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Old 16-02-2015, 14:27   #5601
Pachanga
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Cioè, secondo te: vai, prendi le mazzate, "ah ma mi serviva quella skill", reload, cambia uno slot, rifai lo scontro e vai avanti sarebbe più profondo ?
E' solo inutilmente macchinoso.
Oh,era proprio lì' che volevo andare a parare da qualche pagina,ma poi sono stato travolto da post chilometrici(beninteso,assai interessanti)e mi son perso...
Vabbe',dai,un po' di sano try and die non ha mai fatto male a nessuno...
E tanti di noi che vengono dai Souls lo sanno fin troppo bene...
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Old 16-02-2015, 15:27   #5602
ThePonz
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ci sono le sfumatura di grigio (il primo che dice 50 lo lincio )
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Old 16-02-2015, 16:29   #5603
ulukaii
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Old 17-02-2015, 18:03   #5604
michelgaetano
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Un dev ha postato questo sulle abilità:

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Q: Explain the skills and armors then.
A: Okay. Activated skills determine tactics. You choose (activate) some of them and you have resources to manage (stamina and adrenaline), so behaviour in combat depends on skill choices. In other words, to use your build properly, you cast signs, parry, dodge and hit with you sword more or less frequently. Some skills grant additional signs modes or special blows.

There are 3 types of armor elements: light, medium and heavy. Protection they grant is less important than synergy with combat tactics they are designed for. For example heavy armor favors agressive swordfighting. But you can mix armor elements to balance bonuses they offer.

If you like to twieak and customize, you'll find it attractive, I think.

Ultima modifica di michelgaetano : 18-02-2015 alle 10:45.
michelgaetano è offline  
Old 17-02-2015, 19:14   #5605
mistero1982
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Oh,era proprio lì' che volevo andare a parare da qualche pagina,ma poi sono stato travolto da post chilometrici(beninteso,assai interessanti)e mi son perso...
Vabbe',dai,un po' di sano try and die non ha mai fatto male a nessuno...
E tanti di noi che vengono dai Souls lo sanno fin troppo bene...
Bene bene, siamo zeppi di titoli dove la pressione di un tasto ti permette di completarli con tanto di noia assortita fino alla fine.
I giochi devono essere "stimolanti", a volte, ve lo giuro, mi sento preso per i fondelli.
Scusate lo sfogo ma ho acquistato DAI e credo di aver toppato alla grande.... Solo il mondo e la grafica ispirano, sarei a favore anche di un gameplay action rispetto al puro rpg. Però non datemi in pasto quella roba simil mmorpg con quest insipide.....
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Ho trattato positivamente con: Pirella, Tigrottorosso, teosc, mikisx, kolba, Crazy rider89, longo96, paolo.guidx. e molti altri
Attenzione compravendite con gioluc22
mistero1982 è offline  
Old 18-02-2015, 00:42   #5606
Pachanga
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Un dev ha postato questo sulle abilità:



Azz...
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Old 18-02-2015, 07:44   #5607
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Tenendomi il beneficio del dubbio per le mie indubbie incapacità con l'inglese cos'è che fa storcere il naso su quella risposta del dev?
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Old 18-02-2015, 09:10   #5608
Darkless
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Niente, così come non cambia nulla nel discorso precedente.
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Old 18-02-2015, 10:58   #5609
michelgaetano
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Tenendomi il beneficio del dubbio per le mie indubbie incapacità con l'inglese cos'è che fa storcere il naso su quella risposta del dev?
Se parli del mio post avevo cannato faccina

Sullo sviluppo del personaggio non cambia molto da quanto detto, magari l'avere impatto anche su stamina e adrenaline che non era scontato?

Il sistema di armor che andrà ad impedire/influenzare il movimento (immagino qualcosa sulla stamina pure) mi pare sia nuovo o comunque non ne abbiamo discusso, ci siam limitati qui a dire "Geralt non vestirebbe quella roba" agli screen del VGX ma lì non sapevamo delle caratteristiche diverse.

Da come ha parlato il tizio con le espressioni "tactics" e "synergy" tra abilità e armor, la cosa lascia pensare a possibilità di personalizzazione molto superiori ai precedenti capitoli. Pensa ad esempio ad un Geralt in armor pesante (+Quen?) e che favorisce tra le abilità colpi pesanti, mentre un altro che punta solo su mobilità (armor leggera, magari +Yrden?) e colpi veloci, come approcci sono abbastanza diversi.

Sarebbe bello vedere la cosa in azione e avere più specifiche, ma non mi aspetto avremo molto prima del lancio.
michelgaetano è offline  
Old 18-02-2015, 11:45   #5610
Darkless
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Scommettiamo che sarà solo contorno e si finirà a scegliere più per estetica che altro ?
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Old 18-02-2015, 13:34   #5611
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Se parli del mio post avevo cannato faccina
Ah ecco. Perchè poi l'ha replicata anche Pachanga

Perchè in effetti a leggere il dev "potrebbero" esserci situazioni di gioco interessanti. Certo, non è campato per aria dire:
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Scommettiamo che sarà solo contorno e si finirà a scegliere più per estetica che altro ?
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Old 18-02-2015, 15:46   #5612
capitan_crasy
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TW3: nuovi dettagli sul gioco!

CD Projekt RED ha diffuso nuove informazioni su The Witcher 3: Wild Hunt, dedicandosi in particolar modo alle abilità e alle armature presenti nel gioco. “Le abilità attivate determinano le tattiche.
Alcune abilità permetteranno di mettere a segno più o meno colpi dal momento che influenzeranno anche il comportamento in battaglia” ha spiegato lo studio “Ci sono tre tipi di armature: leggere, medie e pesanti.
Quelle pesanti favoriscono uno schema maggiormente aggressivo ma si possono mescolare elementi di armature diverse per bilanciare i bonus che possono offrire.
Se vi piacciono le modifiche e la personalizzazione, credo lo troverete interessante.”
“Quando il personaggio sale di livello, si sbloccheranno diverse competenze. È quindi possibile assegnare uno slot. Ci sono fino a 12 slot (4 in più per i mutageni) che verranno sbloccate man mano si avanza.” ha concluso CD Projekt RED.


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Old 18-02-2015, 16:14   #5613
MetalSnake
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Mi sa tanto che CDproject sta rischiando di brutto con questo titolo. Diciamo che la maggior parte delle novità introdotte le considero ottime e sono proprio curioso di provarle con mano, e questo va dato merito ud un team che considero uno dei migliori negli ultimi anni. Almeno rendono il titolo più vario rispetto alla media dei giochi action rpg. Il problema rimane il videogiocatore medio che non si vuole sbattere a complicarsi la vita nel cercare di capire come funzionano tali meccanismi infernali (in pratica i consolari ) che prediligono il titolone tipo: Grafica ultra pompata + meccanismo di gioco tipo : attacca- difenditi-attacca-corri-attacca , senza un briciolo di tattica su come effettuare uno scontro. Un titolo del genere potrà piacere parecchio a noi , ma difficilmente sfonderà su console.
Ma potrei anche sbagliare
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Varie trattative concluse
MetalSnake è offline  
Old 18-02-2015, 16:14   #5614
Pachanga
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Ah ecco. Perchè poi l'ha replicata anche Pachanga

Perchè in effetti a leggere il dev "potrebbero" esserci situazioni di gioco interessanti. Certo, non è campato per aria dire:
Volevo solo essere solidale con lui,pensando che avesse la mia stessa idea in merito...
E cioè che la dichiarazione del dev fosse talmente elaborata da essere rintronante...
Peccato che fosse solo un fraintendimento,causa un'emoticon errata...

Scherzi a parte,magari poi,davvero,queste esternazioni degli sviluppatori saranno ridimensionate e tutte queste influenze di alcuni elementi su altri nel gameplay risulteranno marginali...
Vedremo...
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Old 18-02-2015, 17:19   #5615
ThePonz
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Il problema rimane il videogiocatore medio che non si vuole sbattere a complicarsi la vita nel cercare di capire come funzionano tali meccanismi infernali (in pratica i consolari ) che prediligono il titolone tipo: Grafica ultra pompata + meccanismo di gioco tipo : attacca- difenditi-attacca-corri-attacca , senza un briciolo di tattica su come effettuare uno scontro
quelli metteranno la difficoltà su hard per dimostrare di essere pro, sbatteranno il muso, si lamenteranno che 'è troppo difficile!!', switcheranno su easy arando qualsiasi cosa comparirà a tiro.. e si lamenteranno che 'è troppo facile!!'

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Old 18-02-2015, 17:26   #5616
Darkless
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Mi sa tanto che CDproject sta rischiando di brutto con questo titolo. Diciamo che la maggior parte delle novità introdotte le considero ottime e sono proprio curioso di provarle con mano, e questo va dato merito ud un team che considero uno dei migliori negli ultimi anni. Almeno rendono il titolo più vario rispetto alla media dei giochi action rpg. Il problema rimane il videogiocatore medio che non si vuole sbattere a complicarsi la vita nel cercare di capire come funzionano tali meccanismi infernali (in pratica i consolari ) che prediligono il titolone tipo: Grafica ultra pompata + meccanismo di gioco tipo : attacca- difenditi-attacca-corri-attacca , senza un briciolo di tattica su come effettuare uno scontro. Un titolo del genere potrà piacere parecchio a noi , ma difficilmente sfonderà su console.
Ma potrei anche sbagliare
Bah, francamente credo che il problema manco si ponga. I giochi della serie non sono mai stati nè complicati, nè difficili nè tattici e non ho visto nulla su TW3 che faccia presupporre in un cambio di rotta. Stan solo cercando di renderlo più vario aumentando esponenzialmente abilità ed equip ma alla fine è tutto più un circo di contorno che altro.
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Old 18-02-2015, 17:26   #5617
Darkless
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quelli metteranno la difficoltà su hard per dimostrare di essere pro, sbatteranno il muso, si lamenteranno che 'è troppo difficile!!', switcheranno su easy arando qualsiasi cosa comparirà a tiro.. e si lamenteranno che 'è troppo facile!!'

Tu scherza ma il bilanciamento dei vari livelli di difficoltà è raro trovarlo ben fatto.
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Old 18-02-2015, 17:41   #5618
Ashgan83
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Ma potrei anche sbagliare

In realtà il mercato premia anche i giochi difficili (guarda dark souls), basta che non siano giochi di merda ed abbiano delle meccaniche solide.
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Old 19-02-2015, 09:46   #5619
michelgaetano
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Momot, sulle abilità

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Here's the way the skill development works.

There are 4 groups of skills. Swordsmanship, Alchemy, Signs and Miscellaneous. The fifth group some folks were talking about is Mutagens.

As you level up the character, you unlock various skills. You can then assign them to one of the slots. Assigning a skill to a slot makes it active - you can activate and deactivate skills at will making custom builds to suit your current needs best. There are up to 12 slots (+ 4 for mutagens) which are being unlocked as you progress - mutagens modify skills making the skills stronger. To make mutagens even more effective, it's best to use the same type of mutagen and skills in one combination.
Quello che non pare ancora chiaro sono gli effetti (se ci sono?) delle skill non attivate.
michelgaetano è offline  
Old 19-02-2015, 10:14   #5620
cronos1990
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