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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 08-12-2013, 12:12   #52081
tribalspirit
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L'item sink c'è in hardcore (tomi a 11k ora)...dopodichè asta + mistica non sono compatibili..visto che basterebbe prendere per pochi spicci oggetti con una proprietà brutta e sistemarli con qualche reagente, con la conseguenza di far morire il gioco non in anni, ma in poche settimane.
Il vincolo all'account serve per evitare i soliti workaround, cioè i giocatori a camperare sui forum per prendersi gli oggetti che ritengono di dover possedere per diritto divino avere pur non giocando.
ma il boa sulla roba traddata o acquistata dovrebbe servire a qualcosa
magari limitando i trade a 2-3 alla settimana
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Old 08-12-2013, 12:40   #52082
Buz32
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Come ci piace ricordarle:



Consolati, le implementeranno nelle future patch. Esattamente come successo per il pvp!!
Che poi, anche questo benedetto pvp, basterebbe farlo con un'arena con la possibilità di far team e stop! Poi la gente troverebbe il modo di auto bilanciare tutto attraverso un equip ad hoc!
Sembra quasi che abbiamo paura di osare..
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Old 08-12-2013, 12:40   #52083
Rainy nights
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Confermato (pare) 25 marzo come data di uscita.

http://heroesofthestorm.pro/

Siamo agli sgoccioli, immagino una eventuale open beta e ptr dopo le feste.
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Old 08-12-2013, 12:41   #52084
zerothehero
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Appunto, non si può volere la moglie ubriaca e la botte piena.
Hardcore ha un'economia funzionante (e il fatto che lo sia ancora, a pochi mesi dall'uscita dell'espansione è cosa notevole) solo perchè chi ci gioca perde oggetti (io avrò perso, partendo da zero, senza travaso di gold sc-hc, senza trading e senza denaro reale, un paio di miliardi di gold equivalenti di oggetti), in sc l'unico item sink davvero efficace, equivalente al sink di hc, è quello di aggiungere ogni tot mesi oggetti, sempre più potenti e parimenti alzare il livello dei mostri.
Avere un mercato globale di oggetti indistruttibili, immessi oltre ogni misura da bot e organizzazioni industriali (diffuse in Cina), liberamente scambiabili, porta inevitabilmente alla marcescenza del gioco, perchè se trovo oggetti a pochi gold in asta hai voglia a dire che questo non influenza il gioco..
Di fronte a questa catastrofe, sai quanto me ne frega se posso commerciare solo per tot ore gli oggetti con il party..ma meglio così, non c'è paragone.
In d&d si giocava con i dadi in party..non c'era sto cazzo di mercato rionale mondiale dove prendevi ad muzzum oggetti farmati a migliaia di km di distanza
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Ultima modifica di zerothehero : 08-12-2013 alle 12:44.
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Old 08-12-2013, 14:22   #52085
Actilius
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Confermato (pare) 25 marzo come data di uscita.

http://heroesofthestorm.pro/

Siamo agli sgoccioli, immagino una eventuale open beta e ptr dopo le feste.

scusami ma è un sito un russo come hai fatto a leggerci qualcosa

scusami (la pasta della suocera rallenta i già non troppo brillanti riflessi dei mie neuroni), letta la data in mezzo al cirillico.
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Old 08-12-2013, 14:24   #52086
Rainy nights
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scusami ma è un sito un russo come hai fatto a leggerci qualcosa
Un russo ha linkato in forum quell'accrocco con relativa traduzione. In pratica è in pre-ordine ros con la data di uscita indicata.

C'è inoltre una risposta del servizio clienti, ma sempre in russo (usa un traduttore per browser): http://horadric.ru/blog/stig/vozmozh...a-reaper-souls
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Old 08-12-2013, 14:31   #52087
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1,5 kkk di gold da vendere, con deposito in battle net, dovrebbero bastare per l'espansione.

Ti faccio sapere cmq se rende, ho messo tutto in vendita.
1.500.000.000???

Non ce la farò mai...

-------------------------------

Post di servizio:

Qui:

http://www.diablofans.com/forums/dia...ills-runes-and

trovate i printscreen di tutte le abilità (passive e non) di ros aggiornate alla closed beta (sorry se si trovano già in un formato migliore, io non ne ho trovati).
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 08-12-2013, 14:48   #52088
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Un russo ha linkato in forum quell'accrocco con relativa traduzione. In pratica è in pre-ordine ros con la data di uscita indicata.

C'è inoltre una risposta del servizio clienti, ma sempre in russo (usa un traduttore per browser): http://horadric.ru/blog/stig/vozmozh...a-reaper-souls


Lo compro sicuro, lo so che non dovrei, ma la scimmia è troppo forte!
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Old 08-12-2013, 18:15   #52089
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1.500.000.000???

Non ce la farò mai...

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Post di servizio:

Qui:

http://www.diablofans.com/forums/dia...ills-runes-and

trovate i printscreen di tutte le abilità (passive e non) di ros aggiornate alla closed beta (sorry se si trovano già in un formato migliore, io non ne ho trovati).
Ottimo link! La nuova abilità passiva di mitigazione del danno del WD apre a molti scenari possibili sulle build. Poi ho notato anche la possibilità di rafforzare, e di molto, i pet. Ho sempre desiderato una bella build evocation ma bisogna vedere se poi l'output di danno è soddisfacente.

Che hype!!
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Old 08-12-2013, 19:37   #52090
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Ottimo link! La nuova abilità passiva di mitigazione del danno del WD apre a molti scenari possibili sulle build. Poi ho notato anche la possibilità di rafforzare, e di molto, i pet. Ho sempre desiderato una bella build evocation ma bisogna vedere se poi l'output di danno è soddisfacente.

Che hype!!
Hype??????? Leggendo le skill della dh a me viene da piangere
Tanto monaco e dh sono entrambi nudi.......quasi quasi vado per il monaco.
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Old 08-12-2013, 20:01   #52091
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Carine le passive del mago, tanto giuro che non lo uso.
Andrò di templare, ovviamente donna
+ Stregona, ho visto uno stream in cui un tipo andava di armate di scheletrini
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Old 08-12-2013, 20:56   #52092
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Carine le passive del mago, tanto giuro che non lo uso.
Andrò di templare, ovviamente donna
+ Stregona, ho visto uno stream in cui un tipo andava di armate di scheletrini
Armate di scheletrini???
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Old 08-12-2013, 21:05   #52093
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Hype??????? Leggendo le skill della dh a me viene da piangere
Tanto monaco e dh sono entrambi nudi.......quasi quasi vado per il monaco.
Potenzialmente interessante Vengeance, ma eravamo di carta velina prima e saremo peggio in futuro con il pessimo nerf a Gloom. Awareness, a meno che non abbiano modificato pesantemente l'incidenza della schivata è del tutto inutile, Brooding potrebbe invece associarsi bene a Rapid Fire...

Ultima modifica di Ares7170 : 08-12-2013 alle 21:19.
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Old 08-12-2013, 21:45   #52094
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Hype??????? Leggendo le skill della dh a me viene da piangere
Tanto monaco e dh sono entrambi nudi.......quasi quasi vado per il monaco.
Magari con Ros se si genera un reale vantaggio a giocare in party, il dh può trovare una sua collocazione lasciando prendere le botte agli altri.
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Old 08-12-2013, 21:56   #52095
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Il problema è sempre il solito: devo essere un glass cannon puro? Ok, ma allora fatemi generare una mole di danni adeguata ad asfaltare qualunque cosa prima che arrivi solo a sfiorarmi, circostanza che non mi sembra si verifichi all'attuale stadio di sviluppo delle skill (salvo basare tutto sulla maggiore rigenerazione di odio che consenta ad esempio di tenere su più a lungo Raid fire con una Calamità da nmila danni).

Ultima modifica di Ares7170 : 08-12-2013 alle 22:03.
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Old 09-12-2013, 00:12   #52096
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Potenzialmente interessante Vengeance, ma eravamo di carta velina prima e saremo peggio in futuro con il pessimo nerf a Gloom. Awareness, a meno che non abbiano modificato pesantemente l'incidenza della schivata è del tutto inutile, Brooding potrebbe invece associarsi bene a Rapid Fire...
A proposito di schivata: con RoS sono tranquillamente ottenibili 8000 punti di destrezza (900+ dex per ogni pezzo dell'equip...), ovvero il 100% di dodge.

Quindi per forza di cose dovranno rimettere a posto il dodge/dexterity ratio, ovviamente mitigandone l'effetto.

Ovvero, mentre caster e melee avranno rispettivamente 9000 di armor e 900 di all res solo da parte dell'equip offensivo (con mitigazione del danno lineare, e rateizzata), i dexter (battezzati or ora monk e dh) avranno una riduzione del danno inferiore, e 1 shot (10 colpi fatali: anche se ne schivi 9 su 10, l'ultimo ti ammazza, mentre per gli altri hai un danno non fatale, progressivo, che ti dà modo di usare skill, scappare, o semplicemente il replenish life).
Senza contare che il dodge non è lineare, e che i primi step sono quelli più significativi.
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Old 09-12-2013, 01:45   #52097
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A proposito di schivata: con RoS sono tranquillamente ottenibili 8000 punti di destrezza (900+ dex per ogni pezzo dell'equip...), ovvero il 100% di dodge.

Quindi per forza di cose dovranno rimettere a posto il dodge/dexterity ratio, ovviamente mitigandone l'effetto.

Ovvero, mentre caster e melee avranno rispettivamente 9000 di armor e 900 di all res solo da parte dell'equip offensivo (con mitigazione del danno lineare, e rateizzata), i dexter (battezzati or ora monk e dh) avranno una riduzione del danno inferiore, e 1 shot (10 colpi fatali: anche se ne schivi 9 su 10, l'ultimo ti ammazza, mentre per gli altri hai un danno non fatale, progressivo, che ti dà modo di usare skill, scappare, o semplicemente il replenish life).
Senza contare che il dodge non è lineare, e che i primi step sono quelli più significativi.
Non voglio fare l'ennesimo paragone con path of exile, ma in diablo l'evasione è fatta malissimo. Innanzitutto, non puoi evitare le maggiori cause di morte (raggi arcani, pozze, reflect ecc ecc) schivi solamente qualche attacco scemo.
In Poe invece oltre all'evasione che non è lineare (e ha un cap) hai anche il dodge ( acrobatics 40%) e il dodge spell (phase acrobatics 30%).
Mentre l'evasione è calcolata in maniera empirica, il dodge è esclusivamente basato sulla fortuna e hai la passiva che ti da almeno un 30% di evitare le spell.

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Old 09-12-2013, 14:07   #52098
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Armate di scheletrini???
Non so come, ma giuro di aver visto un tizio che streammava con il WD seguito da parecchi scheletri
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Old 09-12-2013, 14:07   #52099
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Il mio non voleva essere un paragone con PoE; volevo solo dire che non è ammissibile che un pg possa schivare al 100% (che poi la schivata in taluni casi venga bypassata, e sia inutile, questo è un altro discorso).

E che le modifiche che verranno apportate dovranno per forza di cose mitigarne l'effetto.
Mentre altri pg si ritroveranno con 9000 di armor o 900 di all res usando soltanto stat offensive (senza contare buff enormi come la passiva Dominance del wizard ).
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Old 09-12-2013, 14:09   #52100
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Non voglio fare l'ennesimo paragone con path of exile, ma in diablo l'evasione è fatta malissimo. Innanzitutto, non puoi evitare le maggiori cause di morte (raggi arcani, pozze, reflect ecc ecc) schivi solamente qualche attacco scemo.
In Poe invece oltre all'evasione che non è lineare (e ha un cap) hai anche il dodge ( acrobatics 40%) e il dodge spell (phase acrobatics 30%).
Mentre l'evasione è calcolata in maniera empirica, il dodge è esclusivamente basato sulla fortuna e hai la passiva che ti da almeno un 30% di evitare le spell.

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Si, ma cmq per morire con un monaco devi praticamente addormentarti e contemporaneamente si devono pure scaricare le pile del mouse con lag a 1000ms.
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