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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Padova
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è dal primo post qui che sostengo una cosa tu fai giochini....o meglio non dai significato alle parole rileggi please la grammatica non è un'opinione se dai un senso diverso alle mie parole...beh.....
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...ogni persona che attraversa le nostre vite è importante anche per il solo fatto di averla incontrata....ogni persona che attraversa la nostra vita lascia un poco di se e prendera' un poco di noi ...ci sara' chi prende di piu' e lascia meno ma non ci sara' mai nessuno che non ci lascia nulla...... |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Este - (PD)
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Gigabyte GA-Z68XP-UD4 || Intel i7 2600k@4000MHz || 2x4GB G.Skill Sniper || AMD Radeon HD 7970 || SSD Crucial M4 128GB + Seagate 1500GB + Hitachi 1000GB || LG Blu-Ray || Corsair HX620W |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Este - (PD)
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Ti ho solo chiarito quello che scrivo, ovvero quando scrivo "scheda dx8" intendo "scheda con pieno supporto a tutte le feature delle dx8". E' solo un modo di scrivere abbreviato, tutto qua.
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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tutto da dimostrare
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#25 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15234
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Microsoft rialscia le Directx.
Ogni versione di Directx include delle nuove feature da supportare in Hardware. I produttori di sk video costruiscono le schede in base a queste feature . Quindi se Nvidia produce una sk video che supporta in Hardware Pixel shader 3.0 e rispetta le specifiche dettate dalle Dx9 (che riguardano molti altri aspetti non solo i Pixel shader)diventa automaticamente una sk video full Dx9. E viene venduta per tale dal produttore....ogni sito del produttore vende le sk e le classifica per la versione di Directx che supportano in Hardware. Una sk video che manca in Hardware di tali specifiche sarà "compatibile" Dx9 ma non ne avrà il supporto completo. Ovvero windows funzionerà correttamente con quelle Directx installate....ma i giochi che sfruttano le Dx9 potrebbero non funzionare,o funzionare con caratteristiche grafiche inferiori. Cmq....contento te...
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Padova
Messaggi: 3202
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io ti ripeto che non ho mai negato questa cosa rileggi il mio primo intervento...
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Padova
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il produttore non classifica una sk dx9 dice supporto dx 9 andiamo avanti cosi??? raga....sono al lavoro!!!! ![]()
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Este - (PD)
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si prendono tutte le schede che supportano in hardware tutte le feature delle dx6 (e basta) e si trova un "gruppo di schede dx6" o "gruppo di schede che supportano in hardware tutte le feature delle dx6". Si ripete l'operazione per le dx7, 8 e 9. Questa è la classificazione comunemente adottata. E in questa classificazione, la Kyro2 rientra nel "gruppo di schede che supportano in hardware tutte le feature delle dx6".
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#30 | |
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Iscritto dal: Jun 2002
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Il produttore classificha le sk eccome. Le Directx sono specifiche da seguire quando si progetta una scheda video. Se il produttore quando costruisce una scheda video include tutte le feature supportate da tale versione DirectX,la scheda verrà venduta con il supporto per tale versione di Directx. Supportare,vuol dire eseguire in hardware tali feature. Se tu non conosci le specifiche delle varie versioni di Directx uscite fino ad oggi e non hai seguito l'evolversi delle sk grafiche e le loro caratteristiche,non è colpa nostra.
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#31 | |
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Iscritto dal: Jul 2001
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#32 | |
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Iscritto dal: Mar 2001
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
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Ci provo io
![]() le Directx sono una BASE software..un ambiente di programmazione..quindi più sono evolute più un programmatore ci si può sbizzarrire usando funzioni sempre più complesse per arrivare a raggiungere l'effetto voluto. Ammettiamo che per renderizzare il moto ondoso di un corso d'acqua, il programmatore di un gioco si avvalga della funzione Pixel Shader (esistente questo in varie versioni, dalla 1.1 alla recente 3.0).. Ora, una funzione come il pixel shader (ma anche altre che non ti cito ora per nn farti confusione) ha bisogno del supporto HARDWARE su di una scheda per girare con prestazioni accettabili, ergo sarebbe possibile pure farlo girare su una S3 Trio in Software mode ma con prestazioni ridicole (si parla di secondi per frame, non frame al secondo ![]() Ecco xkè ci sono le "classificazioni"..una scheda che ha il supporto hardware ai pixel shader 1.1 è classificata come aderente pienamente alle specifiche delle Directx 8.0, ma ad esempio non pienamente a quelle delle 8.1 (che garantiscono anche l'utilizzo del Pixel Shader 1.3/1.4) Tirando le somme, le Directx garantiscono ai programmatori l'utilizzo di disparate funzioni per raggiungere l'effetto desiderato nelle applicazioni usate, o nei giochi..a queste si devono adattare (ovviamente) i produttori di chip grafici, scegliendo, in base alle esigenze di mercato, di aderire in modo più o meno completo alle specifiche delle Directx. Ho finito ![]() bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome. Ultima modifica di ATi7500 : 23-03-2005 alle 16:19. |
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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![]() non facciamo i bambini ![]() bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome. |
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#35 | |
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#36 | |
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Iscritto dal: Mar 2001
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la classificazione............ l'evolversi lo conosciamo....
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#37 | |
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Una scheda video che esegue in Hardware i Pixel Shader 2.0 a che standard di Directx appartiene? Tanto per dire qualcosa di concreto...una 9800Pro per cosa viene venduta? Somma le due cose che ho scritto...vediamo se ti è chiaro ![]()
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#38 | |
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pensa a ste 3 parole chi classifica le skede......
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#39 | |
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#40 | |
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