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Old 11-11-2011, 10:22   #5501
Adam Jensen
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
perchè c'e' gente che ancora legge le review?
non ho grandi aspettative, se non è vaccata a la oblivion e si avvicina vagamente a morrowind mi accontenterei. vediamo..
E' il contrario.
Parte da Oblivion e va verso il mondo console, a partire da interfaccia e takedown.
Adam Jensen è offline  
Old 11-11-2011, 10:24   #5502
Vertex
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Video rubato ad un utente nella sezione console .
Volete rubare in Skyrim senza preoccuparvi di nulla?
Ecco un metodo infallibile!
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=rt5aUdijAN8

Questo è il gioco che ha preso 9.7 o similari sulla maggior parte dei siti: effettivamente interazione ai massimi livelli, io un secchio in testa alla gente non lo avevo mai messo in nessun gioco .

Bene, quindi anche da guerriero non avrò difficoltà a rubare
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Old 11-11-2011, 10:25   #5503
cronos1990
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Qualche pazzoide che apra il topic ufficiale?
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Old 11-11-2011, 10:27   #5504
Vladimiro Bentovich
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Originariamente inviato da Adam Jensen Guarda i messaggi
E' il contrario.
Parte da Oblivion e va verso il mondo console, a partire da interfaccia e takedown.
ma cosa me ne frega di interfaccia e takedown.
Vladimiro Bentovich è offline  
Old 11-11-2011, 10:29   #5505
demos88
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Appena qualcuno ha la possibilità di provare, può dirmi se il crossfire funziona in modalità AFR (quella più prestante) o no?
Giusto per sapere se vale la pena che mi prenda un'altra hd4890
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Old 11-11-2011, 10:29   #5506
Bestio
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1 ora e mezza che l'installazione è bloccata su "convalida cache di steam in corso"... giochi Steamworkd di M, uno spende 50€ e deve subire ste menate di ca%%o!!!
Sembra che ce la mettano tutta per costringere la gente a passare alle console... o alla pirateria!
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Bestio è offline  
Old 11-11-2011, 10:32   #5507
Vladimiro Bentovich
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a me ha impiegato 3 minuti, premi il tastino annulla e riprova
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Old 11-11-2011, 10:32   #5508
Hieicker
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Qualche pazzoide che apra il topic ufficiale?
Io lo faccio molto volentieri , ma dovete aspettare domani, massimo domenica !

Avrei inoltre una domanda... Ora che ci sono i perks, è possibile creare un personaggio molto più vario rispetto Oblivion giusto? Pensavo di fare un nord guerriero/assassino con spada a due mani che sia in grado di rubare! Secondo voi è fattibile?
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Hieicker è offline  
Old 11-11-2011, 10:33   #5509
gaxel
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
non concordo sulle critiche estreme alla grafica, non mi sembra proprio ai livelli di oblivion. del resto da screen e video non mi aspettavo molto di più, anzi, vista la poco attenzione dei precenti titoli bathe al mercato pc è grassa avere
delle texture 'hd'.
ho giusto dato un occhiata stamani alle performance sulla mia gtx260 a dettagli alti,spostando i filtri su AA2x e AF16x con distanza di visuale +3 su tutti i preset era molto fluido, ma essendo in città non saprei.
se c'è qualcuno con config simile che sa dirmi come gira a dettagli maggiori all'aperto..
Anche secondo me la grafica è buona... anzi, per un gioco del genere è più che valida, perché un fantasy lo voglio "poco realistico", fiabesco diciamo. Quindi il fotorealismo non mi attira particolarmente.

Cmounque ho letto che chi ci gioca ha problemi con lo stealth, nella recensione di PC Gamer ha detto che si è fatto proprio un personaggio stealth + arco e son due delle cose migliorate di molto rispetto a Oblivion.

L'ennesimo appunto sul levelling system, ripeto... è un misto di quello di The Witcher 2, con il classico degli Elder Scrolls. Usando le skills si aumenta il loro punteggio, alla solita maniera... semplicemente ora tutte crescono alla stessa velocità da che non ci sono più prmarie e secondarie: in pratica hanno eliminato le classi e lasciato al giocatore la scelta mentre gioca. Mio personale parere? Scelta corretta perché con questo sistema sio faceva prima a scegliersi skills primarie facili da far crescere, piuttosto che skills utili, per salire di livello più velocemente. Ma la differenza la fanno i perks... ce ne sono una quindicina per skills, e permettono di rendere quella skill unica. Questo comporta una varietà nella creazione dei personaggi mai vista prima... e rende il semi-levelling automatico del mondo meno importante... perché la differenza ora non la fa più il livello, ma i perks scelti. Quindi tu sei di 10 livello con 50 in arco, ti scontri contro messo alla stessa maniera, ma tu magari hai perks nell'arco che fanno la differenza.

E' un sistema interessante e mi piacerebbe provarlo di persona... se veramente funziona come sembra.
gaxel è offline  
Old 11-11-2011, 10:33   #5510
mircocatta
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a quando il trhead tecnico/mod e ufficiale?
mircocatta è offline  
Old 11-11-2011, 10:33   #5511
Jackaos
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Non so se sia così perchè ancora nella fase tutorial, però una cosa sembra confermata, la salute si rigenera, e non credo c'entri nulla il fatto di aver scelto un elfo oscuro, quindi le pozioni di cura serviranno per condire la pasta.
Jackaos è offline  
Old 11-11-2011, 10:34   #5512
Bestio
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
a me ha impiegato 3 minuti, premi il tastino annulla e riprova
Sembra che si stia scaricando tutto il gioco da internet, e mi va a 20Kb/s...
Ma dal DVD non si prende niente???
Di questo passo ci gioco nel 2012...
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Old 11-11-2011, 10:36   #5513
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Originariamente inviato da Azaelneo Guarda i messaggi
io comunque questo gioco, a parte i secchi in testa, lo voglio proprio giocare
ma se è la cosa migliore del gioco
N I N è offline  
Old 11-11-2011, 10:36   #5514
gaxel
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Originariamente inviato da Jackaos Guarda i messaggi
Non so se sia così perchè ancora nella fase tutorial, però una cosa sembra confermata, la salute si rigenera, e non credo c'entri nulla il fatto di aver scelto un elfo oscuro, quindi le pozioni di cura serviranno per condire la pasta.
Serviranno, come in tutti gli RPG da ormai eoni a questa parte, durante il combattimento... la salute si rigenera in The Witcher 2, in Dragon Age: Origins, in mille altri RPG, ma non (o molto lentamente) durante il combattimento... ed è lì che le pozioni servono. Anche perché, fuori dal combattimento conviene dormire...
gaxel è offline  
Old 11-11-2011, 10:36   #5515
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Questo perché quei fagiani di Bethesda hanno forzato il vsync senza abbinare il triple-buffering, da qui input-lag.
Vai in \Users\[Username]\My Documents\My Games\Skyrim\ e april file Skyrim.ini.
Cerca la voce iPresentInterval sotto [Display] e mettila a 0 (quindi iPresentInterval=0).

In questo modo disabiliti il Vsync e controlli se l'input lag ti permane. In caso sia sparito, ma trovi odioso il Tearing, usa l'utility D3DOverrider per forzare Vsync+Triple Buffering. Per le GPU nVidia è l'unico modo per forzarli entrambi dato che da pannello GPU il Triple Buffering funziona solo per applicazioni OpenGL, non so se questo valga anche per le schede AMD/ATI (comunque l'utility funziona anche su queste).
Nel file non c'era la linea che hai detto te, ma l'ho aggiunta per conto mio. Provo a vedere se adesso va meglio

Quote:
Originariamente inviato da ulukaii
Letto che integra FXAA, si sa a quale release code è riferito?
Non saprei, comunque non è male. Mi piace come si vede e non è tanto pesante. C'è un po' di shimmering sui bordi degi oggetti nel menu, ma solo in quello.

Quote:
Originariamente inviato da Jackaos Guarda i messaggi
Non so se sia così perchè ancora nella fase tutorial, però una cosa sembra confermata, la salute si rigenera, e non credo c'entri nulla il fatto di aver scelto un elfo oscuro, quindi le pozioni di cura serviranno per condire la pasta.
Beh, si rigenera molto lentamente. Le pozioni serviranno durante i combattimenti. Andando in giro ho incontrato un nemico piuttosto forte, e ho dovuto usare due pozioni.
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Ultima modifica di Malek86 : 11-11-2011 alle 10:38.
Malek86 è offline  
Old 11-11-2011, 10:38   #5516
gaxel
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Originariamente inviato da N I N Guarda i messaggi
ma se è la cosa migliore del gioco
Te ci scherzi, ma non è una cosa semplicissima (se voluta)... comunque si spera rilascino una patch... anche se la vedo bigia, devono far capire agli NPC che qualcuno sta cercando di mettergli in testa qualcosa, e quindi creare l'animazione per evitarlo o per toglierselo... mica facile.
gaxel è offline  
Old 11-11-2011, 10:38   #5517
cronos1990
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Torno a casa lunedì, posso aspettare

Credo che i perks non siano messi li per creare un personaggio variegato al massimo (anche se a leggere le recensioni, il grado di sfida del gioco pare talmente infimo che tu possa fare tutto a caso e riuscire comunque ad andare avanti), ma proprio per "indirizzare" la scelta verso una specifica area di competenza.

Per capirci, se ho ben capito il funzionamento, prima il ruleset era fatto in modo tale che, a prescindere dalle 7 abilità di base, potevi eccellere in qualsiasi campo, bastava perdere del tempo a far salire le skill. Qui invece la capacità di eccellere in determinati campi dipende da come gestisci i perks, più che da come aumentano le abilità, o comunque dovrebbero essere determinanti in tal senso; sospetto che trovo ancor più fondato dopo aver letto tempo fa quanto incidevano i bonus dati dai perks.
Non dimentichiamoci poi che diversi perks hanno dei prerequisiti; dubito che tu possa prendere i perks più disparati.

In teoria quindi i perks dovrebbero dare la reale "caratterizzazione" del personaggio (a livello di abilità). Ne consegue che prendere perks che fanno cose diverse fra loro ti permette di avere un PG che fa un pò di tutto, ma nessuna di queste cose le fa bene.


Questo, ovviamente, tutto IHMO
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Old 11-11-2011, 10:41   #5518
cronos1990
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Serviranno, come in tutti gli RPG da ormai eoni a questa parte, durante il combattimento... la salute si rigenera in The Witcher 2, in Dragon Age: Origins, in mille altri RPG, ma non (o molto lentamente) durante il combattimento... ed è lì che le pozioni servono. Anche perché, fuori dal combattimento conviene dormire...
Fanno prima ad eliminare i "pentoloni" dal gioco, oppure a rendere impossibile la cosa anche se in maniera poco realistica (tipo il pentolone che "magicamente" cade per terra).

Certo che stà cosa è ridicola
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Old 11-11-2011, 10:42   #5519
Rsk
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Old 11-11-2011, 10:45   #5520
gaxel
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Torno a casa lunedì, posso aspettare

Credo che i perks non siano messi li per creare un personaggio variegato al massimo (anche se a leggere le recensioni, il grado di sfida del gioco pare talmente infimo che tu possa fare tutto a caso e riuscire comunque ad andare avanti), ma proprio per "indirizzare" la scelta verso una specifica area di competenza.

Per capirci, se ho ben capito il funzionamento, prima il ruleset era fatto in modo tale che, a prescindere dalle 7 abilità di base, potevi eccellere in qualsiasi campo, bastava perdere del tempo a far salire le skill. Qui invece la capacità di eccellere in determinati campi dipende da come gestisci i perks, più che da come aumentano le abilità, o comunque dovrebbero essere determinanti in tal senso; sospetto che trovo ancor più fondato dopo aver letto tempo fa quanto incidevano i bonus dati dai perks.
Non dimentichiamoci poi che diversi perks hanno dei prerequisiti; dubito che tu possa prendere i perks più disparati.

In teoria quindi i perks dovrebbero dare la reale "caratterizzazione" del personaggio (a livello di abilità). Ne consegue che prendere perks che fanno cose diverse fra loro ti permette di avere un PG che fa un pò di tutto, ma nessuna di queste cose le fa bene.


Questo, ovviamente, tutto IHMO
Sì, è così... sono i perks che fanno la differenza ora, e secondo me è un bene... in fondo è come il sistem di The Witcher, dove si sceglie un "perk" ad ogni passaggio di livello, ma non tutti sono accessibili subito, per una delle tre vie... la differenza è che qui di vie ce ne sono 18... e che ogni via ha un punteggio, che si migliora con l'uso della stessa, che influienza le azioni compiute.
gaxel è offline  
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