Microsoft promette: Windows 11 sarà il 'miglior posto per giocare'
Microsoft sta preparando una serie di aggiornamenti per Windows 11 con l'obiettivo di migliorare l'esperienza di gioco su PC, dai notebook ai dispositivi portatili, lavorando su prestazioni, consumi e qualità visiva per competere più da vicino con le soluzioni portatili nate attorno all'ecosistema Valve
di Nino Grasso pubblicata il 10 Dicembre 2025, alle 11:41 nel canale Sistemi OperativiMicrosoftWindows 11
Windows 11 è al centro di una nuova fase di sviluppo orientata in modo esplicito al gaming su PC, con un pacchetto di interventi pianificato per il 2026 che punta a rendere più fluida l'esecuzione dei giochi e a sfruttare meglio le risorse hardware, soprattutto nel segmento dei sistemi compatti e dei dispositivi portatili.
Il quadro emerge da un recente aggiornamento pubblicato da Microsoft che descrive una roadmap focalizzata su quattro aree chiave: gestione dei carichi in background, pianificazione e alimentazione, ottimizzazioni dello stack grafico e aggiornamento dei driver, tutti elementi che incidono direttamente su frame rate, stabilità e reattività dei giochi su Windows 11.

Una parte importante del lavoro riguarda i processi in esecuzione sullo sfondo, con l'obiettivo di ridurre l'impatto sul gaming e liberare risorse per GPU e CPU, così da ottenere sessioni più stabili e meno soggette a cali improvvisi di prestazioni anche su hardware non di ultima generazione. Parallelamente Microsoft intende raffinare la gestione energetica e la pianificazione dei thread, con benefici attesi sui consumi e sulla regolarità del frame rate, un aspetto cruciale per i portatili da gioco e per i nuovi dispositivi portatili con Windows che stanno arrivando sul mercato e che entreranno in competizione con i prodotti basati su SteamOS.
Nel pacchetto di novità rientra anche Auto SR (Auto Super Resolution), tecnologia di upscaling integrata a livello di sistema operativo che promette immagini più nitide e frequenze di aggiornamento più elevate nei titoli supportati, senza richiedere interventi specifici da parte degli sviluppatori né configurazioni complesse da parte dell'utente. La funzione debutterà anzitutto sui portatili da gioco equipaggiati con Xbox Ally X e piattaforma AMD Ryzen AI, dove la presenza di una NPU dedicata permetterà di gestire l'elaborazione necessaria con un impatto contenuto sui consumi, con l'intento di estendere poi il supporto ad altri sistemi Windows 11 orientati al gaming.
Accanto a Auto SR arriverà Advanced Shader Delivery (ASD), un sistema che precarica gli shader durante il download dei giochi così da ridurre in modo sensibile i tempi del primo avvio e da limitare gli scatti tipici delle fasi iniziali, quando la compilazione avviene ancora in tempo reale durante la partita. ASD è già disponibile su diversi titoli presenti su Xbox PC, con lavori in corso per integrare la tecnologia su altri store e altre piattaforme hardware.
Il gaming mobile sta diventando sempre più incisivo non solo su smartphone. Questo è diventato molto più evidente con Steam Deck, che ha reso molto più visibile questo segmento e ha contribuito a far crescere l'interesse verso le console handheld PC. Di riflesso, il successo della console portatile di Valve ha spinto Microsoft a lavorare su modalità specifiche anche per il suo sistema operativo, come interfacce a schermo intero in stile console e ottimizzazioni software, anche per l'uso con controller. Nel frattempo Valve ha annunciato Steam Machine per dare la propria interpretazione della prossima generazione di console PC, mentre Xbox Ally e le iniziative software collegate cercano di presidiare lo stesso spazio, riducendo la distanza tra l'esperienza offerta dall'ecosistema Xbox e quella tipica di un PC Windows.
L'obiettivo di Microsoft è abbastanza esplicito, rendere Windows 11 l'ambiente di riferimento per il gaming su PC o, per dirla con le stesse parole di Ian LeGrow nel post ufficiale: "Rendere Windows il miglior posto per giocare".










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7 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoprima non era necessario mentre ora dopo aver abbandonato l'xbox e passando tutto sul pc è diventato importante quindi lo faranno. Hai mai visto aziende investire fuori da loro core business? nessuno spende soldi se non ha un ritorno diretto
pensi che valve abbia investiro in steam os come regalo per i videogiocatori o per averne un ritoto economico?
fino a ieri se volevi una modalitò gioco ti dovevi comprare una console domani magari non servira piu, dovresti essere contento
Evidentemente sí, basta vedere quanto é indietro l'ecosistema xbox rispetto a steam, giá fatto fatica a tenere in piedi un os figurati una modalitá gaming rotfl
Io per usare l'HDR uso il filtro RTX HDR di Nvidia !
La modalità gioco è l'ultima delle preoccupazioni.
Detto questo alla base di tale modalità dovrebbe semplicemente essere un profilo con molti dei servizi di Windows disattivati, cosa che han fatto già sulla Xbox Ally ma che ancora non è alla pari con quella di SteamOS.
il problema è che la sentono ma poi alla fine non faranno niente di realmente rilevante.
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