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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: My Oyster Soup Kitchen Floor Wax Museum
Messaggi: 330
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radiosity richiede troppi calcoli, funziona solo in ambienti chiusi e gestisce solo superfici lambertiane (che non è detto che da sole bastino a simulare la realtà... anzi)
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Torino-Taranto
Messaggi: 1166
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Quote:
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Esiste un virus in ambiente GNU/Linux ed è la licenza GPL. |
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6104
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VAI John !!!
Noi tutti ci affidiamo a te !!! ![]()
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LG Oled 65C26LD |
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: In una casa. Dove cavolo dovrei vivere???
Messaggi: 1723
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come mi mancano gli sparatutto dove i nemici ti caricano in maniera ignorante in masse da 100-200 e te li devi piallare TUTTI perchè se ti tocca uno gli alti ti travolgono... XD
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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Hai appena descritto Serious Sam
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
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Vai John Carmack!!!
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SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB
![]() ANTONELLA TI AMO ![]() |
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#47 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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#48 |
Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Treviso
Messaggi: 153
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Poter far saltare i muri
sarebbe la volta buona che, almeno in multiplayer, rendano possibile l'abbattimento di muri e (perché no?) interi palazzi!!
Vi immaginate un intenso e sofferto DM da 40 minuti? To', chissà perché ho lo zaino pieno di C4 oltre che delle solite cartucce e granate... Ah, il piacere di sapere che assieme a quel palazzo avete tirato sotto 12 avversari!!! :-D Bwah! Ah! Ah! :-D |
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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100 - 200 avversari che ti corrono contro non li facevano nemmeno i primi due doom, c'è solo un gioco che ti fa fare una cosa del genere, assieme a painkiller ovviamente...
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#50 | |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Venezia
Messaggi: 4780
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P.S. Vi dispiace scrivere usando font più grossi? Ho qualche problema a leggervi... ![]() |
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#51 | ||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 547
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Magari usando concept semplici ma il valore ludico era indiscutibile (e Quake su tutti) e tecnicamente hanno sempre sfornato roba di primissima qualità. Codice pensato, progettatom, scritto, corretto, ottimizzato (un pò meno da Doom 3 in poi ![]() Inoltre col solito pregio indiscutibile di programmare in OpenGL, librerie che non hanno ricevuto il beneficio degli upgrade negli anni e che sono portabili ovunque. Scusate se è poco ![]() Io credo intendesse Far Cry ![]() Quote:
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La solidità del codice è stratosferica. La versatilità è praticamente infinita a livello di scalabilità sui PC e a livello di possibilità di creazione (c'hanno fatto veramente di tutto col Q3 Engine). Inoltre a livello di gameplay ha consolidato la realtà di Net-Gaming. Cosa abbozzata in Quake 2 e completamente affermata con Quake 3. Apparte la gestione del gioco online.... anche il bilanciamento delle armi, della fisica (letteralmente ineguagliabile) e lo studio delle mappe è (imho) tuttora irraggiunto. Unreal è riuscito ad essere 'la versione isi' di Quake... e non è poco. In certi aspetti era anche migliore il loro motore (vedi punti sensibili del corpo e, forse, le animazioni, che comunque dipendono dall'animatore) ma il gioco finale era troppo inferiore. Più accessibile, semplice (come difficoltà di gioco) e complesso (come gingilli e 'accessori' vari) nel concept (e questa è stata la sua forza) ma il gioco è comunque una spanna sotto a Quake 3. Inoltre l'Unreal engine fuori dalla Epic Games non era questo portento. Difatti in mani 'non esperte' non si riusciva a sfruttarlo benissimo. Vedi Undying (bello per l'atmosfera ma col motore abbastanza rovinato). Vero anche che ci son state invece SH che l'hanno saputo spremere (vedi il bellissimo Rune). Ad ogni modo il Q3 Engine è tutto fuorchè poco innovativo (e anche solo a livello tecnologico ha inserito cose come le superfici curve e la nebbia volumetrica... mica noccioline ![]() Quote:
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![]() Ciò non toglie che è un genio e che di solito ha ragione e azzecca il bersaglio ![]() Quote:
![]() Anche loro molto bravi ma ovviamente basandosi sul motore di Quake ![]() Quote:
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Ma tutto il resto la fisica ce l'aveva. E proprio il suo bilanciamento unico (non realistico ma solidissimo) è stato uno dei suoi punti di forza. Per la grafica alla Monster Inc. .... beh non sarebbe affatto male no. La grafica non è solo fotorealismo (come in arte non esiste solo la fotografia ![]() |
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Italia
Messaggi: 925
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Non posso essere che contento della notizia riportata dalla news ma soprattutto mooolto curioso, i lavori sfornati dalla Id o meglio dal genio di John Carmack mi sono sempre piaciuti, giochi come DOOM3, PREY, QUAKE 4, sono stati davvero un bel passo avanti in termini di grafica e innovazione senza dimenticare titoli come PAINKILLER "che tra l'altro si parla di un suo possibile ritorno, SPERIAMO.. l'ho letto da qualche parte ma non ricordo dove" altri come lo spettacolare Far cry, poi HALF-LIFE 2. Insomma c'è ne per capire che il prossimo CRYSIS e il futuro misterioso gioco a cui sta lavorando la Id farà ancora stupire.. "...e divertire"
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