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#521 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 1464
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![]() ok, pari e patta per le simpaticissime Valve e ID, a entrambe darei un bel tapiro di bronzo... cmq, a me sembra tutta pubblicità negativa nei loro confronti ![]() |
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#522 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Carmack credo abbia fatto il possibile per penalizzare Ati, e la stessa cosa Valve, solo che Valve ha avuto la strada più facile grazie ad Nvidia che si fa "autogoal"
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#523 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Direi proprio di si, poi poni che sicuramente a livello assoluto, grazie al clock superiore, ATI tende ad essere comunque più veloce, mentre NV 40 ha diverse ineressanti features in più. Ma nel complesso non si sbaglia, qualunque strada si scelga.
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#524 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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PS Questo sono poi i motivi che spingono all'acquisto di una console: almeno lì l'hardware è uno e i programmatori non hanno queste "spintarelle" a lavorare male.
![]() PPSS Ma non una PS2 altrimenti a Fek viene il mal di testa ![]()
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#525 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
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#526 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Quando avete capito appieno in che modo utilizzare quei "soli" 4mb di RAM video che non va usata come RAM tradizionale? Mi potresti spiegare il reale ruolo di questa "buffer" (così lo chiamano) di 4mb? Le superiori capacità particellari di PS2 su Xbox fanno la differenza o sono comunque castrate dall'architettura?
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#527 | |
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Iscritto dal: Jan 2003
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#528 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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![]() ma quando nel futuro queste diseguaglienze fra architetture si assottigliaranno tanto da diventare pressocchè nulle, cosa spingerà l'utente finale ad acqusitare l'una o l'altra scheda?
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#529 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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Le altre cose che sono importanti, ossia prezzo, features, consumi, drivers e perche no? Le preferenze personali
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#530 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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OT su Doom3
Ho scaricato delle mappe multiplayer per Doom3 , più ci gioco più questo motore grafico non mi piace. Giustamente creando delle mappe multiplayer da detahmatch fatte da "amatori" e che quindi si tenta di sfruttare il motore grafico in maniera leggermente diversa dallo scopo per il quale è stato pensato, ossia ambienti chiusi singlplayer, ci si accorge di quanto piccoli siano gli spazi che è in grado di gestire, oserei dire claustrofobici. Tutte le mappe che ho provato sono addirittura più piccole di quelle del vecchio Quake 3. Il fatto che questo gioco vada meglio su 6800 non mi da nessuna gratificazione sul fatto che le Ati vadano meglio in half life 2
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#531 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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Credo sia più che altro una questione di gusti, anche se è da apprezzare a mio parere il sistema di illuminazione dinamico.
QUELLA è la vera "chicca" di Doom3, poi IMHO solo il futuro potrà dirci cosa ne verrà tirato fuori.
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#532 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Chissà se avrà la flessibilità del motore di Qauke 3 (vedi Call Of Duty United Offensive)
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#533 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#534 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#535 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Per ottenere i riflessi acquatici anche in dx8-8.1
Ho riaperto il thread per una patch che abilita i riflessi acquatici direttamente in Dx8/8.1, con un basso performance hit.
Basta installare una semplice patch disponibile qui : http://www.steampowered.com/forums/s...hreadid=197418 La patch c'e' anche per CS. La modifica l'ho gia' provata ed e' davvero notevole. ![]() p.s. vale dalla geforce 4 ti in su...
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"The Global Village is now a reality" |
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#536 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Modena
Messaggi: 1648
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Re: Per ottenere i riflessi acquatici anche in dx8-8.1
Quote:
![]() Non per fare polemica... ma è così che si convince la gente a passare alle schede DX9, togliendo effetti grafici di proposito? ![]()
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Antec SLK 3700 AMB / Chieftec 420W / P4-NW 3.0 + Zalman CNPS7000A-AlCu / ASUS P4C800-D / 2x1GB OCZ Platinum Edition PC4000 / Sapphire Radeon X800 Pro / 2xHitachi 7K250 80GB / DVD-RW Lite-On SOHW-1633S / Philips 109B4 19'' .. ormai una reliquia!! Mercatino: [trattative concluse] |
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#537 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Re: Re: Per ottenere i riflessi acquatici anche in dx8-8.1
Quote:
Ad esempio: I giochi pompati non li fanno solo per far vedere "come siamo bravi", ma per stressare talmente tanto il pc che per poter gioire di tanta grafica occorre comprare e comprare. Guarda quanti hanno messo il banco di ram per FC, o chi ha comprato una scheda video nuova per D3 o HL2. E sarà sempre così. E poi: prima o poi qualche nuovo titolo pompato o che gestisce certi effetti deve uscire, per preparare il fondo... Nella fattispecie la Valve ha un contratto con la Ati. Purtroppo, come è successo tra Nvidia-Carmak si è deciso di sviluppare il gioco in modo da creare discrepanze notevoli tra ati e nvidia. Quando ci sono i soldi di mezzo...
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#538 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Re: Re: Re: Per ottenere i riflessi acquatici anche in dx8-8.1
Quote:
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#539 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Re: Re: Re: Per ottenere i riflessi acquatici anche in dx8-8.1
Quote:
Una console ti costringe ad una spesa pressocchè sostanziosa, ma comunque inferiore al PC, una sola volta e poi per il resto ci campi 7 anni (vedi l'arco di vita di PS2 2000 - 2007). Motivo percui spendo allora soldi in PC? L'Alta risoluzione e l'anti aliasing non sopporto giocare nelle TV e a bassa risoluzione, preferisco progressive scan e 1024x768, si è vero che tutti i giochi Xbox supportano il progressive scan in HDTV ma comunque a risoluzioni non troppo alte e con cali di framerate. Se PS3 sarà nativamente collegabile ad un monitor PC allora cambierò filosofia ![]() Anche se però , quì contraddico andreamarra, spesso ci lamentiamo che i giochi non sfruttano le nostre schede video , questo perchè, come ha anche spiegato fek una volta, bisogna adattarsi a programmare su ciò che la maggior parte della gente compra. Se il 70% dei pc gamers ,che non ne capiscono molto nel campo delle vga ma vogliono comunque giocare, comprano una nuova scheda video solo basandosi sul quantitativo di RAM o sulla DirectX supportata e ovvio che poi i programmatori di giochi, come fek, devono adattarsi , producendo così giochi poveri di poligoni ma ricchi di effetti shader e normal maps e texturone per ben sfruttare quei abbondanti 256mb di memoria video di una vga non molto performante. Quindi si punta sullo sfruttamento della ram video davvero eccessiva e degli effetti programmabili. Detto questo credo che Doom3 e HL2 siano due casi veramente a parte, due casi frutto di complotti commerciali fra software houses e produttori di vga, complotti che mirano al pieno sfruttamento e ottimizzazione per l'una e l'altra architettura, fregandosene di chi ha schede video non troppo potenti.
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 12-12-2004 alle 18:09. |
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#540 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15257
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Il problema è che una console dopo 2/3 anni di vita diventa obsoleta graficamente rispetto al PC.....
E quindi dopo tale periodo abbandono un poco le console (tranne per i titoli che mi interessano davvero) e ricomincio ad aggiornare il PC...oh a me la bella grafica pice ![]()
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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