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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Old 29-03-2005, 22:08   #21
DodoAlien
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ma x essere di simulazione cosa deve avere?
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Old 29-03-2005, 23:24   #22
Manp
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ma x essere di simulazione cosa deve avere?
bhe, che se vai contro un muro a 210km/h non rimbalzi...

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Old 29-03-2005, 23:54   #23
DodoAlien
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bhe, che se vai contro un muro a 210km/h non rimbalzi...

li nn c'entra la simulazione quanto i diritti della casa ke presta il nome alla makkina
vedi nfs non avendo i diritti delle case produttrici x simulare i danni alle makkine non le fanno distruggere, non è ke nn vogliono o xkè nn sanno come fare

in questo caso il gioco è completamente alfa e quindi dovrebbe essere un simil GT dove se vai contro il muro la makkina la danneggi
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Old 29-03-2005, 23:55   #24
85kimeruccio
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beh oddio com'è una simulazione?...

ecco prendi colin... o prendi flatout...


ecco.. tutto il contrario
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Old 30-03-2005, 02:22   #25
DodoAlien
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Originariamente inviato da 85kimeruccio
beh oddio com'è una simulazione?...

ecco prendi colin... o prendi flatout...


ecco.. tutto il contrario
nn toccarmi flatout ke è un giocone
mai divertito così tanto a prendere i pali ghghg

il tipo ke skizzava via manco fosse superman ahahha
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Old 30-03-2005, 02:26   #26
85kimeruccio
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Originariamente inviato da DodoAlien
nn toccarmi flatout ke è un giocone
mai divertito così tanto a prendere i pali ghghg

il tipo ke skizzava via manco fosse superman ahahha
lo so ma non è una simulaizone
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Old 30-03-2005, 03:27   #27
MarkManson
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li nn c'entra la simulazione quanto i diritti della casa ke presta il nome alla makkina
vedi nfs non avendo i diritti delle case produttrici x simulare i danni alle makkine non le fanno distruggere, non è ke nn vogliono o xkè nn sanno come fare

in questo caso il gioco è completamente alfa e quindi dovrebbe essere un simil GT dove se vai contro il muro la makkina la danneggi
Guarda ke i danni non è ke nn li mettano per i diritti...ma è difficile ke una casa costruttrice dia lok per simulare dei danni ke potrebbero, in qualke modo, ledere il proprio marchio
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Old 30-03-2005, 10:37   #28
G-DannY
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Confermo che avrà cose orride tipo powerup (il salto nel tempo di poco sopra) nonchè supernitro, scudi protettivi, superjump etc etc...

Simulazione ciao ciao...
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Old 30-03-2005, 12:09   #29
DodoAlien
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Originariamente inviato da MarkManson
Guarda ke i danni non è ke nn li mettano per i diritti...ma è difficile ke una casa costruttrice dia lok per simulare dei danni ke potrebbero, in qualke modo, ledere il proprio marchio
e io ke ho detto? xD
se c'è scritto MAZDA o HONDA o altro vuol dire ke i diritti li hanno ma nn x farle distruggere solo x forma e nome della makkina
x la velocità tutte le makkine corrono veloci uguali quando le elabori al livello 3

x quello ho detto ke essendo un gioco solo di alfa in teoria dovrebbero potersi distruggere le makkine se no nn avrebbe senso la cosa
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Originariamente inviato da G-DannY
Confermo che avrà cose orride tipo powerup (il salto nel tempo di poco sopra) nonchè supernitro, scudi protettivi, superjump etc etc...

Simulazione ciao ciao...
sicuro ke nn stai parlando di wipeout? ke bel giokino ke si prevede allora
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Old 30-03-2005, 14:19   #30
Manp
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Originariamente inviato da DodoAlien
li nn c'entra la simulazione quanto i diritti della casa ke presta il nome alla makkina
vedi nfs non avendo i diritti delle case produttrici x simulare i danni alle makkine non le fanno distruggere, non è ke nn vogliono o xkè nn sanno come fare

in questo caso il gioco è completamente alfa e quindi dovrebbe essere un simil GT dove se vai contro il muro la makkina la danneggi
non centrano nulla i danni... se vai contro un muro a 200, rimbalzi a 250 e superi quello che ti stava davanti è ovvio che non è una simulazione...

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Old 30-03-2005, 15:05   #31
DodoAlien
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Originariamente inviato da Manp
non centrano nulla i danni... se vai contro un muro a 200, rimbalzi a 250 e superi quello che ti stava davanti è ovvio che non è una simulazione...

no beh c'entra xkè se a a 250 superi l'avversario cn i danni la makkina nn ti cammina +
quanto meno dovrebbero farti perdere tempo, vedi flatout ke se vai contro il muro rallenti di besti e se ti va male bekki un palo l'omino vola e perdi molti secondi prima di poter ritornare in makkina

ma cmq un gioco ke si kiama need for SPEED è ovvio ke la regola principale è andare a stekka anke se ti la makkina si capovolge 34543 volte, cosa ke se fai poi la makkina te la ritrovi ankora su 4 ruote girata verso la direzione di guida e magari sei ankora alla velocità ke avevi quando hai iniziato a capottarti
nessuno cmq vuole spacciare nfsu come gioco di simulazione
è sempre stato un arcade e tale rimane e spero lo rimanga xkè mi diverte moltissimo

Ultima modifica di DodoAlien : 30-03-2005 alle 15:07.
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Old 30-03-2005, 15:26   #32
cCUCAIO
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C'è anche un video di questo gioco, si può scaricare da qui

SCAR Video
(salva oggetto con nome)
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Old 30-03-2005, 15:33   #33
17mika
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ma x essere di simulazione cosa deve avere?
Detto in modo semplice.. la macchina si deve coportare come una macchina

Quindi deve avere un modello fisico il più possibile vicino alla realtà.
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Old 30-03-2005, 19:14   #34
capoccia
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figata!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!speriamo esca presto e sia bello e che ci sia la mia 146!
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Ultima modifica di capoccia : 30-03-2005 alle 19:40.
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Old 30-03-2005, 19:41   #35
Manp
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no beh c'entra xkè se a a 250 superi l'avversario cn i danni la makkina nn ti cammina +
quanto meno dovrebbero farti perdere tempo, vedi flatout ke se vai contro il muro rallenti di besti e se ti va male bekki un palo l'omino vola e perdi molti secondi prima di poter ritornare in makkina

ma cmq un gioco ke si kiama need for SPEED è ovvio ke la regola principale è andare a stekka anke se ti la makkina si capovolge 34543 volte, cosa ke se fai poi la makkina te la ritrovi ankora su 4 ruote girata verso la direzione di guida e magari sei ankora alla velocità ke avevi quando hai iniziato a capottarti
nessuno cmq vuole spacciare nfsu come gioco di simulazione
è sempre stato un arcade e tale rimane e spero lo rimanga xkè mi diverte moltissimo
scusa ma non ci capiamo... stiamo dicendo la stessa cosa...

è ovvio che se andare a sbattere da tutte le parti ti porta dei vantaggi non può essere una simulazione... così come è ovvio che se non si usano mai lo sterzo e il freno per fare le curve non può essere una simulazione...

una simulazione deve cercare, come minimo, di riprodurre il comportamento di una vera macchina... poi se anche non ci sono i danni non importa, ma come minimo se finisci contro un muro non devi rimbalzare

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Old 30-03-2005, 20:55   #36
G-DannY
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scusa ma non ci capiamo... stiamo dicendo la stessa cosa...

è ovvio che se andare a sbattere da tutte le parti ti porta dei vantaggi non può essere una simulazione... così come è ovvio che se non si usano mai lo sterzo e il freno per fare le curve non può essere una simulazione...

una simulazione deve cercare, come minimo, di riprodurre il comportamento di una vera macchina... poi se anche non ci sono i danni non importa, ma come minimo se finisci contro un muro non devi rimbalzare

Il rimbalzare di per se non sarebbe un effetto proprio sbagliato secondo la legge di azione-reazione (ovviamente se ci fossero i danni quindi la deformazione della carozzeria, calcoli precisi sulla fisica etc etc sarebbe meglio e non "rimbalzerebbe")...

L'errore sta appunto quando "non rimbalza" ossia colpisce il guard-rail e automaticamente ci si spalma sopra tipo rotaia senza perdere ne velocità ne controllo...

Mi ricordo ancora i vari GT su ps... Costantemente facevo i vari record di velocità con l'escudo sull'ovale appiccicando scotch sul tasto dell'acceleratore e lasciandola "scivolare graziosamente" su tutto il guard rail... Poi potevo pure andare al bagno, uscire, etc etc... tornavo e avevo il mio best speed pronto (e anche la gara da 500,000$ fatta tipo 3000 volte e pieno di soldi )
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Old 30-03-2005, 22:32   #37
DodoAlien
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CITTER!!!
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Old 09-04-2005, 00:33   #38
DodoAlien
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Città: Fourth House
Messaggi: 2698
http://www.gamersgroup.net/screenshots.php?gid=1498

trovato un po di screen
visto così sembra godibile mah
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Old 09-04-2005, 03:57   #39
REPSOL
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Dagli screenshot sembra nice, dai commenti sembra una bella MERDA

K per le alfa, ma tornare indietro nel tempo......... powerups? ....... dodoalien? .......
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Old 09-04-2005, 04:01   #40
REPSOL
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Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
Cmq come motore fisico sarà più o meno come GT per la play.... mi sembra più o meno simile.


Poi dovete spiegarmi perchè in alcune curve ho visto macchine (prototipi) saltellare allegramente dopo una buca, e ho visto macchine con le molle delle bic al posto delle sopensioni

Vabbè vedremo
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