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Old 09-02-2015, 10:27   #45161
illidan2000
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Non ancora, per ora è parcheggiato sull'HD meccanico secondario che uso anche per i download. Certo è che avrebbero anche potuto integrare un bench.

Cmq se vuoi fare un confronto prova a mettere lo stesso settaggio e a vedere come vanno le cose negli stessi punti che vedi qui:

https://www.youtube.com/watch?v=lw5AWWj2-Z4

Tra l'altro pure qui nella parte finale si nota il cap della gtx970.



Prego Obi
Cmq ora tanto vale usare questo, è appunto pensato per essere compatibile con windows 8.1 e più forme di API. Inoltre l'smaa è più evoluto con l'integrazione di un'opzione nuova (predication) che dovrebbe aumentarne l'efficacia.
pure dying light mi dà problemi di avvio se MSI afterburner è attivo...
comunque, non noto tanta differenza tra sweetFx ON e OFF su questo gioco (lumasharpen e smaa impostato a 64)
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Old 09-02-2015, 10:51   #45162
barbara67
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Non ancora, per ora è parcheggiato sull'HD meccanico secondario che uso anche per i download. Certo è che avrebbero anche potuto integrare un bench.

Cmq se vuoi fare un confronto prova a mettere lo stesso settaggio e a vedere come vanno le cose negli stessi punti che vedi qui:

https://www.youtube.com/watch?v=lw5AWWj2-Z4

Tra l'altro pure qui nella parte finale si nota il cap della gtx970.



Prego Obi
Cmq ora tanto vale usare questo, è appunto pensato per essere compatibile con windows 8.1 e più forme di API. Inoltre l'smaa è più evoluto con l'integrazione di un'opzione nuova (predication) che dovrebbe aumentarne l'efficacia.
No non era tanto per il confronto, volevo sapere le tue impressioni ...

Non so nel andare avanti, ma per adesso mi sta piacendo molto, e i 3 Gb non mi limitano più di tanto pensavo peggio, rinunciando al DSR ovviamente.
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Old 09-02-2015, 10:55   #45163
TigerTank
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pure dying light mi dà problemi di avvio se MSI afterburner è attivo...
comunque, non noto tanta differenza tra sweetFx ON e OFF su questo gioco (lumasharpen e smaa impostato a 64)
Davvero strano Illy, a me no. E senza nemmeno impostare la compatibilità nello statistic server. Stai usando l'ultima versione di AB? per il rsto io per l'osd uso le impo di default e cioè "LOW" e "VECTOR 3D".

Circa l'smaa bisogna vedere caso per caso. La sua applicazione si basa principalmente sul contrasto di colori(che comunque è il metodo di rilevazione più evalido dei 3), ecco perchè ci sono casi in cui è molto efficace(tipo con la grafica alla borderlands) e altri meno.

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No non era tanto per il confronto, volevo sapere le tue impressioni ...

Non so nel andare avanti, ma per adesso mi sta piacendo molto, e i 3 Gb non mi limitano più di tanto pensavo peggio, rinunciando al DSR ovviamente.
Capito! Tranquillo che appena ci metto mano te lo scrivo
Comunque la grafica mi sembra davvero ottima...i Techland non mi sono mai dispiaciuti fin da Chrome del 2003
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Ultima modifica di TigerTank : 09-02-2015 alle 10:58.
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Old 09-02-2015, 11:13   #45164
barbara67
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Davvero strano Illy, a me no. E senza nemmeno impostare la compatibilità nello statistic server. Stai usando l'ultima versione di AB? per il rsto io per l'osd uso le impo di default e cioè "LOW" e "VECTOR 3D".

Circa l'smaa bisogna vedere caso per caso. La sua applicazione si basa principalmente sul contrasto di colori(che comunque è il metodo di rilevazione più evalido dei 3), ecco perchè ci sono casi in cui è molto efficace(tipo con la grafica alla borderlands) e altri meno.


Capito! Tranquillo che appena ci metto mano te lo scrivo
Comunque la grafica mi sembra davvero ottima...i Techland non mi sono mai dispiaciuti fin da Chrome del 2003
@ Illy, anche io uso l' ultima versione e non mi da nessun problema sia in SoM che in DL, e senza impostare la compatibilità nello statistic, anzi se la attivo in SoM il gioco non parte in DL non ho provato.

Si Tiger la grafica è veramente bella, ma anche il gameplay è ottimo (almeno per me), se propio gli devo trovare un difetto lo avrei fatto in terza persona, visto le acrobazie che bisogna fare sarebbe stato bello vedersi ...

Per adesso DL batte SoM 5 a 0 ....
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Old 09-02-2015, 11:43   #45165
obiwan-80
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Tiger mi dai la pagina della guida?
Ho cercato anche col tasto cerca ma trovo solo discussioni ma non la guida
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Old 09-02-2015, 11:53   #45166
fabietto27
 
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Davvero strano Illy, a me no. E senza nemmeno impostare la compatibilità nello statistic server. Stai usando l'ultima versione di AB? per il rsto io per l'osd uso le impo di default e cioè "LOW" e "VECTOR 3D".

Circa l'smaa bisogna vedere caso per caso. La sua applicazione si basa principalmente sul contrasto di colori(che comunque è il metodo di rilevazione più evalido dei 3), ecco perchè ci sono casi in cui è molto efficace(tipo con la grafica alla borderlands) e altri meno.


Capito! Tranquillo che appena ci metto mano te lo scrivo
Comunque la grafica mi sembra davvero ottima...i Techland non mi sono mai dispiaciuti fin da Chrome del 2003
Buongustaio...chrome era esagerato!
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Old 09-02-2015, 11:56   #45167
barbara67
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Tiger mi dai la pagina della guida?
Ho cercato anche col tasto cerca ma trovo solo discussioni ma non la guida
Qui trovi tutto è il post di Tiger :

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=45070
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Old 09-02-2015, 12:26   #45168
Darka
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2x Titan in SLI@1149/6600 liquidate.. temp amb 21c dopo due sessioni di bench di Valley + 1 ora di valley in loop temp massima rilevata da gpuz 34c sotto carico come vi sembra?

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Old 09-02-2015, 12:35   #45169
illidan2000
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2x Titan in SLI@1149/6600 liquidate.. temp amb 21c dopo due sessioni di bench di Valley + 1 ora di valley in loop temp massima rilevata da gpuz 34c sotto carico come vi sembra?

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1149 mi pare poco a liquido
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Old 09-02-2015, 12:40   #45170
Darka
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Mi interessano di piu` le temp ora.. a 1.21 arrivano al max a 1180 e per ora di andare oltre non ne sento il bisogno..

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Old 09-02-2015, 14:12   #45171
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2x Titan in SLI@1149/6600 liquidate.. temp amb 21c dopo due sessioni di bench di Valley + 1 ora di valley in loop temp massima rilevata da gpuz 34c sotto carico come vi sembra?

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Scusa eh, non voglio apparire "presuntuoso", ma credo lo puoi dedurre tu stesso che si tratta di ottime temperature, no? Stiamo parlando di 34 gradi sotto carico con uno SLI di titan, dai su c'è davvero bisogno di chiederlo? E' palese che si tratta di un ottimo risultato.
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Old 09-02-2015, 14:19   #45172
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Grazie, oggi e' lunedi' anche per me...
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Old 09-02-2015, 14:45   #45173
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Davvero strano Illy, a me no. E senza nemmeno impostare la compatibilità nello statistic server. Stai usando l'ultima versione di AB? per il rsto io per l'osd uso le impo di default e cioè "LOW" e "VECTOR 3D".

Circa l'smaa bisogna vedere caso per caso. La sua applicazione si basa principalmente sul contrasto di colori(che comunque è il metodo di rilevazione più evalido dei 3), ecco perchè ci sono casi in cui è molto efficace(tipo con la grafica alla borderlands) e altri meno.
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@ Illy, anche io uso l' ultima versione e non mi da nessun problema sia in SoM che in DL, e senza impostare la compatibilità nello statistic, anzi se la attivo in SoM il gioco non parte in DL non ho provato.
sono quasi sicuro di avere l'ultima versione ( 4.1.0 ? ), e nello statistic server ho inserito l'exe, e messo il supporto su Custom 3d Application su ON, il resto lasciato a default. Comunque lo stesso scherzetto me lo faceva le prime volte su SoM, poi è andato...
Al di là di questo, ma voi notate differenze nette dopo averlo attivato?
potete postare la configurazione di SweetFX?
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Old 09-02-2015, 15:25   #45174
barbara67
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sono quasi sicuro di avere l'ultima versione ( 4.1.0 ? ), e nello statistic server ho inserito l'exe, e messo il supporto su Custom 3d Application su ON, il resto lasciato a default. Comunque lo stesso scherzetto me lo faceva le prime volte su SoM, poi è andato...
Al di là di questo, ma voi notate differenze nette dopo averlo attivato?
potete postare la configurazione di SweetFX?
Metti Custom 3d su Off, in SoW se lo metto su ON non mi parte il gioco, su DL non ho provato ad attivarlo ma lasciandolo su Off mi funziona.

Io la differenza la noto, su DL mi sono scaricato il preset di K-putt, su SoW ora non ricordo quale ho messo, questa sera quando torno a casa ti dico.
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Old 09-02-2015, 19:20   #45175
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Ragazzi, avete letto le caratteristiche delle prossime Rosse? mi aspettavo dai 6 ai 8 gb di Vram, invece si parla di 4gb... AMD ci aveva sempre abituato con l'innalzare l'asticella in fatto di memoria. Sicuramente più in là usciranno soluzioni a 8gb... che questa volta si sia invertita la storia con nvidia a puntare sulla quantità? Vedremo...
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Old 09-02-2015, 19:42   #45176
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Ragazzi, avete letto le caratteristiche delle prossime Rosse? mi aspettavo dai 6 ai 8 gb di Vram, invece si parla di 4gb... AMD ci aveva sempre abituato con l'innalzare l'asticella in fatto di memoria. Sicuramente più in là usciranno soluzioni a 8gb... che questa volta si sia invertita la storia con nvidia a puntare sulla quantità? Vedremo...
si, ma se non ho capito male, con la storia della memoria HBM, dovrebbe bastarne di meno
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Old 09-02-2015, 19:52   #45177
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si, ma se non ho capito male, con la storia della memoria HBM, dovrebbe bastarne di meno
questo è un punto che sarà da chiarire meglio: se è vero che la quantità di banda sarà mostruosa già con la prima gen di HBM (la seconda gen non ne parliamo!), la quantità fisica di FB disponibile sarà 4gb, per cui i dati viaggeranno su autostrade a 8 corsie, ma quando il FB è pieno è pieno, poco da fare...boh, vedremo, sono molto curioso al riguardo, al di là se 4gb bastano o meno etc etc etc
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le vga che ho avuto
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Old 09-02-2015, 20:07   #45178
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questo è un punto che sarà da chiarire meglio: se è vero che la quantità di banda sarà mostruosa già con la prima gen di HBM (la seconda gen non ne parliamo!), la quantità fisica di FB disponibile sarà 4gb, per cui i dati viaggeranno su autostrade a 8 corsie, ma quando il FB è pieno è pieno, poco da fare...boh, vedremo, sono molto curioso al riguardo, al di là se 4gb bastano o meno etc etc etc
eheh, se già con una 980 4gb sono strettini, con una scheda ancora più potente diventa "castrante"
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Ci sono rimasto male pure io quando ho letto sulle top soli 4gb, sono curioso di vederle all'opera.
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Old 09-02-2015, 20:47   #45180
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si, ma se non ho capito male, con la storia della memoria HBM, dovrebbe bastarne di meno
Le HBM introducono alcune novità ma in linea di massima il loro scopo è levare il collo di bottiglia alla banda e beneficiare di grandi quantità di dati senza grossi problemi.
I 4 canali possono ora dialogare indipendenti e gestire meglio i dati.
Si comincia con 4 canali da 1024bit trasportanti 128gb a testa per un'ampiezza totale di 512gb.
Pensa che un grosso bus intero a 512bit GDDR5 operante a 1750 arriva a garantire 448gb.
Rimane da vedere l'utilizzo della compressione rops che stando ad alcuni rumors dovrebbe esserci anche sulla 390.
Con la compressione il bus della 980 equivale a circa 310gb non decompressi, fattore che porterebbe la 390x HBM ad un'ampiezza di oltre 700gb meglio gestiti.

Volendo con le HBM si puo'arrivare anche a 1024gb/s con soli 4gb
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