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Old 04-09-2020, 15:55   #53441
Argentax83
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Ma la domanda da tirannosauro rex, meglio una 3070 a €. 520,00 o una 2080 ti a €. 350,00? Contando che la ti è più anziana e forse meno rivendibile, e poi c'è l'ipotetica differenza in rtx, non ho capito di quanto, e la compatibilità dlss3.0
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Old 04-09-2020, 15:56   #53442
Ale55andr0
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Ale sicuramente ci mettono meno a passare i dati rispetto a quelle precedenti, quindi dove prima stavi tranquillo con gli 11 (ma sempre di memoria allocata parliamo..quindi è aria fritta), ora sicuramente ci stai con i 10..se non meno.
ovvio, ma questo a pari taglio di ram, perchè se metto un bel texture mod o se il gioco ha di suo texture pesanti non è che la maggiore velocità di riempimento/svuotamento compenserà del tutto una richiesta ben più alta di spazio: se il gioco vuole, chessò, 14gb per le texture coi tuoi setting, ma la gpu ne hai 10, avrai problemi sia di prestazioni che visivi (texture che appaiono/scompaiono in base ai movimenti). E si che io mi "accontentavo" di 10gb eh, ma sulla 3070, ma così hanno davvero avuto il braccino. Cioè aveva(TE)mo 11gb sulla 1080ti da 700 euro, dai, non si può proporre una vga top più nuova di due generazioni con meno ram, "dai cazzo" (cit.)
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Old 04-09-2020, 15:56   #53443
DJurassic
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Il DLSS nelle console.. Ma avete bevuto stamattina raga? Non vorrei che davvero qualcuno pensasse che il checkboard rendering sia la stessa cosa del DLSS.

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Old 04-09-2020, 15:58   #53444
Ale55andr0
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Ma siamo così sicuri di poter confrontare l'architettura delle console con quella di un PC con scheda video classica? Voi vi state facendo prendere il terrore dalla memoria allocata..non da quella consumata effettivamente.
se la console ha 10gb per quello la sfrutteranno, non solo "allocheranno". Ma poi capperi, ma volete dirmi che i titoli nex gen utilizzeranno asset e texture di qualità uguale ai vecchi, avendo console col doppio della ram di prima? dai su...
Ovviamente la 3080 verrà messa in crisi in ben pochi casi con i sui 10gb che sono tutto sommato "al pelo" per starci dentro, ma il mondo delle over 500 euro da 8gb DEVE finire imho.
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Old 04-09-2020, 15:59   #53445
MrBrillio
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Il DLSS nelle console.. Ma avete bevuto stamattina raga? Non vorrei che davvero qualcuno pensasse che il checkboard rendering sia la stessa cosa del DLSS.
Ho detto tecnica simile, e sì..ci sarà.
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Old 04-09-2020, 16:01   #53446
Andy1111
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Ma la domanda da tirannosauro rex, meglio una 3070 a €. 520,00 o una 2080 ti a €. 350,00? Contando che la ti è più anziana e forse meno rivendibile, e poi c'è l'ipotetica differenza in rtx, non ho capito di quanto, e la compatibilità dlss3.0
per ora niente dlss 3.0

https://www.eurogamer.it/articles/20...s-2-1-punta-8k

Secondo Nvidia, DLSS 2.1 offre una nuova modalità ultra performance per i giochi 8K. Nvidia afferma che DLSS 2.1 offrirà giochi 8K su GeForce RTX 3090 con una nuova opzione di ridimensionamento 9x. E, com'era prevedibile, Wolfenstein: Youngblood è stato uno dei giochi presentati in esecuzione su RTX 3090 con questa tecnologia.
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Old 04-09-2020, 16:02   #53447
Argentax83
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toh, non sapevo che le texture pesassero meno Gb se la ram è più veloce



non "potrei", l'hai detta
Mi ha già illuminato sulla questione un'utente in precedenza ma non cambia la sostanza, ora sono in paranoia anch'io, 10gb non bastano
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Old 04-09-2020, 16:04   #53448
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Mi ha già illuminato sulla questione un'utente in precedenza ma non cambia la sostanza, ora sono in paranoia anch'io, 10gb non bastano
oh, bravissimo, così ti voglio, negativo, pessimista e ansioso


si scherza


cmq io per 10gb ancora ancora (troppe) pippe non mi farei...
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Old 04-09-2020, 16:21   #53449
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Old 04-09-2020, 16:22   #53450
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valevano per 6
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Old 04-09-2020, 16:28   #53451
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Perché non ti ricordi delle hbm della Fury .... 4 giga era immensi
ricordo bene.... 4gb vram alla velocita della luce

una delle tante "tales" dei rossocrociati
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Old 04-09-2020, 16:32   #53452
AceGranger
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se la console ha 10gb per quello la sfrutteranno, non solo "allocheranno". Ma poi capperi, ma volete dirmi che i titoli nex gen utilizzeranno asset e texture di qualità uguale ai vecchi, avendo console col doppio della ram di prima? dai su...
Ovviamente la 3080 verrà messa in crisi in ben pochi casi con i sui 10gb che sono tutto sommato "al pelo" per starci dentro, ma il mondo delle over 500 euro da 8gb DEVE finire imho.
quando parlate della Vram sembra che sia un elemento a se stante scollegato da tutto...
non è che se attacchi 40Gb alla console allora potrai usare mille asset high poly e texture a 16K solo perchè ci stanno....
se tu carichi Texture piu dettagliate e asset piu belli il chip fatica molto di piu ( e non credo nemmeno he sia lineare come cosa ); la Vram viene proporzionata al chip, è pure vincolata al Bus, e poi si fanno un paio di conti per vedere quanta cache serve in base al tipo di storage.
le console potrebbero anche avere 16GB perchè magari a ram gli sarebbero bastate anche 12 -14GB ma di bus serviva quello e quindi via di 16.

ogni gioco ha il suo quantitativo minimo di Vram che è composto dallo spazio vero e proprio indispensabile e un tot di cache, POI c'è ulteriore cache aggiuntiva; ecco, prima che la parte importante di Vran arrivi ad occupare 10GB ne passera di acqua sotto i ponti.
se prendi al 780Ti da 3Gb e la prima corrispettiva Titan da 6GB noterete che gli fps sono un problema di chip e non di Vram... e sono GPU di 7 anni fa.


Si muore prima di CHIP che di RAM


poi percarita, piu ce ne è meglio è, ma non mi farei tutti questi problemi, anche perchè vedendo la velocita con al quale si cambiano le GPU qua dentro...
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Old 04-09-2020, 16:32   #53453
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se sei uno sviluppatore, crei un gioco che sfora i 10gb di ram di una 3080? ma anche gli 8gb di una 3070? a chi lo vuoi vendere? solo a quelli con la 3090? dai su..
hai ragione, ma se a novembre ci saranno amd con 16gb e poi tra 10mesi le 3070super con 16 e le 3080super con 20gb, ci sarà qualche dev che dirà "ma si dai mettiamoci un opzione texture uber per sti poveri cristi che hanno la vram a parcheggio"
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Old 04-09-2020, 16:33   #53454
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Il DLSS nelle console.. Ma avete bevuto stamattina raga? Non vorrei che davvero qualcuno pensasse che il checkboard rendering sia la stessa cosa del DLSS.
non è la stessa cosa in temini di risultato e tecnica ma l obiettivo finale è il medesimo

far girare a 4k un gioco partendo da ris. inferiore. per avere un frame rate superiore rispetto a farlo girare nativamente a 4k

..col dlss 2 ottieni risultati ottimi....ma il checkerbox di ps4 non è malvagio..anzi..ho provato vari titoli...a 4k scalati su ps4...buon risultato ..ma i 4k reali che uso su pc sono altra cosa

cmq chi afferma che una immagine 4k con dlss sia superiore a una immagine 4k vera nativa
mente a se stesso

un immagine nativa è per definizione migliore di una upscalata e ritoccata con tutte le migliori tecniche
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Old 04-09-2020, 16:35   #53455
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Io però capisco che chi vuole un pis...llone enorme voglia sotto anche 2 [email protected] così Concordo nel volere più ram, non so sti 10 giga che sono meno degli 11 delle 2080ti mi lasciano un po' così.
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Old 04-09-2020, 16:44   #53456
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le console potrebbero anche avere 16GB perchè magari a ram gli sarebbero bastate anche 12 -14GB ma di bus serviva quello e quindi via di 16.

ogni gioco ha il suo quantitativo minimo di Vram che è composto dallo spazio vero e proprio indispensabile e un tot di cache, POI c'è ulteriore cache aggiuntiva; ecco, prima che la parte importante di Vran arrivi ad occupare 10GB ne passera di acqua sotto i ponti.
se prendi al 780Ti da 3Gb e la prima corrispettiva Titan da 6GB noterete che gli fps sono un problema di chip e non di Vram... e sono GPU di 7 anni fa.


Si muore prima di CHIP che di RAM


poi percarita, piu ce ne è meglio è, ma non mi farei tutti questi problemi, anche perchè vedendo la velocita con al quale si cambiano le GPU qua dentro...

senza star li a spaccare i capelli in 4: le texture ultra HD dettagliate mecojoni bla bla, sulla gpu pesano ben poco ormai, e lo sai bene...

se poi insitiamo, ok, ok, le nuove console quegli 8gb di ram IN PIU' le useranno per caricare 10mila istanze di whatsapp, e se usano texture ultra dettagliate la gpu crolla . Chiudo qua nel merito , ma nel quale non mi smuovo di UNA virgola

PS: ecco io la gpu la tengono anche tre anni, ergo nel mio caso il discorso assume ancor più peso...
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Old 04-09-2020, 16:48   #53457
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per ora niente dlss 3.0

https://www.eurogamer.it/articles/20...s-2-1-punta-8k

Secondo Nvidia, DLSS 2.1 offre una nuova modalità ultra performance per i giochi 8K. Nvidia afferma che DLSS 2.1 offrirà giochi 8K su GeForce RTX 3090 con una nuova opzione di ridimensionamento 9x. E, com'era prevedibile, Wolfenstein: Youngblood è stato uno dei giochi presentati in esecuzione su RTX 3090 con questa tecnologia.
Oggi non ne becco una, sarà l'emozione dovuto all'idea di fare l'upgrade da una p5q deluxe 755 - x5460@4,00 (moddato per la compatibilità socket) e una gtx 970 g1 presa usata qui sul mercatino a €. 130,00, insomma sono passati 12 anni circa dall'ultimo assemblaggio, capitemi

Alla luce della mia taccagneria, alla fine conviene una 2080ti a €. 350,00 o una 3070? Poi giuro che andrò a stressare la sezione monitor 2k vs 4k
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Old 04-09-2020, 16:50   #53458
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Il DLSS nelle console.. Ma avete bevuto stamattina raga? Non vorrei che davvero qualcuno pensasse che il checkboard rendering sia la stessa cosa del DLSS.

https://www.tomshw.it/videogioco/ps5...idia-brevetto/
E tipo DirectML per la console microsoft.. Quindi sì le scatolette avranno anche loro una sorta di DLSS
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Old 04-09-2020, 16:53   #53459
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Ho detto tecnica simile, e sì..ci sarà.
Di ufficiale non c'è nulla, sono tutte speculazioni fatte da insiders per dopare l'hype della fanbase.

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https://www.tomshw.it/videogioco/ps5...idia-brevetto/
E tipo DirectML per la console microsoft.. Quindi sì le scatolette avranno anche loro una sorta di DLSS
.. e in questo caso da un amico del Ferry di Tom's HW

Ultima modifica di DJurassic : 04-09-2020 alle 17:00.
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Old 04-09-2020, 17:06   #53460
AceGranger
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senza star li a spaccare i capelli in 4: le texture ultra HD dettagliate mecojoni bla bla, sulla gpu pesano ben poco ormai, e lo sai bene...

se poi insitiamo, ok, ok, le nuove console quegli 8gb di ram IN PIU' le useranno per caricare 10mila istanze di whatsapp, e se usano texture ultra dettagliate la gpu crolla . Chiudo qua nel merito , ma nel quale non mi smuovo di UNA virgola

PS: ecco io la gpu la tengono anche tre anni, ergo nel mio caso il discorso assume ancor più peso...
sulla questione "texture HD" ci sarebbe da aprire un mondo....

lo hai scritto come se fosse tanto tempo ; sono 1 gen di cambio, il quantitativo di Vram è ininfluente.
in quel periodo manco si sviluppa 1 gioco....


sono problemi inutili; la 1080TI ha 11Gb, la 3070 ne avra 8, in un giorno molto molto motlo molto lontano quando 8Gb saranno al limite, la 1080Ti suchera comunque piu banane e ti dara fps da epilessia e sai dove te li potrai mettere i 3Gb in piu


poi se vi fa vivere piu sereni ok, ma sono un non problema.
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Ultima modifica di AceGranger : 04-09-2020 alle 17:15.
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