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#4001 | ||
Senior Member
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Città: Mercallo (VA)
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finito ieri di leggere Il battesimo del fuoco, Regis è davvero un gran bel personaggio
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#4002 | |
Senior Member
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Nessun video da San Diego, han riempito la stanza di energumeni a vigilare
![]() Da quanto mi pare di aver capito la demo continuava quanto visto all'E3, ma non ho capito se partiva dal ritorno a Novigrad dal Griffin (mi pare questo il caso) o da dopo ancora. Era comunque ambientata a Novigrad. Nulla al momento se la demo sarà resa pubblica, non credo sinceramente o lo avrebbero detto per tenere su l'hype. Magari fanno come per il 2 che rilasciano demo lunghe vicino l'uscita. Interessante notare che uno dei rep CDP nel forum, ad un lamentoso che voleva il video e li accusava di aver dato una presentazione a cui non è andato nessuno (non vero, era pieno), ha detto: Quote:
Da una intervista in polacco poi dovrebbe essere confermato che il territorio esplorabile nel gioco non comprende Nilfgaard (lo sapevamo per le 3 zone principali ma vabeh).
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#4003 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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The Witcher 3: Wild Hunt, la balestra sarà un'arma molto speciale!
Michal Krzemiński, senior art producer presso CD Projekt RED, ha parlato di The Witcher 3: Wild Hunt nel corso di un'intervista concessa al portale AnalogAddiction.org, svelando qualche interessante dettaglio sulla balestra.
"Non è solamente un'arma di per sé, ma ci sono alcuni Segni del Witcher che potrete utilizzare per variare il danno inflitto", spiega l'esponente del team di sviluppo. "Ne sono presenti circa una decina (un'alternativa per ogni segno classico noto del gioco precedente", ha poi continuato. Clicca qui...
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#4004 |
Senior Member
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The Witcher 3: Wild Hunt – Confessioni di un doppiatore e dettagli inediti!
Durante la Comic-Con di San Diego, CD Project RED ha condiviso alcuni dettagli sull’atteso The Witcher 3: Wild Hunt.
Le parole di Doug Cockle, doppiatore di Geralt Riviera, e informazioni riguardanti il gioco stesso. Doug Cockle ha rivelato che prima di collaborare per questo titolo, non aveva alcuna nozione dei libri di The Witcher. Ha imparato tutto quello che c’era da sapere nello stesso momento in cui vi lavorava. Non ha nemmeno giocato mai alcun titolo del brand, ma grazie al suo lavoro l’ambiente era piuttosto familiare. Gli è stata consegnata una console per poter giocare, affiché entri più agevolmente nel personaggio e nella rispettiva atsmosfera del titolo. Quello che conosce è l’effettivo miglioramento di alcune parti di The Witcher 3, in confronto al secondo capitolo. Il numero di nemici che appaiono su schermo è decisamente più grande ed ha evidenziato uno dei particolari, come l’acqua che si espande dalle pozzanghere al momento del passaggio di un cavallo. Quanto ai dettagli di gioco, le dichiarazioni arrivano dal gameplayer designer, Damien Monnier. Durante il trailer presentato all’E3, è stato mostrato un combattimento contro un grifone, facendo conoscere un aspetto più curato della meccanica dei movimenti e dei mostri stessi. La folla era andata in delirio quando, durante il trailer, avvenne lo smembramento. La violenza sarà una caratteristica che segnerà The Witcher 3, visto che potrete strappare arti o decapitare nemici. Sarà possibile anche esplorare completamente l’ambiente di gioco, scalando montagne o immergendosi al largo del mare. Damies assicura che ogni versione del gioco conterrà le stesse quantità di contenuti, sui quali si sta ancora lavorando per renderli impressionanti. Clicca qui...
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#4006 |
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Per forza, che Pc gli davano per farlo girare ? Ancora non esiste quell'hw
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#4007 |
Senior Member
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The Witcher 3: Wild Hunt in un video arrivato direttamente dal San Diego Comic-Con!
l Comic-Con di San Diego si è concluso da pochi giorni e CD Project RED ha rilasciato un video (niente di speciale
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#4008 |
Senior Member
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The Witcher 3: Wild Hunt - Voci dal Sottobosco!
Un mondo da esplorare più vasto che in qualunque altro RPG moderno, trenta volte più ampio di quello esplorato nei The Witcher precedenti, il venti percento più grande di quello di Skyrim, in cui ogni azione influenza lo scorrere degli eventi, in cui ogni missione si può completare in modi diversi, in cui ogni nemico ha un pattern comportamentale ben preciso, influenzato per giunta dal ciclo giorno/notte.
Le premesse per un capolavoro, insomma, ci sono tutte, e non è un caso se The Witcher 3: Wild Hunt è uno dei giochi più attesi dell'anno prossimo, sia dai fan del franchise (che per chi non lo sapesse si basa su una serie di romanzi del polacco Andrzej Sapkowski) sai dai neofiti che lo puntano già come uno dei titoli che darà un senso vero e proprio a una next-gen che sta facendo un po' di fatica a ingranare. The Witcher 3, comunque, è un sequel diretto del precedente Assassin of Kings, e nonostante il protagonista sia sempre lo stesso, e cioè lo Strigo, Geralt di Rivia, sono cambiate molte cose da un episodio all'altro... "Non c'è bisogno di giocare The Witcher o The Witcher 2 prima di tuffarsi in Wild Hunt", rivela Marcin Iwinski, cofondatore di CD Projekt RED. "Abbiamo pensato una gran bella introduzione che farà sentire a casa sia i veterani sia i novellini, e stiamo lavorando duramente per sottolineare questa cosa". In effetti, quel numeretto dietro al titolo potrebbe spaventare i giocatori che non hanno confidenza col complesso mondo fantasy di Sapkowski, e dato che The Witcher 3 parrebbe essere proprio la conclusione della saga videoludica dello Strigo potrebbe sembrare una follia tuffarsi a capofitto senza sapere nulla delle sue avventure precedenti. "Ogni gioco ha la sua storia", prosegue Iwinski, "ma se avete giocato i precedenti o letto i romanzi di Sapkowski allora coglierete tanti dettagli in più rispetto a chi non lo ha fatto. Detto questo, la storia si regge perfettamente da sola". Insomma, gli sceneggiatori Borys Pugacz-Muraszkiewicz e Marcin Blacha sembrano al lavoro su una storyline che permetterà a chiunque di calarsi nei panni di Geralt senza dover prima consultare Wikipedia o rigiocarsi i prequel. Non è comunque l'unico asso nella manica dello sviluppatore polacco, che ha già in mente un progetto persino più ambizioso: "abbiamo stretto un accordo con la casa editrice Dark Horse per pubblicare negli Stati Uniti una serie a fumetti ispirata a The Witcher che farà da ponte tra il precedente episodio e Wild Hunt", anticipa Iwinski. E non solo. Sono in arrivo anche un gioco da tavolo, progettato da Fantasy Flight Games, e una sua versione digitale per iOS E Android. Il mondo di The Witcher vuole espandersi a livello multimediale, insomma, un po' come fanno tanti altri franchise negli ultimi tempi, basti pensare a Mass Effect o Dragon Age di BioWare. Tuttavia, resta da capire se The Witcher 3 si presenterà ai giocatori in uno stato di default così come lo ha pensato CD Projekt RED o se le loro scelte nel capitolo precedente avranno un impatto sul nuovo mondo di gioco. "Non posso ancora confermare nulla", dice il cofondatore della società, "ma stiamo valutando attentamente cosa fare sul fronte PC. Siamo consapevoli che importare i salvataggi in quell'ambiente è praticamente una tradizione". I ragazzi di CD Projekt RED hanno a cuore la loro fanbase, e lo hanno già dimostrato in passato, ma questa volta parrebbero voler fare anche di meglio, proponendo un The Witcher come mai era stato possibile prima d'ora, grazie alla potenza di calcolo delle nuove console. Basti pensare alla longevità: si parla di almeno cinquanta ore per la storyline principale e altre cinquanta circa se si vuole completare ogni missione secondaria. Sono cento ore e passa di gioco, eh: non si rischia di strafare? "Sviluppare titoli open-world come The Wild Hunt è una vera sfida", ammette Iwinski. "In termini di sviluppo, abbiamo una squadra che si occupa del codice di gioco e un'altra ancora più grande che progetta le missioni e trascorre tutto il tempo a riempire il mondo di contenuti". A questo punto inarchiamo un sopracciglio, perché abbiamo già visto altri giochi in cui i contenuti c'erano, e anche tanti, ma... erano tutti uguali! "Niente missioni da corriere in The Witcher 3", ci rassicura Iwinski. "Sì, certo, ce ne saranno alcune secondarie in cui si dovrà uccidere un certo nemico o consegnare qualcosa a qualcuno, ma per quanto riguarda le missioni della storia vogliamo essere sicuri che siano significative e che se il giocatore vuole esplorare il mondo possa essere libero di farlo. Vogliamo che l'avventura scorra in modo naturale e che ogni giocatore possa raccontarla ai suoi amici, scoprendola diversa dalle loro" "A dirla tutta, per alcune missioni ci siamo ispirati fortemente ai giochi della serie Gothic", rivela il direttore di Wild Hunt, Konrad Tomaskiewicz. "Abbiamo disegnato delle zone in cui ci sono dei mostri più forti del normale che ricompensano con oggetti molto potenti. La maggior parte di questi mostri è il bersaglio delle missioni di caccia, che si sviluppano partendo dall'indagine e passando per la preparazione, la ricerca e la battaglia". A quanto pare, alla fine, leggere i libri - o aver giocato i precedenti The Witcher - aiuta, perché i veterani della saga conosceranno già i punti deboli o le peculiarità di alcuni mostri, come i licantropi, e sapranno come sfruttarle a loro vantaggio. "Una volta tornati dal committente, potrete ricevere una ricompensa o negoziarla, proprio come nei libri in cui Geralt sfrutta le taglie a suo vantaggio". I mostri, insomma, hanno uno scopo preciso, che non è solo quello di essere carne da macello o romperci le scatole se stiamo esplorando boschi e pianure. Non sono comunque il fulcro del gameplay, dato che Geralt si imbatterà in una miriade di eventi e microstorie nei suoi viaggi: "Ne abbiamo scritte tantissime", dice Tomaskiewicz, "perché volevamo che il mondo sembrasse vivo, volevamo creare l'illusione che i personaggi esistessero davvero e avessero i loro obiettivi, che decidiate di interagire con loro oppure no". Le missioni, insomma, saranno molto più story-driven che in passato, ma il passaggio alla dimensione open-world ha impedito allo sviluppatore di scrivere una storia più simile a The Witcher e The Witcher 2. "Questa volta, dopo il prologo - che è una sorta di tutorial obbligatorio il cui scopo è quello di introdurre il mondo di Geralt ai nuovi giocatori - si possono visitare le tre regioni in cui è diviso il mondo: ciascuna ha una sua storia ed esplorandole si mettono insieme tutti i pezzi che compongono la trama principale di Wild Hunt". La cosa interessante è che il giocatore non è costretto a svolgere ogni missione in ogni regione, ma se lo farà CD Projekt RED promette che il mondo intero ne sarà influenzato. Si parla di incoronare un re, trasformando la sua terra differentemente a seconda della persona che salirà sul trono, ad esempio, ma anche di piccole decisioni che, verso la fine del gioco, avranno ripercussioni fondamentali. La politica, però, sarà meno rilevante, questa volta: "In The Witcher 2 Geralt era rimasto talmente invischiato nelle vicende politiche e belliche del suo mondo che a un certo punto ci siamo dimenticati che è un cacciatore di mostri", ammette Iwinski. Quelli come lui, infatti, sono i pochissimi superstiti a una specie di iniziazione che conferisce loro poteri sovrumani; in più, Geralt è uno spadaccino provetto e conosce svariati incantesimi. "In Wild Hunt abbiamo scritto questo enorme bestiario proprio per raccogliere tutte le informazioni che il giocatore scoprirà sulle varie creature, sfruttandole quando sarà il momento di dar loro la caccia o di combatterle". La caccia, insomma, come da titolo è il fulcro del gioco e la base di molte missioni secondarie, anche dopo aver completato il gioco. "Be', quasi", rivela Tomaskiewicz. "Il giocatore sarà libero di andare dove vuole e fare quello che vuole solo fino a poco prima dell'ultimo atto del gioco. Se potesse tornare a esplorare il mondo dopo il finale, probabilmente lo vedrebbe molto cambiato e alcune missioni gli sarebbero precluse definitivamente, perciò stiamo ancora valutando il da farsi". Del resto, i ragazzi di CD Projekt RED parlano di trentasei finali diversi... o forse di più. Dopo averlo visto in azione durante l'E3 2014, siamo convinti che il nuovo The Witcher sia un titolo davvero promettente con alle spalle un team di sviluppatori appassionati e attenti a ciò che piace ai giocatori. La scommessa dell'open world, certo, è rischiosa: se la nuova avventura dello Strigo sarà all'altezza delle precedenti - e delle aspettative dei suoi fan - lo sapremo soltanto con il tempo. Clicca qui...
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#4009 | |
Senior Member
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#4010 | |
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![]() Ma c'è ancora chi perde tempo a leggere quel sito? Ricordo che ai tempi in cui TW2 era esclusiva PC non pubblicavano mezza notizia, a meno che non si trattava di qualcosa che poteva essere girato in negativo.
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#4011 | |
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Cambierà una parola da uno all'altro. Comunque per placare la scimmia ho ricominciato il 2 che ancora non avevo giocato post patch e sceglierò altre strade. Certo che già in difficoltà media è tosto :-S Inoltre la grafica è veramente bella, nonostante in due anni sulle spalle. Bravi
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#4012 | |
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#4013 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Perché sono appunto TESTATE... ma al muro, mica "giornalistiche"
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#4014 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Raga l'articolo mi sa che è un riciclo di roba vecchia, ad esempio dice
Quote:
Oltre quello, parla del board game Quote:
![]() Insomma direi di farvi un favore e saltare l'articolo... ![]() Cambiando argomento, mi sono accorto ora hanno rilasciato gratuitamente 3 (Geralt, Triss, Letho) delle papercraft, in precedenza esclusiva GOG. Link qui per scaricarle ![]()
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#4015 |
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Letto anche io il battesimo del fuoco, finalmente Geralt torna protagonista, mi è piaciuto veramente molto, consigliato, infarcito con tanti discorsi filosofici alla Sapkowski maniera
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#4016 | |
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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Con queste premesse dei CDP vorrebbe comunque dire che da un capo all'altro della mappa, salvo ostacoli insormontabili da aggirare, ci stai tipo 15 minuti a spostarti dall'estremo sud all'estremo nord...in skyrim poi non c'è manco bisogno del cavallo, basta lo scatto che sei hai la stamina decente ti dura molto più di quello di un quadrupede ![]()
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#4017 | |
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#4018 |
Senior Member
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ovvero la morte del "realismo"
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#4019 |
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In mezzora ci arrivi se conosci già la strada e corri come un pazzo ignorando tutto. E' un tempo notevole, significa che la mappa è bella grossa.
Inoltre non devi assolutamente ragionare in minuti ma in tempo di gioco. Quanto dura una giornata di 24h nel gioco ? 10 Minuti ? Bon quindi sono 2 giorni, 48 ore, ininterrotte di galoppo a, diciamo 50 km/h. 50x48=2400Km. Quella è al strada che percorri. Ed è anche troppa direi. Last but not least che tu ci emtta 20 minuti da un capo all'altro non significa nulla, quel che conta è il tempo che ci vuole per esplorarla che è esponenzialmente molto maggiore. Quello che si dimentica sempre è che un gioco non dev'essere realistico ma verosimile, c'è un bella differenza.
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#4020 | |
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Anche se il contenuto non è proprio attuale non credo che abbiano detto chissà cosa, alla fine è un riassunto in formato intervista... ![]()
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