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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 14-05-2005, 14:20   #481
Hitman47
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Originariamente inviato da yamaz
Non so se avete mai visto Gunbound... anche lì c'è gente che spende soldi veri per upgradare Si vede che alla M$ se ne sono accorti
vabbè..però comunque giocando io posso comprare le stesse identiche cose..anche se ovviamente coi soldi virtuali costano di più...
Quì si parla della possibilità d iaverle SOLO pagando con veri dindini...il che non è bello...
Io posso capire che uno si possa comprare un gioco online e metterlo sull'hd..già quella sarebbe un'idea più sensata...
Non possono creare la work/games-station definitiva e poi metterci sta ca**ata...la M$ c'ha certi geniacci al marketing...
Sai che tonfo con xbox live...
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Old 14-05-2005, 14:32   #482
Blackened
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blackened is the end.........
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Old 14-05-2005, 14:41   #483
Crashman
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Anche se sono fortemente in disaccordo con questo trend che sembrano voler introdurre (vabbè non è la parola giusta perchè cose del genere già esistono), vorrei spezzare una lancia a favore dicendo che cmq si parla sempre di cifre irrisorie (1-2 dollari) e che ciò potrebbe dare maggiore profondità ai giochi stessi (soprattutto se introducessero un limite di spese che livellerebbe tutti gli utenti senza favorire quelli che c'hanno soldi da spendere) visto che ogni acquisto andrebbe ponderato con molta attenzione (un bella idea sarebbe quella di non creare cose ultra super mega definitive ma complementari tra di loro in modo da ottimizzare addirittura le spese nei vari team oppure costringere il giocatore a ponderare con attenzione le scelte come detto già in precedenza).
Bò, l'idea è un male da un punto di vista (quello economico, il più importante ) ma potrebbe portare a interessanti scelte di game design
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Old 14-05-2005, 14:42   #484
lunaticgate
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Originariamente inviato da gottardi_davide
si.. ma i giochi della 360 non andranno sulla 1!

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Old 14-05-2005, 14:46   #485
Allanon Of Shannar
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Originariamente inviato da Crashman
Anche se sono fortemente in disaccordo con questo trend che sembrano voler introdurre (vabbè non è la parola giusta perchè cose del genere già esistono), vorrei spezzare una lancia a favore dicendo che cmq si parla sempre di cifre irrisorie (1-2 dollari) e che ciò potrebbe dare maggiore profondità ai giochi stessi (soprattutto se introducessero un limite di spese che livellerebbe tutti gli utenti senza favorire quelli che c'hanno soldi da spendere) visto che ogni acquisto andrebbe ponderato con molta attenzione (un bella idea sarebbe quella di non creare cose ultra super mega definitive ma complementari tra di loro in modo da ottimizzare addirittura le spese nei vari team oppure costringere il giocatore a ponderare con attenzione le scelte come detto già in precedenza).
Bò, l'idea è un male da un punto di vista (quello economico, il più importante ) ma potrebbe portare a interessanti scelte di game design
Hai ragione sotto il punto di vista del game design ma non credo che si faranno tanti scrupoli nel livellare certe scelte di acquisto o altro...temo che un ottimo servizio come xbox live con questa scelta perda un pò di punti...

@yamaz: certo che conosco gunbound, ogni tanto mi faccio qualche smazzuolata..però lì alla fine le cose che posso comprare con dei soldi veri le posso ottenere lo stesso giocando di più..non mi sono totalmente escluse come sembrano voler fare alla M$. Ho forse capito male io come funziona questo fantomatico xbox live GOLD?
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Old 14-05-2005, 14:47   #486
_. SLM ._
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Originariamente inviato da Unor
Comunqe non penso affatto sia un bitmappone, ma l'effetto di sfocatura patricolarmente accentuato che anche in prg2 viene usato nei replay
Premetto che parlo da profano, ma se quello che dici tu fosse vero, allora vorrebbe dire che si dovrebbe usare parte dell'hardware per fare i calcoli necessari a sfumare l'intero 3d dello sfondo.
E questo va bene, ma se si dispone di tanta potenza da potersi permettere di sfumare l'intera scena di sfondo in 3d, allora tanto vale farlo bene e quindi con livelli di sfocatura diversi a seconda della distanza relativa dei vari oggetti dal punto di osservazione, cosa che mi sembra non capiti in quell'immagine.

Voglio dire, se posso permettermi di fare, es totalmente sparato a caso, 100 calcoli su ogni pixel per rendere l'effetto sfocatura, tanto vale che al 12 calcolo, quello del valore di sfocatura (sempre per es.), io imposti valori diversi a seconda della distanza effettiva dell'oggetto dal punto di vista dell'osservatore. Il carico per l'hardware credo non vari di molto e l'effetto sarebbe decisamente più credibile.

Da questo deduco che in quell'immagine c'è una bitmap di sfondo.
Ripeto, sono mie deduzioni da profano, quindi chiedo se il ragionamento ha un qualche valore o se si discosta dalla realtà.
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Old 14-05-2005, 14:54   #487
Crashman
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Originariamente inviato da Allanon Of Shannar
Hai ragione sotto il punto di vista del game design ma non credo che si faranno tanti scrupoli nel livellare certe scelte di acquisto o altro...temo che un ottimo servizio come xbox live con questa scelta perda un pò di punti...
[cut]
Secondo me livellare e porre un limite è una necessità, non un a questione di scrupoli: quanto tempo pensi ci metteranno ad abbandonare un gioco degli utenti che si vedono superati da incapaci solo perchè hanno speso nagari centinaia di dollari? Se invece venisse posto un limite ad esempio di 10 dollari, o al max 50, si tratterebbe di una cifra bene o male accessibile, che potrebbe portare nel caso di scelte di game design che avvalorino questa filosofia, magari incentivando il gioco di squadra, aumentando la personalizzazione e le differenze tra i vari utenti
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Old 14-05-2005, 14:57   #488
Hitman47
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Originariamente inviato da Crashman
Anche se sono fortemente in disaccordo con questo trend che sembrano voler introdurre (vabbè non è la parola giusta perchè cose del genere già esistono), vorrei spezzare una lancia a favore dicendo che cmq si parla sempre di cifre irrisorie (1-2 dollari) e che ciò potrebbe dare maggiore profondità ai giochi stessi (soprattutto se introducessero un limite di spese che livellerebbe tutti gli utenti senza favorire quelli che c'hanno soldi da spendere) visto che ogni acquisto andrebbe ponderato con molta attenzione (un bella idea sarebbe quella di non creare cose ultra super mega definitive ma complementari tra di loro in modo da ottimizzare addirittura le spese nei vari team oppure costringere il giocatore a ponderare con attenzione le scelte come detto già in precedenza).
Bò, l'idea è un male da un punto di vista (quello economico, il più importante ) ma potrebbe portare a interessanti scelte di game design
Secondo me una cosa alla gunbound non sarebbe male...
Nel senso che puoi comprarti con soldi veri gli upgrade..ma allo stesso tempo, puoi comprarterli anche con crediti guadagnati giocando...ci sarà sempre chi se li vorrà comprare subito spendendo soldi, però allo stesso tempo darà possibilità a chi non può/vuole permetterselo di averli...anche se significherà impegnarsi di più a quel determinato gioco...

Magari a solo pagamento potrebbero mettere quelle cose in più, ma inutili: nuove skin, nuovi colori, nuovi tag (parlando di macchine), nuovi livelli, ecc...cioè cose interessanti ma non vitali al gioco in sè...
O anche futuri aggiornamenti dei giochi...ma parlo di aggiornamenti sostanziosi, come succede per esempio con Guild Wars...
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Ultima modifica di Hitman47 : 14-05-2005 alle 15:00.
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Old 14-05-2005, 15:01   #489
fek
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Originariamente inviato da _. SLM ._
Premetto che parlo da profano, ma se quello che dici tu fosse vero, allora vorrebbe dire che si dovrebbe usare parte dell'hardware per fare i calcoli necessari a sfumare l'intero 3d dello sfondo.
E questo va bene, ma se si dispone di tanta potenza da potersi permettere di sfumare l'intera scena di sfondo in 3d, allora tanto vale farlo bene e quindi con livelli di sfocatura diversi a seconda della distanza relativa dei vari oggetti dal punto di osservazione, cosa che mi sembra non capiti in quell'immagine.
A giudicare dall'immagine credo che usino un Depth of Field (e' il termine tecnico per quell'effetto di sfocatura) basato sulla distanza per pixel. Appare nello shot piuttosto uniforme perche' lo sfondo e' grosso modo tutto alla stessa distanza.
In altri sshot ho visto lo stesso sfondo non sfuocato o sfuocato in maniera diversa con un'illuminazione diversa, quindi direi che l'effetto di sfuocatura e' applicato per pixel.
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Old 14-05-2005, 15:14   #490
_. SLM ._
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Originariamente inviato da fek
A giudicare dall'immagine credo che usino un Depth of Field (e' il termine tecnico per quell'effetto di sfocatura) basato sulla distanza per pixel. Appare nello shot piuttosto uniforme perche' lo sfondo e' grosso modo tutto alla stessa distanza.
In altri sshot ho visto lo stesso sfondo non sfuocato o sfuocato in maniera diversa con un'illuminazione diversa, quindi direi che l'effetto di sfuocatura e' applicato per pixel.
I miei dubbi nascevano guardando il livello di sfocatura del cavallo, piuttosto vicino all'osservatore, e il palazzo di sinistra, più lontano, che sembra essere più o meno lo stesso. Chiaramente però è difficile giudicare ad occhio da un singolo shot.

Quindi questo farebbe pensare che tutta la scena sia in 3d... alla faccia!

Avrai capito che non sono un esperto in materia, ti ringrazio per i chiarimenti
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Old 14-05-2005, 15:18   #491
sephiroth_85
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Originariamente inviato da mauriz83
quale fu il primo prezzo di lancio dell'xbox1 e della ps2?non ricordo
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Old 14-05-2005, 15:20   #492
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Old 14-05-2005, 15:20   #493
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499€ o 499mila lire?
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Old 14-05-2005, 15:23   #495
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me lo ricordo bene perchè l'ha comprata cris appena uscita
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forse si.......
Ma si dice che uno dei tre core gestira la fisica
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Old 14-05-2005, 15:27   #497
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però magari apsetto un paio di settimane che il prezzo scenda.
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Originariamente inviato da gottardi_davide
però magari apsetto un paio di settimane che il prezzo scenda.
La vedo dura una riduzione di prezzo dopo un paio di settimane dal lancio...

Comunque aspetterei se non altro almeno PS3 per avere confronti meno sparati per aria e per sperare che sì, a quel punto, la concorrenza permetta aventuali ribassi.
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Old 14-05-2005, 15:35   #500
sephiroth_85
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x' potrebbe anke essere un vantaggio guardate nei giochi online quanti GS gilseller esistono....uno comprandosi cn soldi veri direttamente alla casa prodruttrice non rischia sole
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