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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 22-12-2008, 23:46   #41
jacky2142
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L'Avatar di jacky2142
 
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Possono anche crearsi delle coperture, e questa è una novità, agendo sugli oggetti dello scenario: ad esempio, possono tirare verso di sé un tavolo e mettersi dietro per proteggersi.
Ma questa è una cosa che facevano anche sul primo capitolo, la differenza è che quì lo possono fare in base a delle cose (se la situazione lo richiede)?

Poi la cosa che mi preoccupa di più non è la grafica, ma bensì la longevità, che se (speriamo di no) è proporzionata agli ultimi giochi allora sarà di quanto, 10 o meno ore?
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Old 23-12-2008, 00:24   #42
Chris70
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Se quello che promettono sarà mantenuto sarà un bel giochino...
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Ho concluso positivamente con 25 utenti (chiedere in pvt lista) e ultimamante con: salemme80, Amph, TH4N4TOS, gtx660ti, coontrol86, ChriD, iktus, liquidoso, Walker82xx, bad_lama, Legolas84, JollyRoger85, Nacar, ysc...
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Old 23-12-2008, 00:27   #43
Lino P
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Se quello che promettono sarà mantenuto sarà un bel giochino...
nonostante alcune aspre critiche, sono il primo a sperarlo...
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Old 23-12-2008, 02:05   #44
Wolfhask
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Grandioso..un vero capolavoro il primo, certo i sequel non sono stati all'altezza dell'evoluzione grafica ma tutto sommato è stato un bel gioco davvero...ottima l'idea di fear combat e spero si ripeta ho praticamente dormito sulla tastiera per un bel pò di tempo ;-)
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Old 23-12-2008, 09:19   #45
D4N!3L3
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Ti sei salvato con la fine del commento perchè stavo già per aggredirti ....penso che FEAR rappresenti quel tipo di horror presente nei vari Grudge e Ring (parlo degli originali, non dei remake made in USA), è un filone horror particolare come particolare è ogni cosa che viene da oriente, può avere due effetti opposti su chi lo vede: il primo è la totale apatia, e penso sia il tuo caso. Io rientro nella categoria a cui i film che ti ho citato producono un genuino terrore, quasi paralisi......non scherzo, e sono un discreto fruitore del genere horror in tutte le sue forme (libri, film, fumetti e videogiochi). E' quella sottile tensione che ho trovato in certi passaggi di Bioshock e in Tief 3 nella missione ambientata nell'orfanotrofio abbandonato.

Scusate il piccolo OT.
Allora mi sono salvato in corner.

Beh guarda, per quanto riguarda l'horror, libri, film ecc ecc...sono anch'io un grande appassionato anche se mi oriento più sulla fantascienza (vedi avatar ).
Forse proprio perché sono appassionato sono anche abbastanza pretenzioso e quando la trama di un film (o gioco, o libro...) è scontata o si basa sui soliti stereotipi (ditemi un film horror dove non ci sia una bambina tra le p@lle, si contano sulla punta delle dita) allora tendo ad esserne annoiato e non spaventato.
Devo anche dire che l'abitudine e la passione comunque contribuiscono a non far sorgere terrore in me bensì divertimento, cosa che con FEAR non è accaduta.

Tutto qui.

Il mondo è bello perché è vario, a ognuno le proprie sensazioni.
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Old 23-12-2008, 09:33   #46
Xilema
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Allora, siccome i film horror veramente belli si contano sulle dita di una mano (il resto è feccia), posso tranquillamente dire che F.E.A.R. non puntava al classico salto sulla sedia, spavento generalmente banale e di basso livello, ma a dare un feeling di angoscia generale e di costante sensazione di malessere/tensione, e imho da quel punto di vista ci è riuscito benissimo.
La ripetitività degli ambienti aiutava a dare quel senso di spaesamento e persistenza che erano indispensabili a farti sentire in trappola in un luogo "sgradevole".
Poi è chiaro che lo stereotipo della bambina è di classica ispirazione giapponese in stile The ring, ma la cosa non è per nulla banale e non stona neanche un po', dato che dietro la bambina c' è una storia plausibilissima (per quel che concerne un videogioco) ed una trama ben narrata.
Le musiche eccezionali inoltre aiutavano a calrsi nell' atmosfera in modo eccellente.
Certo, se si giocava a livello medio o facile, si andava avanti come treni, ogni nemico via con lo slo-mo... significa non aver capito nulla di come F.E.A.R. andava giocato, come se dessero un profilattico... e lo usassimo per farci un palloncino...


Discorso varietà di F.E.A.R. 2: dai video e dalle preview sono già emersi diversi ambienti di gioco parecchio differenti fra loro, per esempio un ospedale, le strade distrutte della città, una scuola, la metropolitana, un impianto nucleare, una base militare segreta ipertecnologica, la penthouse di un grattacielo di lusso, un museo di storia.
Io direi che rispetto al primo è un grandissimo passo avanti...
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Old 23-12-2008, 11:01   #47
D4N!3L3
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Allora, siccome i film horror veramente belli si contano sulle dita di una mano (il resto è feccia), posso tranquillamente dire che F.E.A.R. non puntava al classico salto sulla sedia, spavento generalmente banale e di basso livello, ma a dare un feeling di angoscia generale e di costante sensazione di malessere/tensione, e imho da quel punto di vista ci è riuscito benissimo.
La ripetitività degli ambienti aiutava a dare quel senso di spaesamento e persistenza che erano indispensabili a farti sentire in trappola in un luogo "sgradevole".
Sono daccordo, ci sono riusciti benissimo, io ero in una costante situazione di malessere e mi sentivo in un luogo sgradevole di continuo, infatti non ne potevo più di giocarlo.

Ah e non l'ho giocato a difficoltà facile, i giochi mi piace farli sempre a difficoltà elevate, altrimenti durano davvero troppo poco.

Per carità, a parte gli scherzi, se vi è piaciuto sono daccordo, non dico che fosse un cattivo lavoro, però mi ha veramente tediato e non riesco a convincermi del contrario, ho anche provato a rigiocarlo come ho già detto proprio perchè non voglio dare giudizi affrettati, ma non ci posso fare nulla, troppo troppo troppo noioso.
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Old 23-12-2008, 11:35   #48
Sp4rr0W
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già...
Io personalmente preferisco titoli come crysis, che girano in proporzione all'hardware che possiedi. Se spendi un po' in vga e altro, almeno ti godi un bello spettacolo. Sono un nostalgico delle esclusive PC, stile quake4, Doom3, ecc, che almeno rendono giustizia all'hardware. Il fatto che questo FEAR2 sarà anche per console, mi sa tanto dell'ennesimo engine leggero come una piuma, tipo left4 dead o affini, che offrono frame a palate penalizzando la resa grafica...
LOL

ma cosa stai dicendo? crysis manco col triplo SLI andava a dovere...

crysis è il gioco peggio ottimizzato della storia dei videogiochi...
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Old 23-12-2008, 11:50   #49
On3sgh3p
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LOL

ma cosa stai dicendo? crysis manco col triplo SLI andava a dovere...

crysis è il gioco peggio ottimizzato della storia dei videogiochi...
Senza dubbio!! ma è un bell'uso per vga test!
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Old 23-12-2008, 11:52   #50
Xilema
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Sono daccordo, ci sono riusciti benissimo, io ero in una costante situazione di malessere e mi sentivo in un luogo sgradevole di continuo, infatti non ne potevo più di giocarlo.

Ah e non l'ho giocato a difficoltà facile, i giochi mi piace farli sempre a difficoltà elevate, altrimenti durano davvero troppo poco.

Per carità, a parte gli scherzi, se vi è piaciuto sono daccordo, non dico che fosse un cattivo lavoro, però mi ha veramente tediato e non riesco a convincermi del contrario, ho anche provato a rigiocarlo come ho già detto proprio perchè non voglio dare giudizi affrettati, ma non ci posso fare nulla, troppo troppo troppo noioso.

Non è che ti dovesse piacere per forza, dico solo che è un gioco con caratteristiche tali che non riesce a farsi apprezzare da tutti.
Bisogna avere un certo background per poterlo fare.
Come i film capolavoro... che in tanti chimano mattoni, ma che in realtà possono essere capiti da alcuni tipi di "sensibilità" o background.
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Old 23-12-2008, 11:56   #51
rmarango
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Quoto dall'articolo :
"La versione che abbiamo avuto modo di provare era praticamente completata e graficamente ottimizzata. Warner Bros. Games e Monolith hanno deciso di rilasciare il gioco nella finestra di mercato del prossimo febbraio, per evitare l'eccessiva concentrazione di titoli Tripla A che si è verificata nell'attuale stagione natalizia. Il codice beta che abbiamo provato, dunque, è già su ottimi livelli ed è interamente localizzato in italiano. "

Pare che si siano gia' autopromossi a Tripla A...c'e' da ben sperare allora.
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Old 23-12-2008, 12:29   #52
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Quoto dall'articolo :
"La versione che abbiamo avuto modo di provare era praticamente completata e graficamente ottimizzata. Warner Bros. Games e Monolith hanno deciso di rilasciare il gioco nella finestra di mercato del prossimo febbraio, per evitare l'eccessiva concentrazione di titoli Tripla A che si è verificata nell'attuale stagione natalizia. Il codice beta che abbiamo provato, dunque, è già su ottimi livelli ed è interamente localizzato in italiano. "

Pare che si siano gia' autopromossi a Tripla A...c'e' da ben sperare allora.

Secondo me invece si sono sottovalutati, perchè io vedo solo tanti titoli mediocri...
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Old 23-12-2008, 12:35   #53
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Secondo me invece si sono sottovalutati, perchè io vedo solo tanti titoli mediocri...
Non posso darti torto...pero' hanno peccato un po' di presunzione IMHO.
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Old 23-12-2008, 12:40   #54
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Ho finito il primo e le relative espansioni Extraction Point e Perseus Mandate.. bellissimi! Non vedo l'ora!
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Old 23-12-2008, 12:43   #55
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ma cosa stai dicendo? crysis manco col triplo SLI andava a dovere...

crysis è il gioco peggio ottimizzato della storia dei videogiochi...
guarda, io con una vga che già un anno fa era di fascia media, lo gioco al penultimo step di dettaglio (high o gamer che dir si voglia), a 1680*1050 ed AAF 8x. Con vga di fascia alta, come la 4870 x2, si applica anche l'AA, non vedo il problema.
Già dai tempi dei già citati Doom3, Far Cry, e lo stesso FEAR, non c'era hardware in grado di far girare al max l'ultimo titolo appena uscito; beh con crysis è + o - lo stesso. Allora tutti i titoli di cui sopra erano tutti pessimamente ottimizzati?
Diciamo piuttosto che ci si è abituati alla classica e mediocre conversione da console, e quando una volta all'anno, viene fuori l'esclusiva PC + esigente, anzichè definirla tale, si parla di scarsa ottimizzazione.
Se proprio vuoi fare un esempio di programmazione pedestre, puoi chiamare in causa GTA4. Quello si che fa stuttering anche con un 3SLi. Del resto RG ha sfornato per tutta la saga, sempre roba simile ad un fumetto, ed ora vorrebbe improvvisarsi specialista del realismo grafico... mah...
Per non parlare delle ultime porcherie della saga NFS, lì c'è un micorstuttering cronico al di là dell'hardware in uso.
Crytec aveva promesso 30 fps con un buon dual, 2 GB di ram, ed una 9800 GT. Beh, i mie conti tornano perfettamente...

Ultima modifica di Lino P : 23-12-2008 alle 12:52.
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Old 23-12-2008, 14:43   #56
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Non posso darti torto...pero' hanno peccato un po' di presunzione IMHO.

Possono permetterselo: ogni loro gioco è un capolavoro o giù di li: è in assoluto il team di programmatori più costante dal 97 in poi: Blood, Blood 2, NOLF, NOLF 2, Aliens vs predator 2, Tron 2.0, F.E.A.R., Condemed, Condemned 2... e fra poco F.E.A.R. 2....
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Old 23-12-2008, 15:21   #57
dr-omega
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Ho finito 3 volte il primo a difficoltà crescenti, ho giocato a Extraction Point ed ora sto finendo Perseus Mandate, questo seguito sarà mio assolutamente!!!

Dato che non ho un hw di ultima generazione (Amd 64 3700+, 1Gb di ram ddr2, 1xGef9600GT) posso solo ringraziare il team Monolith che mi permette di giocare senza farmi spendere capitali per ogni gioco che esce.

Non vedo l'ora!!!
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Old 23-12-2008, 22:04   #58
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IMHO, F.E.A.R. e Max Payne (visto che è stato citato nei commenti) rappresentano due dei titoli più sopravvalutati nella storia del videogame.

Del primo salvo solo l'I.A. ; tuttavia il 90% dell'ambientazione si riduceva a uffici e corridoi, il 90% dei nemici era rappresentato da soldati che, fra l'altro, puntualmente si annunciavano farfugliando idiozie alla radio annullando, di fatto, l'atmosfera di cui tanto si è parlato. Mancava solamente che dicessero: "siamo qui".

Al secondo è bastato Matrix e il bullet-time per elevarlo a titolo cult. Meglio sorvolare sulla vergognosa gestione della telecamera che ti permetteva di controllare la presenza di nemici attraverso i muri. Neanche Superman poteva tanto. L'unica cosa interessante era l'impostazione cinematografica dalla quale però è stato possibile solo trarne un film decisamente mediocre.

Curioso notare il fatto che Condemned, prodotto dalla stessa Monolith, abbia riscosso minor consenso pur essendo superiore a F.E.A.R. in certi aspetti. In primis atmosfera e tensione.

IMHO
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Old 23-12-2008, 22:49   #59
Grey 7
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vado controcorrente...fear non mi ha mai fatto impazzire. Mai finito, sempre mollato a metà. Eppure questo qua lo voglio provare, ho come un rimorso di coscienza per non aver dato la possibilità a questo gioco che, oggettivamente, è un capolavoro. Magari mi verrà finalmente la voglia di giocare il primo con tutte le espansioni.
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Old 24-12-2008, 13:55   #60
Jabon
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non possiamo giudicare ora ma dopo averci giocato quindi lasciamo i giudizi al seguito del titolo e si spera in un capolavoro anche se credo che verrà senza dubbio seppellito dai tanti attuali FPS!
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