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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 17-02-2011, 10:30   #481
Darrosquall
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A me non sembrano male...
dalle immagini a me sembra proprio un gioco console in tutto e per tutto, al ribasso. L'orizzonte non lo hanno ampliato e lasciato a livello console, hanno aggiunto qualche effetto, ma la sostanza è brutta forte.
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Old 17-02-2011, 10:37   #482
StyleB
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come sempre aspetto a giudicare, la settimana prossima esce la demo (diamine, ho un amico che lavora per gamestop e mi avrebbe passato la key, ma la bioware ha deciso di non rilasciare anteprime proprio per questo motivo) ! quindi si vedrà davvero di che si parla... l'atmosfera mi ispira parecchio in barba alle texture, come mi piace il nuovo "HUD"... speriamo bene
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Old 17-02-2011, 10:38   #483
gaxel
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dalle immagini a me sembra proprio un gioco console in tutto e per tutto, al ribasso. L'orizzonte non lo hanno ampliato e lasciato a livello console, hanno aggiunto qualche effetto, ma la sostanza è brutta forte.
Che sembri anche un gioco iPhone è irrilevante, l'importante è che sia piacevole da guardare a livello globale... di cercare la scalettattura, la texture a bassa risoluzione o l'ombra poco definita mi interessa poco... da quelle immagini si vede un aspetto visivo più che sufficiente per il gioco che vuole essere.
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Old 17-02-2011, 10:41   #484
michelgaetano
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Mi riferivo in particolare alle texture, sì. Secondo me però non è roba da "chi ce l'ha più lungo", nel 2011 un minimo di grafica penso ci stia.

Chessò, lo screen in riva al mare/fiume... le texture delle superfici sono obsolete, gli scheletri sembrano avere 10 anni sulle spalle (pessima battuta ), quell'abbozzo di vegetazione (sì, intendo il ramo e quella roba verde) non ho idea di cosa sia...

Come atmosfera non mi è parso male, si veda lo screen tra le montagne: buon colpo d'occhio veloce, ma se mi fermo sul tronco o sui 3 alberi in croce, mi sembra di essere tornato indietro di qualche anno.

Non che debba essere Crysis, intendiamoci, però passare da questi (clickare sopra sui vari screen)







a questi







qualche poligono in più a schermo lo vorrei, cioè proprio spoglia la grafica. Se vado a scavare uno screen del primo The Witcher ho dubbi sul fatto che siamo messi meglio, e non parlo di stile/resa (dove perde in partenza), ma dettagli.
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Old 17-02-2011, 10:43   #485
Darrosquall
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Che sembri anche un gioco iPhone è irrilevante, l'importante è che sia piacevole da guardare a livello globale... di cercare la scalettattura, la texture a bassa risoluzione o l'ombra poco definita mi interessa poco... da quelle immagini si vede un aspetto visivo più che sufficiente per il gioco che vuole essere.
non dopo aver visto the witcher2.
non visto che ha un orizzonte visivo limitato a 5 metri. Il primo è di molto superiore, poi puoi continuare a difenderlo, per carità.
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Old 17-02-2011, 10:47   #486
gaxel
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Crysis per me è il gioco graficamente più irrilevante che abbia giocato... proprio zero carisma e zero atmosfera, quindi... che non sia Crysis è un bene (ho preferito di gran lunga Killzone 2 o Uncharted 2, a livello grafico).

Poi, come ho scritto, di guardare l'alberello mi interessa poco...
The Witcher 2 avrà più poligoni? Buon per lui... Dragon Age è un gioco tecnicamente arretrato, ma mi sembra abbiano migliorato quegli aspetti che aiutano a ricreare una maggiore atmosfera... ed è quello che deve fare un videogioco di questo tipo, secondo me.
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Old 17-02-2011, 10:49   #487
gaxel
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non dopo aver visto the witcher2.
non visto che ha un orizzonte visivo limitato a 5 metri. Il primo è di molto superiore, poi puoi continuare a difenderlo, per carità.
Ma chi difende niente... io semmai difendo il fatto che in un videogioco, soprattutto in un RPG, la grafica è accessoria... e l'orizzonte visivo non serve a nulla, se tanto non ci puoi andare.
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Old 17-02-2011, 10:50   #488
michelgaetano
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Crysis per me è il gioco graficamente più irrilevante che abbia giocato... proprio zero carisma e zero atmosfera, quindi... che non sia Crysis è un bene (ho preferito di gran lunga Killzone 2 o Uncharted 2, a livello grafico).

Poi, come ho scritto, di guardare l'alberello mi interessa poco...
The Witcher 2 avrà più poligoni? Buon per lui... Dragon Age è un gioco tecnicamente arretrato, ma mi sembra abbiano migliorato quegli aspetti che aiutano a ricreare una maggiore atmosfera... ed è quello che deve fare un videogioco di questo tipo, secondo me.
Ma che razza di discorso è scusa, allora non paragoniamo più la grafica di qualsiasi rpg che esce, tanto non serve a questi videogiochi.

Se questa è l'opinione, a che pro entrare in un confronto tra grafiche?
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Old 17-02-2011, 10:51   #489
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Ma chi difende niente... io semmai difendo il fatto che in un videogioco, soprattutto in un RPG, la grafica è accessoria... e l'orizzonte visivo non serve a nulla, se tanto non ci puoi andare.
ma fa sempre un certo effetto quando un titolo che esce dopo è tecnicamente più cesso di quello uscito quasi due anni prima. E' un sintomo chiaro di come lo stanno sviluppando.. ti potrà piacere, per carità, ma quelle location sono più spoglie della Zona di call of prypiat
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Old 17-02-2011, 10:53   #490
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ma fa sempre un certo effetto quando un titolo che esce dopo è tecnicamente più cesso di quello uscito quasi due anni prima.
Questo è effettivamente strano, anche se non vuoi rivoluzionarlo (come fai, in un anno), l'andare sotto però non è granchè...
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Old 17-02-2011, 10:53   #491
gaxel
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Ma che razza di discorso è scusa, allora non paragoniamo più la grafica di qualsiasi rpg che esce, tanto non serve a questi videogiochi.

Se questa è l'opinione, a che pro entrare in un confronto tra grafiche?
Io non ho confrontato nulla, quello l'avete fatto voi... io ho scritto che, da quegli screenshots, mi sembra graficamente accettabile e con una buona atmosfera, che è quello che cerco in un RPG.
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Old 17-02-2011, 10:55   #492
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Io non ho confrontato nulla, quello l'avete fatto voi... io ho scritto che, da quegli screenshots, mi sembra graficamente accettabile e con una buona atmosfera, che è quello che cerco in un RPG.
Okay...
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Old 17-02-2011, 10:56   #493
gaxel
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ma fa sempre un certo effetto quando un titolo che esce dopo è tecnicamente più cesso di quello uscito quasi due anni prima. E' un sintomo chiaro di come lo stanno sviluppando.. ti potrà piacere, per carità, ma quelle location sono più spoglie della Zona di call of prypiat
Ah perché, Dragon Age: Origins sarebbe meglio di quello? A parte che non è così, assolutamente, anche sotto il profilo della quantità di poligoni... ma, come hanno spiegato, han riscritto tutto il sistema di illuminazione, il cielo, l'acqua e altre cose... e da quegli screens si vede quanto sia migliorato rispetto al precedente.

E infatti a me il primo graficamente non è piaciuto, questo mi dà un'impressione diversa.

Ultima modifica di gaxel : 17-02-2011 alle 10:59.
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Old 17-02-2011, 11:02   #494
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Ah perché, Dragon Age: Origins sarebbe meglio di quello? A parte che non è così, assolutamente, anche sotto il profilo della quantità di poligoni... .
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Old 17-02-2011, 11:07   #495
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La stessa foresta di Brecilian (per quanto poi non ci fosse granchè) non mi aveva dato una impressione di spoglio, come in quegli screen. Mi han ricordato invece Redcliffe.
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Old 17-02-2011, 11:08   #496
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Old 17-02-2011, 11:09   #497
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Edit: Toh



Fantastico, ho notato ora che pare continuare lo stile "città fantasma"...

Ultima modifica di michelgaetano : 17-02-2011 alle 11:11.
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Old 17-02-2011, 11:10   #498
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Mah, la grafica non sarà l'aspetto più importante in un videogioco, ma è un aspetto che lo caratterizza; altrimenti potevano farlo testuale il gioco, o con i quadrati del tetris al posto dei personaggi

Dato che poi si lavora sulla grafica nei videogiochi non certo da ieri, ma solo almeno 10 anni che ha assunto un ruolo di una certa importanza, è lecito aspettarsi di meglio di quello che si vede in quegli screenshot. Non si richiede una grafica tecnicamente pari a Crysis, ma il minimo sindacabile nel 2011.

E fortuna che hanno rivisto diversi aspetti della grafica
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Old 17-02-2011, 11:10   #499
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PCTuner non me la uploadava perché troppo grande, non avevo voglia di resizarla... comunque l'ho ricaricata a grandezza normale, non resizata.

A me non sembra ci siano meno poligoni rispetto a quella postata da Darrosqual...
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Old 17-02-2011, 11:12   #500
Darrosquall
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ma ci rendiamo conto che quelle sono immagini ufficiali di un blog bioware?Cioè, roba da fare forse i complimenti a un team indipendente di 5 persone, ma è bioware, fai ridere considerando la concorrenza..
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