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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 22-01-2007, 09:22   #41
fabiomi
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Old 22-01-2007, 09:28   #42
nekromantik
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Si è argomentato sufficientemente su alcuni elementi, e la diatriba non è limitata ad una mera questione di gusti come superficialmente dici. Rileggi con attenzione, tutti i threads.
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Old 22-01-2007, 09:30   #43
kenjcj2000
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No, anche per Nintendo (ma in maniera minore) può valere lo stesso dicorso. Ha allargato la sua base creando un target di giocatori con titoli come Brain training, Brain Age, e così via.
Per il momento (e lo sottolineo) c'è ancora un certo bilanciamento di titoli in console come il Ds ed il gamecube (il Wii è troppo giovane, vedremo tra qualche mese). Cioò si alternano prodotti per la massa con videogiochi unici come Lost in Blue.

La tipologia di gioco goldorak influenza determinati meccanismi e ne influenza gli impianti narrativi. Per rimanere in ambito Nintendo: mi diverte Metroid, ma non comprerei una console esclusivamente per giocarvici. Proprio perchè è una tipologia di gioco esangue per me, che alla fine dell'esperienza (videoludica) non mi lascia nulla.

Per ritornare a Microsoft. Non sto dicendo che sta sbagliando (daltronde i numeri le danno ragione). Nè che chi segue la sua politica non capisca nulla di videogiochi. Sto esponendo il mio punto di vista su certi aspetti del divertimento videoludico che giocoforza influenzeranno i prossimi anni. E' una specie di sfogo molto personale, voglio capire se la massa di giocatori si muoverà sempre di più in direzione di titoli come Halo 3 o se si direzionerà su titoli come Afrika. Sperando che questo genere di giochi alla fine riesca a sopravvivere, e non rimanga schiacciato sempre di più tra Halo 3 e Wario Ware.

Mi sono bastate poche immagini per innamorami di un titolo:



Se anche uscisse su Dreamcast (magari!), il discorso non cambierebbe.

Allora.... il discorso del divertimento è molto soggettivo....

1- ci sono persone che se un gioco non tiene una grafica da paura nemmeno lo prende in considerazione

2- ci sono pesone che se un gioco non dà un online come si deve manco lo prendono in considerazione (sbattendosene altamente del singol player)

3- ci sono persone che dell^online non frega una cippa... basta avere una storia super intrigante e articolata

4- ci sono persone che un Wii lo ritengono all^avanguardia del divertimento altri che no (causa grafica troppo datata)

come facciamo a dire che una scelta fra queste è giusta oppure sbagliata???
io x ora possiedo sia il Wii che il 360 (a presto ps3) giocare in multy avendo amici fissi è qualcosa di straordinario come si fà a dire che una cosa del genere non offre divertimento??

cosi come aspetto a gloria metroid x che credo che quel genere di gioco abbia rivoluzionato il genere (anche se fine a se stesso)

potrei fare milioni di esempi ma credo si capisca cosa intendo
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Old 22-01-2007, 09:33   #44
nekromantik
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Si capisce benissimo. ^^
Infatti non ho posto la questione in termini assoluti (giusto o sbagliato). Mi preme capire come si orienterà il mercato, perche certi titoli vendono pochissimo, perchè giochi come Fahrenheit rimangono di nicchia a scapito di titoli (divertenti) ma poco profondi.
Perchè alcuni utenti scelgono console Microsoft e che tipo di software videoludico prediligono in quelle console.
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Old 22-01-2007, 09:36   #45
kenjcj2000
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Si capisce benissimo. ^^
Infatti non ho posto la questione in termini assoluti 8giusto o sbagliato). mi preme capire come si orienterà il mercato, perche certi titoli vendono pochissimo, perchè giochi come Fahrenheit rimangono di nicchia a scapito di titoli (divertenti) ma poco profondi.
guarda io ho preso il cubo x eternal darkeness (il nome era questo mi pare) insieme a me altre 4 persone.... x me un titolo devastante (nel senso più stretto della parola) x gli altri 3 un titolo mediocre
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Old 22-01-2007, 09:40   #46
Gemini77
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Old 22-01-2007, 09:41   #47
Fabiaccio
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Old 22-01-2007, 09:44   #48
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Old 22-01-2007, 09:45   #49
nekromantik
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guarda io ho preso il cubo x eternal darkeness (il nome era questo mi pare) insieme a me altre 4 persone.... x me un titolo devastante (nel senso più stretto della parola) x gli altri 3 un titolo mediocre
Appunto. Quel titolo lo amo tutt'oggi alla follia (qui pochi capiranno ). Ma quanto ha venduto?
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Old 22-01-2007, 09:50   #50
Fabiaccio
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Appunto. Quel titolo lo amo tutt'oggi alla follia (qui pochi capiranno ). Ma quanto ha venduto?
beh una copia ce l'ho pure io
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Old 22-01-2007, 09:51   #51
Darkangel666
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Odio GoW perchè è un gioco senza anima.
Titoli come Ico e SotC vendono pochissimo. Shenmue non ha venduto quasi nulla. la tipologia di giochi che offre la X360 mi sembra completamente votata al macinare poligoni, svuotata di quello che PER ME è l'essenza di un gioco: la componente poetica ed artistica.
Permettimi di dissentire, posseggo il Wii e mi stò divertendo un casino con Zelda e Rayman e Wii-sports, ma non disdegno nemmeno l'altra piattaforma in mio possesso (la 360 con abbonamento Live Gold).
Non entro nel merito dei poligoni, ma trovo che siano due console complementari.
Wii è impagabile nelle avventure e ney Party games (serate divertendi assicurate con gli amici)
XB360 è fantastica da giocare online con gli amici che non posso certo incontrare tutte le sere.

Concordo che la storia di GOW in Single sia ridicola ma giocare on line non ha prezzo.
Sono convinto che anche i giochi di guida (magari on line) siano uno dei punti di forza M$.
Riguardo a Viva Pinata non lo conosco quindi non posso esprimere giudizi, unica considerazione è che il target tipico di XB non gradisce il genere, quindi chi lo apprezza non compra M$ ma Nintendo.
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Quando pensi che tutto sia finito è il momento in cui tutto inizia.
Fuji X-T2 - Fujinon 10-24mm f4.0 OIS - 16-55mm f2.8 - 35mm f1.4 - 56mm f1.2 - 80mm f2.8 OIS - 50-140mm f2.8 OIS - 100-400mm f4.5-5.6 OIS
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Old 22-01-2007, 09:58   #52
Everyman
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I gusti son gusti...l'utente ha solo detto che GOW e' un gioco senz'anima SECONDO LUI.

Non mi pare il caso di insultarlo, se si hanno gusti diversi
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Old 22-01-2007, 10:01   #53
Fabiaccio
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Originariamente inviato da Everyman
I gusti son gusti...l'utente ha solo detto che GOW e' un gioco senz'anima SECONDO LUI.

Non mi pare il caso di insultarlo, se si hanno gusti diversi
difatti non mi pare qualcuno l'abbia fatto .

Sei ancora scosso dal thread di Window Vista, per caso?
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Old 22-01-2007, 10:02   #54
Everyman
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Originariamente inviato da Fabiaccio
difatti non mi pare qualcuno l'abbia fatto .
FABIACCIO, non mi pare

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Originariamente inviato da Crashman
Patetico, davvero
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Sei ancora scosso dal thread di Window Vista, per caso?
quando voglio ridere, so cosa leggere
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Old 22-01-2007, 10:03   #55
nekromantik
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Tranquillo, è normale. ^__-
Il topic è delicato, alcune considerazioni le capisco.
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Old 22-01-2007, 10:04   #56
Nevermind
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Originariamente inviato da nekromantik
Odio GoW perchè è un gioco senza anima.
Titoli come Ico e SotC vendono pochissimo. Shenmue non ha venduto quasi nulla. la tipologia di giochi che offre la X360 mi sembra completamente votata al macinare poligoni, svuotata di quello che PER ME è l'essenza di un gioco: la componente poetica ed artistica.
Innazitutto devi capire che questi che citi sono giochi estremamente di nicchia e sopratutto appetibili ad una fascia piccolissima di possessori console, ti ricordo che il prototipo del possessore di console è un ragazzino di 10anni che di sicuro non potrà aprezzare giochi come Ico.

Quindi non vi è nulla da stupirsi se tali giochi vendono poco, per dire il solito tekken vende una stravento di copie e perchè? eppure è sempre la solita solfa trita e ritrita....però piace e diverte e ai bimbi (ovvero ad un 80% dell'utenza console) smanettare alla cazzo sul controller piace sicuramente pià che spremersi le meningi in giochi come Ico.

Rimane il fatto che le vendite di un gioco non sono indice della sua qualità, per dire sul DS vendono millemila copie di brain stimularor (o come azzo si chiama) e sinceramente pure io non capisco come faccia la gente a non spaccarsi le ballotas, io dopo 10 minuti già mi sono fracassato le palle.

Inoltre devi tenere conto anche della pubblicità, per dire giochi come GTA prima che se ne facesse una moda non vendevano un cazzo. Il primo mitico GTA su pc lo conoscevano in quanti? Poi quando è uscito il 3 e ci sono state le varie critiche sulla violenza ecc.. ovviamente hanno fatto salire l'applea; facendo vendere un fottio di copie. Ho visto comperare GTA anche a bocchia di 6 anni solo perchè era GTA ma alla fine secondo te un bocchia di 6 anni che cazzo ci può fare con GTA oltre che sparare alla cazzo e stufarsi dopo 10 minuti?

Inoltre ricorda che le opinioni sono come il buco del culo ognuno ha il suo.
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Old 22-01-2007, 10:06   #57
oscuroviandante
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Tu non dovresti odiare solo la Microsoft,ma l'industria dei videogiochi in generale.
O quanto meno dovresti odiare la gente che compra i videogiochi.
Odi Gears perchè è un gioco senz'anima (boh...sarà) e sbagli.
Dovresti odiare la gente che lo compra,non il prodotto in se' stesso.
Dopo una bella sessione di devastazione su Gears io mi faccio almeno una mezzorettta nel mio giardino pieno di animaletti strani e colorati .

A parte il fatto che se non ci fossero giochi "cafoni" come Gears , non esisterebbero i giochi di nicchia.

Per cui ben vengano i vari ammazzauccididevastademolisci
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Old 22-01-2007, 10:08   #58
Everyman
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Io continuo a preferire il PC per certe categorie di giochi...poi fate vobis
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Old 22-01-2007, 10:12   #59
nekromantik
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Originariamente inviato da oscuroviandante

A parte il fatto che se non ci fossero giochi "cafoni" come Gears , non esisterebbero i giochi di nicchia.
Assolutamente. E condivido anche parte del discorso che fai. il problema si pone nel momento in cui i giochi di "nicchia" non garantiscono più la sopravvivenza della software house. Quanto ha venduto Okami? Che fine ha fatto il team che lo ha creato? Ecco allora che mi pongo degli interrogativi sul futuro dei giochi.
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Old 22-01-2007, 10:16   #60
Nevermind
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E poi mica posso sempre giocare a giochi tipo Ico e che cazzo per dire Seriuos sam il FPS più stupido di sempre, fatto appositamente demenziale-grottesco a me piace da morire e pure la mia ragazza si diverte un mondo a blastare tutti quanti

Insomma dopo 10 ore di rotture di balle in ufficio se tronassi a casa a giocare solo a Ico finisce che mi trovate appeso per il cappio

Mentre il mio nipotino di 9 anni proprio nonc e lo vedo amnco rilassato a farsi certi giochi.

Ieri è rimasto a vedermi giocare a Final Fantasy X su PS2 ma solo perchè gestivo io il tutto...figuriamoci se cominciavo a spiegargli anche solo i comandi del minigioco del Blitzball quello si buttava dalla finestra
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