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Old 23-03-2005, 16:01   #21
Zeratul
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Originariamente inviato da sc82
Ah tutto qua il problema?
Guarda che dire "scheda dx8" è solo un'abbreviazione che significa "scheda con pieno supporto a tutte le feature delle dx8".
Non è che questi giochini grammaticali cambino qualcosa.
senti
è dal primo post qui che sostengo una cosa
tu fai giochini....o meglio non dai significato alle parole
rileggi please
la grammatica non è un'opinione
se dai un senso diverso alle mie parole...beh.....
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...ogni persona che attraversa le nostre vite è importante anche per il solo fatto di averla incontrata....ogni persona che attraversa la nostra vita lascia un poco di se e prendera' un poco di noi ...ci sara' chi prende di piu' e lascia meno ma non ci sara' mai nessuno che non ci lascia nulla......
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Old 23-03-2005, 16:01   #22
sc82
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Originariamente inviato da Zeratul
allora spiegami perche i nuovi drivers kyro scrivono "necessario installare le dx 8"
in modo oggettivo, e non con opinioni
Perchè quei driver sono stati scritti per appoggiarsi alle dx8 anche se ne sfruttano solo un sottoinsieme di funzioni, quello che di fatto rappresenta una versione di dx inferiore!
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Old 23-03-2005, 16:05   #23
sc82
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Originariamente inviato da Zeratul
senti
è dal primo post qui che sostengo una cosa
tu fai giochini....o meglio non dai significato alle parole
rileggi please
la grammatica non è un'opinione
se dai un senso diverso alle mie parole...beh.....
Nessun giochino.
Ti ho solo chiarito quello che scrivo, ovvero quando scrivo "scheda dx8" intendo "scheda con pieno supporto a tutte le feature delle dx8".
E' solo un modo di scrivere abbreviato, tutto qua.
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Old 23-03-2005, 16:05   #24
Zeratul
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Originariamente inviato da sc82
Perchè quei driver sono stati scritti per appoggiarsi alle dx8 anche se ne sfruttano solo un sottoinsieme di funzioni, quello che di fatto rappresenta una versione di dx inferiore!
questo lo dici tu
tutto da dimostrare
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Old 23-03-2005, 16:05   #25
peppos83
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Originariamente inviato da sc82
supporta = include in hardware tutte le feature di quella versione di dx ed è quindi in grado di far girare qualunque software che usi tali feature.
Concordo pienamente
peppos83 è offline  
Old 23-03-2005, 16:06   #26
R@nda
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Microsoft rialscia le Directx.
Ogni versione di Directx include delle nuove feature da supportare in Hardware.
I produttori di sk video costruiscono le schede in base a queste feature .

Quindi se Nvidia produce una sk video che supporta in Hardware Pixel shader 3.0 e rispetta le specifiche dettate dalle Dx9 (che riguardano molti altri aspetti non solo i Pixel shader)diventa automaticamente una sk video full Dx9.
E viene venduta per tale dal produttore....ogni sito del produttore vende le sk e le classifica per la versione di Directx che supportano in Hardware.

Una sk video che manca in Hardware di tali specifiche sarà "compatibile" Dx9 ma non ne avrà il supporto completo.
Ovvero windows funzionerà correttamente con quelle Directx installate....ma i giochi che sfruttano le Dx9 potrebbero non funzionare,o funzionare con caratteristiche grafiche inferiori.

Cmq....contento te...
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 23-03-2005, 16:06   #27
Zeratul
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Originariamente inviato da sc82
Nessun giochino.
Ti ho solo chiarito quello che scrivo, ovvero quando scrivo "scheda dx8" intendo "scheda con pieno supporto a tutte le feature delle dx8".
E' solo un modo di scrivere abbreviato, tutto qua.
si ma allora sta famosa classificazione??
io ti ripeto che non ho mai negato questa cosa
rileggi il mio primo intervento...
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Old 23-03-2005, 16:07   #28
Zeratul
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Originariamente inviato da R@nda
Microsoft rialscia le Directx.
Ogni versione di Directx include delle nuove feature da supportare in Hardware.
I produttori di sk video costruiscono le schede in base a queste feature .

Quindi se Nvidia produce una sk video che supporta in Hardware Pixel shader 3.0 e rispetta le specifiche dettate dalle Dx9 (che riguardano molti altri aspetti non solo i Pixel shader)diventa automaticamente una sk video full Dx9.
E viene venduta per tale dal produttore....ogni sito del produttore vende le sk e le classifica per la versione di Directx che supportano in Hardware.

Una sk video che manca in Hardware di tali specifiche sarà "compatibile" Dx9 ma non ne avrà il supporto completo.
Ovvero windows funzionerà correttamente con quelle Directx installate....ma i giochi che sfruttano le Dx9 potrebbero non funzionare,o funzionare con caratteristiche grafiche inferiori.

Cmq....contento te...

il produttore non classifica una sk dx9
dice supporto dx 9
andiamo avanti cosi???
raga....sono al lavoro!!!!
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Old 23-03-2005, 16:12   #29
sc82
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Originariamente inviato da Zeratul
si ma allora sta famosa classificazione??
io ti ripeto che non ho mai negato questa cosa
rileggi il mio primo intervento...
La classificazione:
si prendono tutte le schede che supportano in hardware tutte le feature delle dx6 (e basta) e si trova un "gruppo di schede dx6" o "gruppo di schede che supportano in hardware tutte le feature delle dx6".
Si ripete l'operazione per le dx7, 8 e 9.

Questa è la classificazione comunemente adottata.

E in questa classificazione, la Kyro2 rientra nel "gruppo di schede che supportano in hardware tutte le feature delle dx6".
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Old 23-03-2005, 16:12   #30
R@nda
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Originariamente inviato da Zeratul
il produttore non classifica una sk dx9
dice supporto dx 9
andiamo avanti cosi???
raga....sono al lavoro!!!!
Idem....si continuiamo così perchè non capisci il meccanismo alla base delle Directx.

Il produttore classificha le sk eccome.

Le Directx sono specifiche da seguire quando si progetta una scheda video.

Se il produttore quando costruisce una scheda video include tutte le feature supportate da tale versione DirectX,la scheda verrà venduta con il supporto per tale versione di Directx.

Supportare,vuol dire eseguire in hardware tali feature.

Se tu non conosci le specifiche delle varie versioni di Directx uscite fino ad oggi e non hai seguito l'evolversi delle sk grafiche e le loro caratteristiche,non è colpa nostra.
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Old 23-03-2005, 16:13   #31
sc82
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Originariamente inviato da Zeratul
il produttore non classifica una sk dx9
dice supporto dx 9
andiamo avanti cosi???
raga....sono al lavoro!!!!
Vuol dire la stessa cosa!!!
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Old 23-03-2005, 16:14   #32
Zeratul
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Originariamente inviato da sc82
Vuol dire la stessa cosa!!!
tu hai cominciato a contrariare me
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Old 23-03-2005, 16:15   #33
ATi7500
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Ci provo io
le Directx sono una BASE software..un ambiente di programmazione..quindi più sono evolute più un programmatore ci si può sbizzarrire usando funzioni sempre più complesse per arrivare a raggiungere l'effetto voluto.
Ammettiamo che per renderizzare il moto ondoso di un corso d'acqua, il programmatore di un gioco si avvalga della funzione Pixel Shader (esistente questo in varie versioni, dalla 1.1 alla recente 3.0)..
Ora, una funzione come il pixel shader (ma anche altre che non ti cito ora per nn farti confusione) ha bisogno del supporto HARDWARE su di una scheda per girare con prestazioni accettabili, ergo sarebbe possibile pure farlo girare su una S3 Trio in Software mode ma con prestazioni ridicole (si parla di secondi per frame, non frame al secondo )
Ecco xkè ci sono le "classificazioni"..una scheda che ha il supporto hardware ai pixel shader 1.1 è classificata come aderente pienamente alle specifiche delle Directx 8.0, ma ad esempio non pienamente a quelle delle 8.1 (che garantiscono anche l'utilizzo del Pixel Shader 1.3/1.4)
Tirando le somme, le Directx garantiscono ai programmatori l'utilizzo di disparate funzioni per raggiungere l'effetto desiderato nelle applicazioni usate, o nei giochi..a queste si devono adattare (ovviamente) i produttori di chip grafici, scegliendo, in base alle esigenze di mercato, di aderire in modo più o meno completo alle specifiche delle Directx.
Ho finito


bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome.

Ultima modifica di ATi7500 : 23-03-2005 alle 16:19.
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Old 23-03-2005, 16:16   #34
ATi7500
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Originariamente inviato da Zeratul
tu hai cominciato a contrariare me
ehi non chiamar la mamma però eh
non facciamo i bambini


bYeZ!
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Old 23-03-2005, 16:17   #35
sc82
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tu hai cominciato a contrariare me
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Old 23-03-2005, 16:18   #36
Zeratul
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Originariamente inviato da R@nda
Idem....si continuiamo così perchè non capisci il meccanismo alla base delle Directx.

Il produttore classificha le sk eccome.

Le Directx sono specifiche da seguire quando si progetta una scheda video.

Se il produttore quando costruisce una scheda video include tutte le feature supportate da tale versione DirectX,la scheda verrà venduta con il supporto per tale versione di Directx.

Supportare,vuol dire eseguire in hardware tali feature.

Se tu non conosci le specifiche delle varie versioni di Directx uscite fino ad oggi e non hai seguito l'evolversi delle sk grafiche e le loro caratteristiche,non è colpa nostra.
continui a parlare di una cosa che non sta sul piano delle mie argomentazioni........
la classificazione............
l'evolversi lo conosciamo....
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Old 23-03-2005, 16:20   #37
R@nda
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l'evolversi lo conosciamo....
Ma sei sicuro?
Una scheda video che esegue in Hardware i Pixel Shader 2.0 a che standard di Directx appartiene?

Tanto per dire qualcosa di concreto...una 9800Pro per cosa viene venduta?


Somma le due cose che ho scritto...vediamo se ti è chiaro
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Old 23-03-2005, 16:23   #38
Zeratul
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Originariamente inviato da R@nda
Ma sei sicuro?
Una scheda video che esegue in Hardware i Pixel Shader 2.0 a che standard di Directx appartiene?

Tanto per dire qualcosa di concreto...una 9800Pro per cosa viene venduta?


Somma le due cose che ho scritto...vediamo se ti è chiaro
classificazione delle skede
pensa a ste 3 parole
chi classifica le skede......
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Old 23-03-2005, 16:25   #39
sc82
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Originariamente inviato da Zeratul
classificazione delle skede
pensa a ste 3 parole
chi classifica le skede......
Ci spieghi bene qual'è secondo te il metodo giusto per "classificare le schede"?
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Old 23-03-2005, 16:25   #40
R@nda
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Originariamente inviato da Zeratul
classificazione delle skede
pensa a ste 3 parole
chi classifica le skede......
Non hai risposto.....
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