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#53441 |
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Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 163
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Ma la domanda da tirannosauro rex, meglio una 3070 a €. 520,00 o una 2080 ti a €. 350,00? Contando che la ti è più anziana e forse meno rivendibile, e poi c'è l'ipotetica differenza in rtx, non ho capito di quanto, e la compatibilità dlss3.0
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#53442 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 04-09-2020 alle 16:03. |
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#53443 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9608
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Il DLSS nelle console.. Ma avete bevuto stamattina raga?
Non vorrei che davvero qualcuno pensasse che il checkboard rendering sia la stessa cosa del DLSS.
Ultima modifica di DJurassic : 04-09-2020 alle 15:59. |
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#53444 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21461
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Ovviamente la 3080 verrà messa in crisi in ben pochi casi con i sui 10gb che sono tutto sommato "al pelo" per starci dentro, ma il mondo delle over 500 euro da 8gb DEVE finire imho.
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#53445 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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Ho detto tecnica simile, e sì..ci sarà.
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#53446 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2420
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https://www.eurogamer.it/articles/20...s-2-1-punta-8k Secondo Nvidia, DLSS 2.1 offre una nuova modalità ultra performance per i giochi 8K. Nvidia afferma che DLSS 2.1 offrirà giochi 8K su GeForce RTX 3090 con una nuova opzione di ridimensionamento 9x. E, com'era prevedibile, Wolfenstein: Youngblood è stato uno dei giochi presentati in esecuzione su RTX 3090 con questa tecnologia. |
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#53447 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 163
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#53448 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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si scherza cmq io per 10gb ancora ancora (troppe) pippe non mi farei...
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#53449 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#53450 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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#53451 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
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una delle tante "tales" dei rossocrociati
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#53452 | |
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Senior Member
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non è che se attacchi 40Gb alla console allora potrai usare mille asset high poly e texture a 16K solo perchè ci stanno.... se tu carichi Texture piu dettagliate e asset piu belli il chip fatica molto di piu ( e non credo nemmeno he sia lineare come cosa ); la Vram viene proporzionata al chip, è pure vincolata al Bus, e poi si fanno un paio di conti per vedere quanta cache serve in base al tipo di storage. le console potrebbero anche avere 16GB perchè magari a ram gli sarebbero bastate anche 12 -14GB ma di bus serviva quello e quindi via di 16. ogni gioco ha il suo quantitativo minimo di Vram che è composto dallo spazio vero e proprio indispensabile e un tot di cache, POI c'è ulteriore cache aggiuntiva; ecco, prima che la parte importante di Vran arrivi ad occupare 10GB ne passera di acqua sotto i ponti. se prendi al 780Ti da 3Gb e la prima corrispettiva Titan da 6GB noterete che gli fps sono un problema di chip e non di Vram... e sono GPU di 7 anni fa. Si muore prima di CHIP che di RAM ![]() poi percarita, piu ce ne è meglio è, ma non mi farei tutti questi problemi, anche perchè vedendo la velocita con al quale si cambiano le GPU qua dentro...
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Ultima modifica di AceGranger : 04-09-2020 alle 16:40. |
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#53453 | |
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#53454 | |
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Senior Member
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far girare a 4k un gioco partendo da ris. inferiore. per avere un frame rate superiore rispetto a farlo girare nativamente a 4k ..col dlss 2 ottieni risultati ottimi....ma il checkerbox di ps4 non è malvagio..anzi..ho provato vari titoli...a 4k scalati su ps4...buon risultato ..ma i 4k reali che uso su pc sono altra cosa cmq chi afferma che una immagine 4k con dlss sia superiore a una immagine 4k vera nativa mente a se stesso ![]() un immagine nativa è per definizione migliore di una upscalata e ritoccata con tutte le migliori tecniche
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#53455 |
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Io però capisco che chi vuole un pis...llone enorme voglia sotto anche 2 [email protected] così
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#53456 | |
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Senior Member
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senza star li a spaccare i capelli in 4: le texture ultra HD dettagliate mecojoni bla bla, sulla gpu pesano ben poco ormai, e lo sai bene... se poi insitiamo, ok, ok, le nuove console quegli 8gb di ram IN PIU' le useranno per caricare 10mila istanze di whatsapp, e se usano texture ultra dettagliate la gpu crolla PS: ecco io la gpu la tengono anche tre anni, ergo nel mio caso il discorso assume ancor più peso...
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#53457 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2010
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Alla luce della mia taccagneria, alla fine conviene una 2080ti a €. 350,00 o una 3070? Poi giuro che andrò a stressare la sezione monitor |
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#53458 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
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https://www.tomshw.it/videogioco/ps5...idia-brevetto/ E tipo DirectML per la console microsoft.. Quindi sì le scatolette avranno anche loro una sorta di DLSS
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#53459 | |
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Senior Member
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Di ufficiale non c'è nulla, sono tutte speculazioni fatte da insiders per dopare l'hype della fanbase.
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Ultima modifica di DJurassic : 04-09-2020 alle 17:00. |
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#53460 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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lo hai scritto come se fosse tanto tempo in quel periodo manco si sviluppa 1 gioco.... sono problemi inutili; la 1080TI ha 11Gb, la 3070 ne avra 8, in un giorno molto molto motlo molto lontano quando 8Gb saranno al limite, la 1080Ti suchera comunque piu banane e ti dara fps da epilessia e sai dove te li potrai mettere i 3Gb in piu ![]() poi se vi fa vivere piu sereni ok, ma sono un non problema.
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Non vorrei che davvero qualcuno pensasse che il checkboard rendering sia la stessa cosa del DLSS.

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