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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Appunto, lo scopo è evitare di ricadere nei soliti, stupidissimi ritornelli che a molta gente (a cui questo post interessa) hanno rotto le palle. Non ce ne frega nulla dei confronti con le altre console, dell'hardware, del rapporto prezzi/costo, e di mille altre puttanate. Non è un "fan thread" ma un thread dedicato esclusivamente a degli aspetti del Wii e dei titoli in uscita che sull'altro thread non si riesce a commentare perchè arriva il genio di turno a buttarla sull'hardware, o sulla politica economica, o sulla grafica in rapporto a PS3 e cazzate varie di cui NON CE NE PUO' FREGARE DI MENO. L'ho aperto apposta e Sasha, c'è scritto NEL PRIMO POST: se il thread non ti piace evita di postare, grazie. Nessuno ti obbliga, stai pure di là se non hai nulla da dire a livello di gameplay ed uso del controller in relazione ad esso.
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla |
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Lago Maggiore (Intra) VB
Messaggi: 7432
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beh gli fps con il telepad nn hanno confronti..e come aver in mano la pistola p il fucile...realismo alla stato puro....
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.....Oltre 200 trattative concluse..... Se non mi faccio sentire dopo 12 ore annullate la coda... |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Comunque sbaglio o l'impostazione è stata definita come abbastanza "libera" alla GTA, per intenderci? E' un titolo che tengo d'occhio...
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Se Metroid ha trovato il giusto compromesso, si spera che anche gli altri lo adotteranno, per ora di certo si sa che Red Steel è meno intuitivo nel puntamento, almeno a detta di chi lo ha provato. Questione di implementazione, probabilmente dovremo aspettare sei mesi/un anno prima di avere un'implementazione del controller uniforme ed intuitiva al 100%.
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Su IGN ci sono filmati di Madden NFL 07 in cui si vede il giocatore ed i movimenti che fa con il controller... il tizio in questione è seduto e muove solo il polso, l'avambraccio appoggiato sulla gamba in decisa versione "scazzo". Muovo quasi più io il gamepad quando gioco a Mario Strikers
![]() Ok che il gioco non è proprio frenetico, ma direi che questo è un estremo della calibrazione, ed alcuni video (come quelli assurdi sulla boxe in Wii Sport - che farà la felicità dei miei amici) ne rappresentano l'altro.
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#47 |
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Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
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io ho ancora dubbi... ma ad esempio in giochi come Dragonball, picchiaduro insomma non in prima persona, come si fa a colpire?
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Cherasco
Messaggi: 8885
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sto thread è molto apprezzato da me.. l'altro già non lo potevo più leggere perchè gente mai soddisfatta o con la vena polemica doveva continuamente intervenire...
cmq anche secondo me zelda graficamente è molto più avanti di altri titoli... ma alla fine dei conti che me frega? se farà come su ds mi potevano mettere anche la grafica dell'N64... sapete come funzionerà one piece? O_O sembra interessante...
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Trattative concluse positivamente:gV, RuBiNo, puddu, EBJ, syscall ,damy0489, phantom101, AleAme, Marco166,Kardo, capitanofindus,Andrea87,athlon900,]Rik`[,Manoel,Madelui,Bestia666,brutal,ReaToMe,wolfnyght,Marilyn 52,oldfield e molti altri |
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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Trattative concluse positivamente:gV, RuBiNo, puddu, EBJ, syscall ,damy0489, phantom101, AleAme, Marco166,Kardo, capitanofindus,Andrea87,athlon900,]Rik`[,Manoel,Madelui,Bestia666,brutal,ReaToMe,wolfnyght,Marilyn 52,oldfield e molti altri |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Quote:
Il fatto che sia in prima persona o terza non cambia il movimento associato all'azione del controller: se hanno mappato "spingi il remote in avanti" per dare un pugno, a prescindere dalla direzione in cui sarà orientato il tuo personaggio tirerà un pugno in avanti... e per girarsi, come nei giochi normali, usa la levetta del nunchuk. Particolarmente vero nel caso di Dragonball, nei vari Budokai Tenkaichi mi sono spesso ritrovato a fare una combo in avanti per un paio di secondi mentre l'avversario mi saltava dietro e prendeva allegramente a calci il mio deretano indifeso ![]() E' un gioco pensato per dare più spazio ai mega colpi energetici che sul corpo a corpo... e ricordandomi la difficoltà estrema nel fare alcune mosse nei capitoli precedenti, mi solleva sapere che per fare la Kamehameha basterà "mimarla" col controller invece che premere ottanta tasti in sequenza e nel ritmo giusto.
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla Ultima modifica di Tenebra : 01-10-2006 alle 15:25. |
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#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 2085
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di dragon ball, c'è un video dove il ragazzo, per mandare l'onda energetica, simulava la posizione di goku (nel cartone ricordate), e poi spingeva il wii-mote in avanti e nel gioco si vedeva goca mandare le braccia in dietro e poi in avanti e comparire l'onda.
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Scheda Madre: ASROCK DUAL SATA2- Processore: Athlon64 X2 4400+ 939 - Disco Rigido: Maxtor 160gb SATA - Maxtor 120gb Ram: 2gb DUAL CHANNEL Kingston- Scheda Video: Ati Radeon x1950PRO 256mb - Alimentatore 450w Q-TEC ORO Doppia Ventola Sono uno dei collaboratori della mod MARIO KART SOURCE QUESTO IL SITO CLICCA Qui la prima RELEASE CLICCA |
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 2085
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Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 (E3 2006)
CLICCA secondo video clicca vedete il movimento per inviare l'onda energetica?
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 5986
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come sarebbe l'ultima versione del controllo di Metroid? non sono aggiornato ![]()
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Steam : azatoth81 Nikon D610 + Tamron SP 24-70mm F/2.8 Di VC USD + Nikkor 105 Ai F/2.5 + Nikkor 50 AF-S F/1.8 |
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#54 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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"Readers have almost certainly heard the news: Metroid Prime 3: Corruption has been delayed into next year. Not exactly the development we were all waiting to hear. However, we do have some spectacular news to report too, Retro Studios has become the first developer to prove the potential of the Wii-mote with first-person titles. Corruption was sometimes clumsily controlled at E3 2006, but thanks to a new control method designed specifically for pros, that's no longer the case. As we played a new single-level demo of the Prime 3 at Nintendo's Wii event in New York City, the game's designers told us that we absolutely needed to try the new "expert" control mode. They explained that they hoped it would satisfy our cravings for first-person maneuverability similar to a mouse and keyboard configuration in FPSs on the PC platform. We started up a new level where heroine Samus Aran explores a vast space station and immediately switched to expert mode. We're happy to report that it simulates the accuracy of PC first-person shooters almost perfectly, and we found ourselves soaring through levels, zipping around corners, pulling quick turns and zapping down enemies with pinpoint precision within seconds. Simply put, Retro has pretty much nailed it - and it makes the wait to 2007 for the game that much more difficult. We're not kidding when we write that Prime 3 feels like a brand new game with this control." In parole povere, la prima versione di Metroid 3 era macchinosa, ma i Retro hanno aggiunto un nuovo settaggio del controller, "pro", che pare sia perfetto, a quanto dicono qui.
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#55 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Milano
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Per adesso gustiamoci i primi titoli che saranno sicuramente coinvolgenti, ma il meglio lo vedremo tra un annetto.. Cmq, guardando il filmato di dragonball, non mi sembrava che le onde si lanciassero mimando la mossa.. ![]() Sbaglio..? |
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#56 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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#57 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE.... ![]() |
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#58 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Milano
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Metroid a mio avviso sarà l' fps che metterà più in luce le caratteristiche del wiimote (nella sua categoria di gioco ovviamente..); è importante che sia il più ben fatto possibile. Per quanto riguarda le terze parti ( a parte le grandi tipo capcom, konamy ecc..) faranno un pò fatica a tirare fuori qualcosa di molto valido.. Come sempre i titoli di punta saranno nintendo.. ma chissà.. |
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#59 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Milano
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Gia sapere che il prossimo Smash bros molto probabilmente si giocherà meglio con il pad classico mi ha un pò rattristato.. |
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#60 | ||
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Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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