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Old 18-01-2009, 22:35   #5261
dam942
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per juza
Partita bulls-blazers persa nettamente, con sliders di default livello superstar e gamespeed 47
Direi positivo il comportamento dei giocatori, che prendono i tiri dalle zone ideali.
Una cosa rivedibile è la velocità dei giocatori; settata di default a 50 negli sliders per umano e cpu, i giocatori cpu sono nettamente più veloci degli umani, quindi, ad esempio, in contropiede e con il turbo premuto venivo sempre superato dal difensore che rinveniva.
Inoltre con la gamespeed a 47 il gioco mi sembra un po' troppo frenetico, difficile marcare o provare a rubare palla, perchè l'avversario facilmente sguscia via.
Quindi abbasserei la gamespeed, ma supprattuto va risolto il divario di velocità (che se non ricordo male aveva segnalato anche albys)
Comunque grazie, farò altri test
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Old 18-01-2009, 22:50   #5262
juza1971
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L'Avatar di juza1971
 
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per juza
Partita bulls-blazers persa nettamente, con sliders di default livello superstar e gamespeed 47
Direi positivo il comportamento dei giocatori, che prendono i tiri dalle zone ideali.
Una cosa rivedibile è la velocità dei giocatori; settata di default a 50 negli sliders per umano e cpu, i giocatori cpu sono nettamente più veloci degli umani, quindi, ad esempio, in contropiede e con il turbo premuto venivo sempre superato dal difensore che rinveniva.
Inoltre con la gamespeed a 47 il gioco mi sembra un po' troppo frenetico, difficile marcare o provare a rubare palla, perchè l'avversario facilmente sguscia via.
Quindi abbasserei la gamespeed, ma supprattuto va risolto il divario di velocità (che se non ricordo male aveva segnalato anche albys)
Comunque grazie, farò altri test
se hai perso nettamente a superstar abbassa il livello..vedrai che anche il divario ( che tra l'altro non ho notato e gioco a hof e gamespeed 45) di presunta velocita' diminuira'.
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Old 18-01-2009, 23:05   #5263
dam942
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Originariamente inviato da smorgan Guarda i messaggi
forza
resistenza
costituzione

questo è l'ordine tra i miei sliders
ho provato a settare forza e cost. a 0 per la cpu e a 100 per l'utente e la situazione migliora leggermente per quanto riguarda il post
però nn mi sembra giusto lasciare 2 sliders così sbilanciaTI...
Sul manuale la voce "consistenza", in inglese "durability", è definita come:
"This attribute controls the likelihood a player is to get injured during a game. Lowering the slider makes the player more vulnerable to injury. Increasing the slider lowers or eliminates any chance of injury."
Quindi nulla a che vedere con il gioco in post. Per cui si deve lavorare solo sulla voce "forza": Strength factors into post offense and post defense. It determines how successful the player will be when backing someone down.
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Old 19-01-2009, 06:52   #5264
AtuttaBIRRA!
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L'Avatar di AtuttaBIRRA!
 
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STOOOOOOOOOOOOOOOOOOP

Vediamo di mettere ordine

-SE AVETE MESSO LA PATCH UFFICIALE, mi sembra normale che, essendo il gioco cambiato nel gameplay, tutte le patch sviluppate PRIMA della patch ufficiale, magari sballino un po' il tutto.

SECONDO ME, per chi ha messo la patch, è il caso di giocare con gli sliders di default, fidandosi del lavoro della 2K.

A questo punto bisogna capire se chi ha fatto la patch (albys, juza ecc.) svilupperà degli sliders basandosi sul gioco patchato.


-SE NON AVETE MESSO LA PATCH UFFICIALE direi che potete usare il RR5 o cmq l'aggiornamento che preferite.


Correct?
__________________
You'll never be yourself, don't ever lose your pride, just find out who you are, you keep your head up high.
Blizzard Battletag: CapitanDarko#2310
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Old 19-01-2009, 09:30   #5265
mauroth
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L'Avatar di mauroth
 
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Due brevi considerazioni che mi son ballonzolate per la testa...

1) il lavoro di neon-juza potrà forse dare risultati fantastici ma è una soluzione limitata. Nel senso che potrà entusiasmare in modalità esibizione, ma appena uno giocherà un'associazione tutto sarà sballato, per vari motivi e nell'ordine:
- il roster è ritoccato in tutti i valori verso il basso, praticamente nei soli valori di tiro, nessuno supera l'85. E se arriva il rookie super tiratore da 90+? diventa illegale. E se arriva il super-rookie con overall 85? è già una superstar da subito.
- allo stesso modo le tendenze dei rookies potrebbero sballare l'impostazione del roster.

2) credo che ci sarà bisogno di un RR basato sulla nuova patch. A quanto pare questa porta diversi miglioramenti e un bug nel gioco in post, però limitabile dagli sliders. Credo sia però un dato di fatto che oltre il 90% delle persone l'hanno installata, e di questo Albys non può non tenerne conto. O quantomeno sicuramente sarà ciò che fa la concorrenza

Non son mai contento lo so...
mauroth è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2009, 09:57   #5266
juza1971
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L'Avatar di juza1971
 
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Originariamente inviato da mauroth Guarda i messaggi
Due brevi considerazioni che mi son ballonzolate per la testa...

1) il lavoro di neon-juza potrà forse dare risultati fantastici ma è una soluzione limitata. Nel senso che potrà entusiasmare in modalità esibizione, ma appena uno giocherà un'associazione tutto sarà sballato, per vari motivi e nell'ordine:
- il roster è ritoccato in tutti i valori verso il basso, praticamente nei soli valori di tiro, nessuno supera l'85. E se arriva il rookie super tiratore da 90+? diventa illegale. E se arriva il super-rookie con overall 85? è già una superstar da subito.
- allo stesso modo le tendenze dei rookies potrebbero sballare l'impostazione del roster.

2) credo che ci sarà bisogno di un RR basato sulla nuova patch. A quanto pare questa porta diversi miglioramenti e un bug nel gioco in post, però limitabile dagli sliders. Credo sia però un dato di fatto che oltre il 90% delle persone l'hanno installata, e di questo Albys non può non tenerne conto. O quantomeno sicuramente sarà ciò che fa la concorrenza

Non son mai contento lo so...
ti sbagli perche' i rookies vengono generati in auto dal database sulla base dei valori di default degli sliders e dei valori medi relativi alle tendenze dei giocatori nell'anno successivo alla prima asociazione...questo e' stato dimostrato su base pratica simulando una association mode.
juza1971 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2009, 10:11   #5267
smorgan
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STOOOOOOOOOOOOOOOOOOP

Vediamo di mettere ordine

-SE AVETE MESSO LA PATCH UFFICIALE, mi sembra normale che, essendo il gioco cambiato nel gameplay, tutte le patch sviluppate PRIMA della patch ufficiale, magari sballino un po' il tutto.

SECONDO ME, per chi ha messo la patch, è il caso di giocare con gli sliders di default, fidandosi del lavoro della 2K.

A questo punto bisogna capire se chi ha fatto la patch (albys, juza ecc.) svilupperà degli sliders basandosi sul gioco patchato.


-SE NON AVETE MESSO LA PATCH UFFICIALE direi che potete usare il RR5 o cmq l'aggiornamento che preferite.


Correct?
infatti io ho cominciato ad usare gli sliders di default dopo l'aggiornamento ma anche con questi sliders il problema del post rimane
ho trovato una pseudo soluzione sbilanciando molto lo slider forza a favore dell'utente (almeno una differenza di 70) ma nn è soluzione ottimale perchè risolvendo un problema te ne crei altri in altri aspetti del gioco...
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Old 19-01-2009, 10:14   #5268
mauroth
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ti sbagli perche' i rookies vengono generati in auto dal database sulla base dei valori di default degli sliders e dei valori medi relativi alle tendenze dei giocatori nell'anno successivo alla prima asociazione...questo e' stato dimostrato su base pratica simulando una association mode.
Addirittura? piacevole sorpresa allora, questo gioco è molto più intelligente di quanto si pensi. E io che facevo riferimento al "vecchio" NBA live... che stolto!
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Old 19-01-2009, 10:26   #5269
juza1971
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Addirittura? piacevole sorpresa allora, questo gioco è molto più intelligente di quanto si pensi. E io che facevo riferimento al "vecchio" NBA live... che stolto!
e poi prova a fare un ragionamento del tipo.....se dovesse teoricamente uscire un rookie con overall 80 subito dal primo anno ( ma essendo un rookie ne dubito fortemente ) allora di tratterebbe di un LBJ o di un Wade.....ergo....quanti ne possono uscire come loro? 1 2 al massimo...ma si tratterebbe comunque di superstar e come tali meritano l'overall che il database assegna loro...giusto no?
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Old 19-01-2009, 10:29   #5270
lunapelosa
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a mio parere, ed è una cosa ke ho riscontrato con tutti gli sliders che ho usato (albys,juza,neon), il gioco scarseggia in alcuni aspetti, ad esempio nelle rotazioni difensive ci si può trovare con un piccolo contro un lungo ma il cpu non fa una piega e continua a difendere come fosse piccolo vs piccolo, ti rimane incollato e qualche volta è pure difficile da battere dal palleggio, in teoria il lungo ti rimane a due metri per non concederti la penetrazione facile, perchè se ti sta vicino è facile batterlo n velocità.
Oltretutto ci sono pochissimi raddoppi del cpu quando hai l'uomo che sta per realizzare in post e pochi scarichi sul perimetro ed inoltre quando si penetra gli uomini della cpu (quelli sul perimetro) non stringono verso il centro in aiuto ma rimangono sempre incollati all'uomo anke se questo è fermo mentre l'altro sta andando a segnare comodamente..
a me pare di aver notato questo, e aggiungo ke l'ho notato sia a superstar che hof...mi pare un pò strano.
lunapelosa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2009, 10:48   #5271
juza1971
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a mio parere, ed è una cosa ke ho riscontrato con tutti gli sliders che ho usato (albys,juza,neon), il gioco scarseggia in alcuni aspetti, ad esempio nelle rotazioni difensive ci si può trovare con un piccolo contro un lungo ma il cpu non fa una piega e continua a difendere come fosse piccolo vs piccolo, ti rimane incollato e qualche volta è pure difficile da battere dal palleggio, in teoria il lungo ti rimane a due metri per non concederti la penetrazione facile, perchè se ti sta vicino è facile batterlo n velocità.
Oltretutto ci sono pochissimi raddoppi del cpu quando hai l'uomo che sta per realizzare in post e pochi scarichi sul perimetro ed inoltre quando si penetra gli uomini della cpu (quelli sul perimetro) non stringono verso il centro in aiuto ma rimangono sempre incollati all'uomo anke se questo è fermo mentre l'altro sta andando a segnare comodamente..
a me pare di aver notato questo, e aggiungo ke l'ho notato sia a superstar che hof...mi pare un pò strano.
rotazioni difensive piccolo lungo? mismatch....
pochi raddoppi? dipende dall'aiuto in difesa della squadra avversaria..mettilo a 100 vedrai che il raddoppio c'e'...pero' e' anche vero che per garantire maggior realismo ogni squadra avra' il proprio atteggiamento anche da questo punto di vista.
Pochi scarichi sul perimetro? boh....mai riscontrato anzi...
aumentando il raddoppio difensivo cpu la difesa collassa sempre verso il centro....e' un dato di fatto.

beh abbiamo sicuramente due impostazioni off/dif diverse.
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Old 19-01-2009, 12:55   #5272
sfjjfkjakfjsdhfadfas
 
Messaggi: n/a
LAKERS 2k9-10 (la crisi)

Come si fa a vincere le prime 7 partite dominando tutto e tutti e poi perdene quattro delle ultime cinque? Non lo so, ma mi manca il Texas, mi manca il coast tu coast sul Ciao smarmittato, mi mancano i “lavoretti” della biondazza. Ho raggiunto il Nirvana? Smello like a teen spirit? Manco pe’ o’ carmine. Perdo in casa ai supplementari (presi per i capelli da Gasol, offensivo più canestro allo scadere) contro i Warriors per una bomba di Belinelli dall’angolo (Maggette high mai visto su questi schermi, 51 punti con 7/12 nelle triple), frano ancora in casa, contro i Minnesota T’Lupi, che mi massacrano behind the arc (14/24, mentre i Lakers fanno 2/23..) e con Randy Foye infoyato (35 punti, 12 assist e 8/14 nelle bombe); mi prendo un brodino, ancora allo Staples, contro i disastrati Charlotte Bobcats da 2 vinte e 10 perse (ma nonostante questo li sconfiggo solo negli ultimi minuti) e poi crollo, letteralmente, a Dallas, con un’altra prestazione scandalosa al tiro pesante (e pure ai liberi), stando quasi due quarti interi sotto i 20 punti. Torno di nuovo allo Staples e frano di nuovo, questa volta contro i Phoenix Suns (al primo posto a Ovest) di Steve “dipingobasket” Nash, Shaq e Amarè “stoppoqualsiasicosa” Stoudamire. Stiamo fracassando i ferri da tre tirando con percentuali indecenti e c’è un problema di difesa sui piccoli avversari, che mi massacrano. Sette vinte nelle prime sette partite giocando il miglior basket mai visto su questi schermi e poi quattro perse nelle ultime cinque (4 in casa..) giocando il peggior basket mai visto su questi schermi. Unspiegable.
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Old 19-01-2009, 13:05   #5273
Firestarter81
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Oltretutto ci sono pochissimi raddoppi del cpu quando hai l'uomo che sta per realizzare in post e pochi scarichi sul perimetro ed inoltre quando si penetra gli uomini della cpu (quelli sul perimetro) non stringono verso il centro in aiuto ma rimangono sempre incollati all'uomo anke se questo è fermo mentre l'altro sta andando a segnare comodamente..
a me pare di aver notato questo, e aggiungo ke l'ho notato sia a superstar che hof...mi pare un pò strano.
Gioco a HoF ed effettivamente l'unico "neo" che al momento ho individuato nel gioco è proprio quello che hai citato, indipendentemente dagli sliders usati. Fortunatamente non sono il solo allora Ovviamente ha dei pro e dei contro: da una parte rende la difficoltà maggiore e per me è solo un bene, dall'altra però, anche con un pizzico di improvvisazione, sarebbe bello riuscire a costringere gli avversari a qualche raddoppio o in generale a qualche "sbavatura" che permetta, come nella realtà, di prendere qualche tripla "comoda".
Per questo motivo qualche pagina fa chiedevo quali potessero essere i metodi adatti per migliorare la pericolosità sul perimetro anche perchè, con i giocatori di cui dispongo al momento, mi sembra la soluzione più realistica. Intanto ringrazio Albys per i consigli sugli schemi, in effetti ne ho trovati parecchi coi quali almeno far salire il numero di tentativi da fuori.
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Old 19-01-2009, 13:15   #5274
dam942
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Per quanto riguarda i raddoppi della cpu, a parte che sono influenzati dall'impostazione data all'aiuto difensivo, provate a prendere i Magic e segnate 2-3 canestri ad inizio partita con Howard dal post basso: a me la cpu ha iniziato a raddoppiarlo non appena prendeva palla in post.
Per il raddoppio umano, si può fare in manuale con il tasto B11 (mi pare) o in automatico dall'apposito quick menu con il quale si impostano le marcature
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Old 19-01-2009, 13:20   #5275
spazzolone76
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prestazioni con scheda 4870 1gb

Ciao ragazzi

sono passato da una 8800gtx ad una 4870 1gb ma le prestazioni sono peggiorate e noto degli scatti , ecco la mia configurazione :

Vista 32, 4870 1gb e gioco a 1920x1200 , driver 8.12 Ati ;

sbaglio qualcosa? prima con la 8800gtx giocavo bene senza scatti con tutto al massimo sempre su Vista32

qualcuno gioca con la 4870 ?

grazie
Ciao
__________________
trattative positive con Moli89.bg, Andypandy, Engiel, Salkju, hom, manga81
htpc Sugo SG05 450W - H55N - I3 540 - xfx 7850 2gb - team group elite 4gb 1333cl9 - samsung 840 500gb
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Old 19-01-2009, 14:24   #5276
SMguitar
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L'Avatar di SMguitar
 
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Messaggi: 237
mi spiegate una cosa??

..perchè il campo perfetto dei Raptors di questo tipo qua
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=94&t=61629
va a sostituire quello dei Suns??
SMguitar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2009, 14:27   #5277
marco38
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STOOOOOOOOOOOOOOOOOOP

Vediamo di mettere ordine

-SE AVETE MESSO LA PATCH UFFICIALE, mi sembra normale che, essendo il gioco cambiato nel gameplay, tutte le patch sviluppate PRIMA della patch ufficiale, magari sballino un po' il tutto.

SECONDO ME, per chi ha messo la patch, è il caso di giocare con gli sliders di default, fidandosi del lavoro della 2K.

A questo punto bisogna capire se chi ha fatto la patch (albys, juza ecc.) svilupperà degli sliders basandosi sul gioco patchato.


-SE NON AVETE MESSO LA PATCH UFFICIALE direi che potete usare il RR5 o cmq l'aggiornamento che preferite.


Correct?
Quoto !!!
Vorrei saperlo anche io.....
Seguo il forum da quando è uscito NBA2K9 e,praticamente,se non le ho lette tutte e 265 pagine,poco ci manca .....e ancora sinceramente,non ho capito una mazza (probabile che io sia una "capra" ...bhooo ...),di come regolarsi prima di iniziare a giocare una partita "seria" a NBA2k9.
Il casino è poi aumentato da quando è uscita 'sta "benedetta/maledetta" Patch Ufficiale
Insomma....per farla breve....quale la soluzione migliore,"pesando" i pro' e i contro di ognuno degli aggiornamenti (Patch Ufficiale o Aggiorn. RR5 Albys) ??
Per chiudere un paio di curiosita'....
-1) Collegandomi alla questione sopra citata....e cioè,che gli ultimi "RR5" di Albys,vanno in conflitto (aspetto cmq conferme dall'autore stesso ...) con chi ha installato,come me,la Patch Ufficiale....volevo sapere se,eventulamente,lo stesso Albys,abbia idea di fare un suo lavoro,partendo come base,dal gioco con la Patch Ufficiale.
-2) Non è importante ma lo chiedo lo stesso ....come mai,bensi qualche giorno fà,siano usciti i "RR5"....la prima pagina non è ancora aggiornata e c'è ancora l'aggiornamento "4" di Dicembre?
Ciao e scusate se sono stato un po' troppo "esoso" nelle mie domande
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Old 19-01-2009, 14:50   #5278
Deserticon
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Ciao ragazzi

sono passato da una 8800gtx ad una 4870 1gb ma le prestazioni sono peggiorate e noto degli scatti , ecco la mia configurazione :

Vista 32, 4870 1gb e gioco a 1920x1200 , driver 8.12 Ati ;

sbaglio qualcosa? prima con la 8800gtx giocavo bene senza scatti con tutto al massimo sempre su Vista32

qualcuno gioca con la 4870 ?

grazie
Ciao
Assicurati di aver disabilitato il V-SYNC dalle opzioni video.

PS: Io gioco con la HD4870 512 MB e va alla grande.
__________________
Al mondo esistono 10 tipi di persone,chi conosce il sistema binario e chi non lo conosce

Ultima modifica di Deserticon : 19-01-2009 alle 15:00.
Deserticon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2009, 15:05   #5279
marco38
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Ciao ragazzi

sono passato da una 8800gtx ad una 4870 1gb ma le prestazioni sono peggiorate e noto degli scatti , ecco la mia configurazione :

Vista 32, 4870 1gb e gioco a 1920x1200 , driver 8.12 Ati ;

sbaglio qualcosa? prima con la 8800gtx giocavo bene senza scatti con tutto al massimo sempre su Vista32

qualcuno gioca con la 4870 ?

grazie
Ciao
Scusami e scusate.....piccola curiosità "OT" :
Anche io sono un "felice" possessore (da un anno e 1/2 circa),di una GF nVidia 8800 gtx 728 Mb.....e premetto che con tutti i giochi che ho,anche i piu' recenti (a parte il ns NBA 2K9...... PES/Fifa.....FM 2009....Fallout 3...Call of Duty WaW...ecc...ecc...),mi va alla grande sempre....e con tutti i settaggi al massimo.
Ora,pero',mi stava balenando in testa...cosi',per provare ad aumentare le potenzialita' del mio PC ( Intel 2 core E-6700 con Win XP),di passare ad una Sk video superiore alla mia.....a 'sto punto....a parte il problema che hai con NBA2k9....la "4870" (immagino che tu parli cmq di una Ge Force....scusa l'ignoranza ...) è molto superiore alla "8800 gtx (728 Mb)" ??
E cmq...se puoi dirmelo....quanto costa piu' o meno???
Ciao e grazie in anticipo per le risposte
Agli altri......Scusate per il mio OT ....non lo faccio piu'
marco38 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2009, 15:30   #5280
Deserticon
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Scusami e scusate.....piccola curiosità "OT" :
Anche io sono un "felice" possessore (da un anno e 1/2 circa),di una GF nVidia 8800 gtx 728 Mb.....e premetto che con tutti i giochi che ho,anche i piu' recenti (a parte il ns NBA 2K9...... PES/Fifa.....FM 2009....Fallout 3...Call of Duty WaW...ecc...ecc...),mi va alla grande sempre....e con tutti i settaggi al massimo.
Ora,pero',mi stava balenando in testa...cosi',per provare ad aumentare le potenzialita' del mio PC ( Intel 2 core E-6700 con Win XP),di passare ad una Sk video superiore alla mia.....a 'sto punto....a parte il problema che hai con NBA2k9....la "4870" (immagino che tu parli cmq di una Ge Force....scusa l'ignoranza ...) è molto superiore alla "8800 gtx (728 Mb)" ??
E cmq...se puoi dirmelo....quanto costa piu' o meno???
Ciao e grazie in anticipo per le risposte
Agli altri......Scusate per il mio OT ....non lo faccio piu'
ATI HD4870 una delle schede video OTTIME di fascia alta,da 512MB io ad ottobre la pagai 250€,ora da 512MB dovrebbe stare sulle 200€.Quella da 1GB sulle 250€.
E' di gran lunga superiore alla 8800 della nVidia.
Per non parlare della HD4870x2 con dual-GPU (doppio processore grafico) questa sta intorno alle 400€ ma per sfruttarla al massimo dovresti avere un 24".
__________________
Al mondo esistono 10 tipi di persone,chi conosce il sistema binario e chi non lo conosce
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