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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 19-11-2004, 10:35   #21
DioBrando
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Re: x DioBrando

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Originariamente inviato da Wonder
Sei un poverino, non mi va di approfondire. Sbagli su tutta la linea, mi dispiace, non sono certo io a dovertelo dire ma stavolta non ne hai azzeccata 1. Chiedi a chi la vora con me quanti Mac ci sono in ufficio e se li uso, io non ti devo dire più nulla DioBrando. D'ora in poi sarai ignored.
nessun problema

chi taglia corto in questo modo evidentemente non ha i mezzi per continuare la discussione.
E tu sei da tempo privo di argomentazioni sufficienti a tuo favore

Saluti





P.S.:
Il poverino ( che potresti tranquillamente affibbiare a qlc tuo conoscente o componente della tua famiglia per quanto mi riguarda.
Ma questo è un inciso) cmq al dialogo non si sottrae mai; quelli che prendono le sberle virtuali è facile che facciano il contrario.
Avanti il prox

DioBrando è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2004, 16:53   #22
Caesar_091
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L'Avatar di Caesar_091
 
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Originariamente inviato da cdimauro
In effetti è un problema non da poco, visto e considerato che il 95% dei giochi ormai esce col supporto DirectX.
Esiste già qualcosa in questo senso.. ma dubito che se la Apple non deciderà di muoversi in questa direzione un progetto del genere possa decollare:
http://www.coderus.com/index.html
E poi mi sembra di capire che la potenza delle DirecX dipenda anche dalla profonda integrazione con Windows, no? Per questo credo che la Apple debba dave una spintarella...

Visto che il 95% dei giochi supporta le DirectX... mi chiedo cosa, rispetto alle OpenGL, offrino in più le DircetX? O è solo una questione di "convennienza" per l'integrazione in Windows?

Quote:
P.S. L'editor di livelli lo si può realizzare in qualunque altro linguaggio: basta avere le specifiche. L'importante è che ci sia il gioco, no?
Si vede che le specifiche non sono mai state rilasciate. Ci sono forum pieni zeppi di aspre proteste da parte di coloro che avrebbero tanto voluto l'editor.... si vede che il gioco ad alcuni non basta

CMQ ho fatto un giro di Google è adesso c'è qualcuno che se ne sta occupando indipendentemente (mi sembra un pò agli albori però):
http://seppuku.editthispage.com/
__________________
"Imagination is more important than knowledge"
Albert Einstein
1879-1955
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Old 19-11-2004, 21:05   #23
dagon1978
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Re: x dagon1978

Quote:
Originariamente inviato da Wonder
SOno pienamente daccordo con te, per Doom3 (nvidia) si è parlato e straparlato mentre per HL2 (ATi) neanche una misera news. Sempre par condicio eh??? W hardware Upgrade
non vòlevo dire questo
a me pare che la par condicio ci sia eccome!
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Old 19-11-2004, 21:07   #24
dagon1978
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L'Avatar di dagon1978
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 1464
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Originariamente inviato da Caesar_091
Se ricordo bene HL2, così come il magnifico primo eisodio, non verrà portato su Mac (almeno in tempi "umani") perchè la versione per Windows non gira su OpenGL ma sfrutta le DirectX... su Mac niente DirectX e quindi il porting sarebbe troppo impegnativo (rispetto ai possibili ricavi della vendita del gioco in edizione Mac).

Insomma la stessa storia per cui l'editor di livelli di UT per Mac non ci sarà (probabilemnte) mai.... visto che manca "nonmiricordocosaBasic"

beh è vero, ma molti rumors davano quasi sicura la versione per mac.... ora come ora non saprei dirti, non sono più informatissimo a riguardo...
dagon1978 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2004, 08:22   #25
cdimauro
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Originariamente inviato da Caesar_091
Esiste già qualcosa in questo senso.. ma dubito che se la Apple non deciderà di muoversi in questa direzione un progetto del genere possa decollare:
http://www.coderus.com/index.html
Mi sembra un ottimo progetto: IMHO sarebbe la base sulla quale rilanciare il Mac a livello di piattaforma orientata ANCHE ai giochi. Se fossi al posto di Apple l'acquisirei.
Quote:
E poi mi sembra di capire che la potenza delle DirecX dipenda anche dalla profonda integrazione con Windows, no? Per questo credo che la Apple debba dave una spintarella...
Integrate o meno con Windows, le DirectX sono comunque delle API che offrono un certo numero di servizi.
Quote:
Visto che il 95% dei giochi supporta le DirectX... mi chiedo cosa, rispetto alle OpenGL, offrino in più le DircetX? O è solo una questione di "convennienza" per l'integrazione in Windows?
No, a mio avviso devono offrire una maggior flessibilità ai programmatori, altrimenti sarebbe stato meglio rimanere con le OpenGL, che sono sul mercato da ben più tempo (le DirectX sono arrivate dopo), e che si contendevano la palma di miglior libreria con le Glide ai tempi delle 3DFX...
Quote:
Si vede che le specifiche non sono mai state rilasciate. Ci sono forum pieni zeppi di aspre proteste da parte di coloro che avrebbero tanto voluto l'editor.... si vede che il gioco ad alcuni non basta
E' il tipo di giochi che invoglia alla creazione / uso di mod diversi... Ricordo ancora quando provai starmod (se non erro), che riproduceva l'ambiente della Morte Nera per Doom: un'emozione indescrivibile...
Quote:
CMQ ho fatto un giro di Google è adesso c'è qualcuno che se ne sta occupando indipendentemente (mi sembra un pò agli albori però):
http://seppuku.editthispage.com/
Diamogli tempo... e magari una mano. Mi spiace che le software house non rilascino quanto meno le specifiche dei mod: io vedo soltanto dei vantaggi da ciò, perché allungano la longevità dei giochi...
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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