni di marketing si sa quali voci vengono messe in giro... Ultima modifica di LOL-LOL-LOL : 06-06-2009 alle 10:53. |
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#45 |
Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 228
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Il prologo non va preso in considerazione perchè a quanto sembra gira a 1280x1080 con 2xAA+upscaling a full-hd.
La grafica sarà molto simile al trailer, se non uguale. |
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 492
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3057
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Immagini come questa sono in FullHD nativo (misura la distanza tra pixel se necessario, avrai soltanto conferma di ciò che dico). Oltretutto il formato jpeg aiuta ad attenuare l'aliasing, compromettendo la nitidezza complessiva. Il problema dell'aliasing è annoso per quel che riguarda la PS3 soprattutto in virtù del core grafico derivante da G70 di nvidia e la sua incompatibilità nel renderizzare contemporaneamente antialiasing e HDR in float preciso. Detto questo, ritengo in ogni caso che la grafica di GT5 sia superiore a qualsiasi titolo IN QUESTO MOMENTO in circolazione. Confidare nel nuovo Need For Speed è inutile, potrà vantare dei riflessi decenti ma il numero di poligoni delle vetture mi sembra inferiore. Dirt2 invece potrebbe dire la sua. Ma io spero sempre che, sorpresa, arrivi anche una versione per PC...confermando rumors vecchi. Sono tecniche differenti. Ultima modifica di nitroin : 06-06-2009 alle 11:05. |
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#48 |
Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 228
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http://www.n4g.com/ps3/News-76181.aspx
In pista:1280x1080 and 2xAA e 1280x720 and 4xAA Invece nello show room e the pit/garage: 1920x1080 no AA Il video che si vede magari lo hanno girato a 1280x720 con 4xAA |
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: TV
Messaggi: 1462
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se si ho paura che la grafica un pò troppo mozzafiato sia limitata per la piccola console portatile perchè sennò risulterebbe solamente un gioco a scatti |
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#50 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
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#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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In ogni caso spero arrivi anche su PC. Anche se...chi di speranza vive disperato muore. ![]() Pura formalità, si capiva benissimo cosa intendeva. |
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: ...dove Sile a Cagnan s'accompagna...
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ricordo che la ps3 ha sotto il cofano un 8-core risc da 3.2 ghz
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#53 |
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Iscritto dal: Feb 2008
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http://www.youtube.com/watch?v=4Q5vg6xEjYo
Versione Psp |
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#54 |
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#55 |
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Iscritto dal: Sep 2007
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Mio. Dovrò comprarmi la PS3.
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#56 |
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#57 |
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e io sotto il cofano ho un 2-core 3 ghz. a meno di non scendere a seri compromessi con la grafica (andando a snaturare lo spirito del gioco alla fin fine) la vedo molto, molto dura
vedrei bene un gotham racing su pc o forza motorsport 2 una volta che esce il 3 su xbox. a parte le bandiere che mi sembrano un po' troppo posticcie, dal filmato a me sembra proprio il gioco as is... ![]()
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#58 | |
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Iscritto dal: Nov 2005
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Sai benissimo che il processore influenza in percentuale minore rispetto alla GPU. |
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#59 | |
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Iscritto dal: Sep 2008
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un sw scritto ad hoc per l'architettura cell necessita di essere riscritto quasi "from scratch" per essere portato su x86. non a caso buona parte dei giochi presenti su pc ed anche sulle ultime console proviene dalla versione xbox360, più "simile" come architettura. per questo non mi aspetto un gt5 su pc. se ci hanno messo 8 anni a fare questo ce ne vorranno altri 2 almeno per convertirlo, ed esporsi al rischio pirateria, tra l'altro.
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#60 | |
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