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Old 21-03-2010, 13:42   #441
nevione
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cut
in sostanza nessuna scheda single gpu e' in grado di farlo girare accettabilmente in dx11 a palla, non e' molto bella come cosa.
e in dx10 solo 5870 e 5850 praticamente
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Old 21-03-2010, 13:45   #442
RICKYL74
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Qualcuno mi fa un bel commento approfondito soprattutto su AI e meccaniche di shooting? La metro si può esplorare liberamente o il gioco è story driven? Ci sono subquest o solo il main plot? Oltre a sparare c'è qualche altro elemento di gameplay degno di nota?
mah, cosa aggiungere a quello che già è stato detto
ti faccio un riassuntino:


Cominciamo con il dire che lo staff che ha contribuito alla realizzazione di Metro 2033 proviene in gran parte dalla realizzazione di STALKER, questo ti dovrebbe far capire che tipo di atmosfera ti aspetta in metro: questo non vuol dire che Metro 2033 è un clone di STALKER, negativo.


QUINDI, riassumendo:

10 ore di gameplay in modalità normale
circa il doppio in modalità Difficile
Metro 2033 e uno Shooter First Person
o meglio:
una via di mezzo tra FPS ed un minimo di RPG passando per molti generi in stile hollywood dove troverai di tutto, dal horror al survival, dall'azione pura allo stealth....
l'azione si basa sull'avanzamento all'interno delle gallerie con combattimenti vecchia maniera, dove la sopravvivenza si basa sul cosa e quanto hai dietro, se rimani senza proiettili, medkit, filtri maschera "ti arrangi!!, okkio perchè sarà molto facile rimanere a secco di queste cose", non hai visione della situazione del personaggio, personalmente trovo divertente la gestione del'HUD che ti costringe a guardare continuamente la tua posizione sulla mappa mentre i nemici ti stanno massacrando.. devi controllare spesso il caricatore per renderti conto dei colpi rimasti, la mappa la consulti tirandola fuori e se c'è buio "spesso!!" ci vuole l'accendino per leggerla, è previsto lo scambio con i proiettili invece che dei soldi, l'acquisto di nuove armi, oggetti, potenziamenti, ci sono piccoli rompicapi "se così li vogliamo chiamare" devi andare in superfice per cercare cose di necessità..
c'è poca esplorazione "non come in stalker o fallout" in altre parole segui la storia..

per la grafica credo che al momento non si sia niente di meglio in circolazione
l'audio è di buona qualità, l'atmosfera è geniale, ti immerge nella storia di brutto, i combattimenti al buio sono da urlo.
Metro 2033 è un titolo che piace o non piace non ci sono vie di mezzo.

io il mio voto in attesa di finirlo l'ho già dato, per adesso 8

che dire altro, che aspetti, giocalo
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Intel i7 6700k - Dissi: Corsair Hydro H110i - Sk Madre: Asus Maximus VIII Hero Alpha - Ram: 16GB G.Skill Ripjaws V 3000 cl13 (1,35v) - HDD: (M. 2) Samsung 970 Evo 500Gb - (SSD) Samsung 850 Pro 256Gb - 2x Kingston HyperX 240Gb 3k / Seagate SSHD 2TB - WD Black 1Tb..
Sk Audio: Creative Zx + Focusrite Scarlett 2i4 2gen Sk Video: Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming - Case: Armor+ VH6000BWS + Kit Corsair 120 LLPRO + Lighting Node Pro - Alim: Corsair RM850i - Monitor: Samsung C27HG70
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Ultima modifica di RICKYL74 : 21-03-2010 alle 13:48.
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Old 21-03-2010, 13:51   #443
Lino P
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mah, cosa aggiungere a quello che già è stato detto
ti faccio un riassuntino:


Cominciamo con il dire che lo staff che ha contribuito alla realizzazione di Metro 2033 proviene in gran parte dalla realizzazione di STALKER, questo ti dovrebbe far capire che tipo di atmosfera ti aspetta in metro: questo non vuol dire che Metro 2033 è un clone di STALKER, negativo.


QUINDI, riassumendo:

10 ore di gameplay in modalità normale
circa il doppio in modalità Difficile
Metro 2033 e uno Shooter First Person
o meglio:
una via di mezzo tra FPS ed un minimo di RPG passando per molti generi in stile hollywood dove troverai di tutto, dal horror al survival, dall'azione pura allo stealth....
l'azione si basa sull'avanzamento all'interno delle gallerie con combattimenti vecchia maniera, dove la sopravvivenza si basa sul cosa e quanto hai dietro, se rimani senza proiettili, medkit, filtri maschera "ti arrangi!!, okkio perchè sarà molto facile rimanere a secco di queste cose", non hai visione della situazione del personaggio, personalmente trovo divertente la gestione del'HUD che ti costringe a guardare continuamente la tua posizione sulla mappa mentre i nemici ti stanno massacrando.. devi controllare spesso il caricatore per renderti conto dei colpi rimasti, la mappa la consulti tirandola fuori e se c'è buio "spesso!!" ci vuole l'accendino per leggerla, è previsto lo scambio con i proiettili invece che dei soldi, l'acquisto di nuove armi, oggetti, potenziamenti, ci sono piccoli rompicapi "se così li vogliamo chiamare" devi andare in superfice per cercare cose di necessità..
c'è poca esplorazione "non come in stalker o fallout" in altre parole segui la storia..

per la grafica credo che al momento non si sia niente di meglio in circolazione
l'audio è di buona qualità, l'atmosfera è geniale, ti immerge nella storia di brutto, i combattimenti al buio sono da urlo.
Metro 2033 è un titolo che piace o non piace non ci sono vie di mezzo.

io il mio voto in attesa di finirlo l'ho già dato, per adesso 8

che dire altro, che aspetti, giocalo
visti i numerosi pareri fin qui emersi, pare proprio di si.
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Old 21-03-2010, 13:53   #444
mrbick
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Originariamente inviato da nevione Guarda i messaggi
in sostanza nessuna scheda single gpu e' in grado di farlo girare accettabilmente in dx11 a palla, non e' molto bella come cosa.
e in dx10 solo 5870 e 5850 praticamente
aspettiamo i driver hotfix ati e vedrai che migliorarenno un po', e comunque è un gioco pesante nel suo complesso, ovvio che in dx11 abbia perso ancora più frames. anche con tutti gli altri giochi il passaggio in dx11 costava tantissimi frames, quì già i frames non erano molti, le dx11 hanno dato il colpo di grazia effettivamente.

Comunque Dx11 per me non hanno disabilitato il DOF per quello fa frames così bassi, con dei driver migliori e il dof disattivo farà dei buoni frames anche in dx11 vedrai, al massimo basta occare un po' la vga, i frames minimi che risultano lì comunque sono un po' illusori nel senso che sono scene che durano pochi sec se non attimi, il gioco in sè difficilmente ha dei cali.

E poi non abbiamo ancora visto le GTX 4xx all'opera quindi occhio.

Ultima modifica di mrbick : 21-03-2010 alle 14:03.
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Old 21-03-2010, 13:58   #445
RICKYL74
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visti i numerosi pareri fin qui emersi, pare proprio di si.
...

..effettivamente
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Old 21-03-2010, 13:58   #446
Ashgan83
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Ok grazie per i pareri, un'ultima cosa: come siamo messi a level design? Le gallerie sono a senso unico o ci sono stradine secondarie, dislivelli o quant'altro per rendere le sparatorie più di un semplice "spara e prosegui"?
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 21-03-2010, 14:01   #447
mrbick
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Ok grazie per i pareri, un'ultima cosa: come siamo messi a level design? Le gallerie sono a senso unico o ci sono stradine secondarie, dislivelli o quant'altro per rendere le sparatorie più di un semplice "spara e prosegui"?
ovvio che le gallerie della metro hanno dei cunicoli ma non tutti portano ad una strada, il percorso tutto sommato è piuttosto guidato, comunque sì è facile trovare più livelli di una singola zona.

Bè se hai dubbi non posso che dirti di comprarlo ad ochi chiusi perchè questo è proprio un giocone, almeno per me lo è stato, soprattutto se ti è piaciuto giochi tipo Half Life 1 negli anni 90 questo non puoi mica perdertelo.
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Old 21-03-2010, 14:01   #448
Lino P
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...

..effettivamente
del resto, anche con stalker fu così, e lo è ancora per i suoi sequel, visto il layout praticamente invariato. O fa ancora impazzire, o lo si reputa statico, angosciante ed obsoleto.
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Old 21-03-2010, 14:11   #449
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Ok grazie per i pareri, un'ultima cosa: come siamo messi a level design? Le gallerie sono a senso unico o ci sono stradine secondarie, dislivelli o quant'altro per rendere le sparatorie più di un semplice "spara e prosegui"?

Certamente, come descritto sopra, ci sono diversi spunti stealth quindi dovrai sfruttare il buio, cercare oggetti utili, quindi un minimo di esplorazione c'è, ma non ti aspettare molto però, come già detto si segue principalmente la storia.
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Old 21-03-2010, 14:13   #450
Ashgan83
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ovvio che le gallerie della metro hanno dei cunicoli ma non tutti portano ad una strada, il percorso tutto sommato è piuttosto guidato, comunque sì è facile trovare più livelli di una singola zona.

Bè se hai dubbi non posso che dirti di comprarlo ad ochi chiusi perchè questo è proprio un giocone, almeno per me lo è stato, soprattutto se ti è piaciuto giochi tipo Half Life 1 negli anni 90 questo non puoi mica perdertelo.

Considerando che ho amato sia half life che stalker credo proprio che questo gioco faccia per me. Le uniche cose che mi lasciavano perplesso, da quel che si leggeva in giro, erano proprio le meccaniche di shooting e l'AI, ma se mi confermate che sono al livello di stalker allora siamo a cavallo.
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Old 21-03-2010, 14:18   #451
pakal77
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Raga io uso fraps per misurare i frames, ma non funziona con sto game,
cosa posso usare?
Devo dire cmq che a me gira fluido..ma ci ho giocato solo 20 min..

Fatemi sapere come posso bencharlo così vi metto i mie risultati.
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Ultima modifica di pakal77 : 21-03-2010 alle 14:22.
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Old 21-03-2010, 14:25   #452
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Considerando che ho amato sia half life che stalker credo proprio che questo gioco faccia per me. Le uniche cose che mi lasciavano perplesso, da quel che si leggeva in giro, erano proprio le meccaniche di shooting e l'AI, ma se mi confermate che sono al livello di stalker allora siamo a cavallo.
giocalo in modalità Difficile.. escludi a priori Facile.

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del resto, anche con stalker fu così, e lo è ancora per i suoi sequel, visto il layout praticamente invariato. O fa ancora impazzire, o lo si reputa statico, angosciante ed obsoleto.

purtroppo si, in call of pripyat considerando le vendite sono tornati indietro invece di andare avanti, considerando il prezzo, se non era per i fan sarebbe stato un fallimento.
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Old 21-03-2010, 14:33   #453
City Hunter '91
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Bel giochetto questo metro 2033, e me lo sto godendo con una 8800gts e8500 2gb di ram win 7 64bit, che che se ne dica in dx9 a dettagli medi gira na favola 45 fps di media e non scendo mai sotto i 35.
Hanno fatto come crysis, cambiano 4 effettini alzando le impostazioni ma la grafica e' quella e come ci gioco io e' godibilissima, al livello alto e molto alto c'e' un bump mapping migliore, shadow migliori ed effetti luci piu ampi, ma niente che faccia gridare al miracolo, per contro gli fps crollano e mi risulta ingiocabile, rispetto ad impostazione dx9 dettaglio medio.
Considerando che il gioco dura 10 ore piu o meno, sconsiglio di cambiare hw per giocare a metro, fosse un gioco da 80 ore e piu' avrebbe gia' piu senso.
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Old 21-03-2010, 14:43   #454
Futura12
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Jack 85
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Antialiasing: AAA
Filtro texture: AF 4x
Opzioni directx dof avanzato: disattivato
Opzioni directx decorazione: disattivato

in opzioni di gioco:
Physx avanzato: disattivato


Min: 19fps medi: 35/40fps Max: 70fps.

Ma scusate non noto assolutamente la presenza del tassellatore, anche facendo delle prove, mi sembra più qualcosa messa li a casa per ciucciare più risorse in game non si nota assolutamente, ho preferito disattivarlo per potermi gustare i dettagli in very high che ne pensate voi di questa "decorazione" in questo gioco?
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Old 21-03-2010, 14:45   #456
pakal77
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Bel giochetto questo metro 2033, e me lo sto godendo con una 8800gts e8500 2gb di ram win 7 64bit, che che se ne dica in dx9 a dettagli medi gira na favola 45 fps di media e non scendo mai sotto i 35.
Hanno fatto come crysis, cambiano 4 effettini alzando le impostazioni ma la grafica e' quella e come ci gioco io e' godibilissima, al livello alto e molto alto c'e' un bump mapping migliore, shadow migliori ed effetti luci piu ampi, ma niente che faccia gridare al miracolo, per contro gli fps crollano e mi risulta ingiocabile, rispetto ad impostazione dx9 dettaglio medio.
Considerando che il gioco dura 10 ore piu o meno, sconsiglio di cambiare hw per giocare a metro, fosse un gioco da 80 ore e piu' avrebbe gia' piu senso.
con che programma rilevi i frames?
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Old 21-03-2010, 15:00   #457
fidokman90
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Originariamente inviato da fidokman90 Guarda i messaggi
ragazzi sto per incominciare a giocare, volevo sapere il doppiaggio in italiano com'è?? è meglio giocarselo con audio in inglese e sottotitoli in italiano??
chi mi dice com'è è meglio???
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trattative concluse positivamente con: Scorpitron
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Old 21-03-2010, 15:10   #458
roccia1234
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Originariamente inviato da fidokman90 Guarda i messaggi
chi mi dice com'è è meglio???
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Originariamente inviato da mrbick Guarda i messaggi
graficamente certe ambientazioni sono sublimi.

I mostri come AI peccano solo qualche volta, ma se cammini verso di loro non sempre si accorgono di te, solo se corri o fai rumore e comunque non è detto che ti devono sempre attaccare subito, a volte alcuni ti fissano e fanno un ringhio e poi si alzano in piedi e dopo ti attaccano, non so se è un bug ma non è affatto grave, sono dei mostri, animali alla fine mica esseri umani che invece.....trovo fantastica la capacità stealth di stare al buio e la possibilità di evitare di essere visti semplicemente eludendo il fascio di luce della loro torcia sul casco, loro invece si riparano e ti lanciano granate e a volte si parano il sedere a vicenda, tutta un altra storia.

quando ti saltano addosso, non passano attraverso, ti saltano sopra semplicemente.

per il doppiaggio io l'ho goduto in anglo russo ( sarebbe inglese parlato con accento russo - fichissimo ! ) e non si sovrapponeva nulla in quanto il discorso principale rimaneva ad un tono molto più alto, forse è l'italiano che rompe.

come illuminazione rappresenta il nuovo standard di confronto perciò meglio di crysis.
Quote:
Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
quotone su doppiaggio! ho provato a sentirlo in italiano, ma era "troppo italiano", nel senso che le voci non c'entravano nulla con il personaggio e l'ambientazione, l'inglese con accento russo invece era spettacolare, ho tenuto quello per tutto il gioco . Ho provato anche con il russo, ma, a differenza dell'inglese, il fatto di non capire una ceppa dei dialoghi non mi andava giù, nonostante ci fossero i sottotitoli.
Quote:
Originariamente inviato da mrbick Guarda i messaggi
se vuoi calarti nella atmosfera massima dovevi usare il parlato inglese con sottotitoli italiano, quello era veramente divino, quello in italiano sì ok non era malvagio però dai è possibile che il nostro lavoro si deve sempre farsi riconoscere ?

Per i cali di frames non so se sono dovuti ad un bug perchè i cali si verificano solo in presenza dei grossi fasci di luce bianca dall'esterno o dai fari oppure l'effetto aria gelida all'esterno, io ho giocato 3 capitoli su Alto e tutto il resto in Molto Alto e tutto sommato è andato divinamente.

Fra l'altro l'AA non era necessario, ottimo il lavoro svolto per mascherarlo con la sfocatura dinamica, abbinata poi ad un blur ben tarato per nascondere i rallentamenti, molto molto bello.
Quote:
Originariamente inviato da Sandro'75 Guarda i messaggi
Il solito doppiaggio italiano da cani da evitare ,niente di nuovo Come al solito
Quote:
Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
No vabbè dai, in se come doppiaggio non è male, il problema è che sentir parlare in italiano perfetto, senza alcun accento, dei russi chiusi in una metropolitana da chissà quanto... stona con tutto il resto . Anche quando chiamano i nomi, che so "BORIS", l'accento è italianissimo, non si sforzano neanche di fare quella "O" un po "chiusa" (non so come descriverla meglio) che avrebbe il nome con accento russo.
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2010, 15:10   #459
Kloud89
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io lo preferisco in italiano parlato
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Kloud89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2010, 15:14   #460
City Hunter '91
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L'Avatar di City Hunter '91
 
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Originariamente inviato da Futura12 Guarda i messaggi
non c'è paragone fra dettagli ''medi'' e ''very high''...come fai a non vedere differenze?
Le differenze le vedo e l'ho anche scritto cosa cambia, 4 effettini in croce appunto, ma il motore grafico e' quello e rende benissimo anche a dettagli medi.

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Originariamente inviato da pakal77 Guarda i messaggi
con che programma rilevi i frames?
Fraps
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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