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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 3095
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Il fatto che non ci si possa muovere lungo l'asse z non presuppone che il gioco sia 2D. Secondo me capcom non lo poteva convertire in una maniera migliore visto che il cel shading è molto difficile da gestiore su Ps2...
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gamertag: Jean Axenlas now live on Forza4 |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Non ho mai detto niente del genere , so bene come funziona il Cel Shading , ma in ogni caso il gioco è comunque non troppo pesante , e la PS2 ce la può fare tranquillamente se ben programmata CIao PS= Senza nulla togliere al Cubo, ma senza nulla togliere nemmeno alla PS2 ![]()
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GPU Compiler Engineer |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: venezia
Messaggi: 1318
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E inutilie beccarvi, il gamecube graficamente parlando è superiore alla ps2
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#24 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Questa notizia mi ha mandato veramente in bestià
![]() ![]() ![]() A me non mi è mai piaciuto la PS2 e per questo ho preso il Cubo. Io RE4 lo prenderò per GC,ma dico che la Capcom sono stati dei bastardi,ma questo è conseguenza della politica della Nintendo con il GC. Gia con il DS ha cambiato. Speriamo che lo faccia con il Revolution. La Nintendo deve capire che il successo si fa primo avendo delle esclusive come PES,GTA,Tom Raider e proponendo un gioco alla gran turismo e sopratutto avendo contatti forti con le terze parti(sia giapponesi che occidentali), è facendo così che la Nintendo potà fare un gran successo anche con il Revolution.Spero che lo capisca perchè la sua politica non la condivido per niente.Va avanti sempre proponedi i soliti giochi si Mario,Zelda,Metroid... |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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![]() mi sembra una tecnica abbastanza diffusa su PS2, vedi XIII |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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![]() su quella console non possono mettersi a fare giochi come gran turismo, non li avrai mai, ci saranno sempre e solo i soliti Mario, Wario, Luigi e Zelda, o per fare casino te li inseriscono tutti in un gioco come Super Smash Bros, Come gioco di corse hai F-Zero, alquanto irreale seppur fantastico, e come sparatutto Metroid. |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
Vi ricordate quando si diceva che ShenmueII da Dreamcast fu convertito su Xbox perchè la PS2 si riteneva incapace di gestire quella grafica?? Poi si scoprii che erano tutte palle, gli incapaci erano i programmatori , se programmato bene su PS2 si sarebbe anche potuta migliorare la grafica, Adesso che l'hanno portato su Xbox questo gioco ne sfrutta il 40% della potenza, per farvi capire... Io invece spesso mi chiedo se il GC sia in grado di gestire appieno un gioco come GT4. Il GameCube dalla sua ha l'estrema facilità di programamzione (hardware Ati ![]() ma a poligoni continuo ad affermare una lieve superiorità di PS2, i giochi visti finora su GC ci danno l'impressione di essere più gratificanti di quelli PS2, ma non sono altro che textures e tante altre cose migliori, ma a poligoni mi sembr adi aver visto di più su Ps2 con Tekken4 o MGS2 |
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#28 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Tutti quei giochini là che ti ho elencato sono quelli ke motivano la gente ad acquistare la console nintendo, altrimenti se avremmmo gli stessi giochi identici in tutte e 3 le console il GameCube diventerebbe una console inutile. Credo sia improrponibile da parte di Nintendo un simulatore di guida sullo stampo di Gran Turismo, lei metterà al gioco sicuramente il solito stampo cartoonesco, perchè è questo quel ke sa fare. Se non fosse per quella fetta di appassionati di Super Mario il GameCube non verrebbe acquistato da nessuno. Io l'ho comprato solo per Resident Evil rebirth e per il 4, nn mi piacciono gli altri gochi, Ho Luigi's Mansion e l'ho finito subito e ho Super Smash Bros che sì è divertente ma..... è troppo fine a se stesso, ad un certo punto stanca |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Certo che ci vorrebbe sia quel tipo di giochi che però quello della controparte SOny/Microsoft , altrimenti il GC rimarrà sempre una console di nicchia e da prendere come seconda console. Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
-GameCube : Esclusive= Mario etc...; Resident Evil; Metroid; StarFox; Fzero; Zelda etc.. MultiPiattaforma= Sonic; NFS Underground; Burnout; Tony Hawck; Dbz; XIII; etc.. -Playstation 2: Esclusive= GT; Ico; Jak; Wrc; Siren; Tekken etc.. Multipiattaforma= Sonic; NFS Underground; Burnout; Tony Hawck; Dbz; XIII ; etc.. -Xbox: Esclusive: Halo /2; Project Gotham; Mech Assult;Fable; Rally sport etc... Multipiattaforma:Sonic; NFS Underground; Burnout; Tony Hawck; XIII etc... Credo che oggi ci sia la maggior parte dei titoli in commercio multipiattaforma, e poi ognuna delle 3 console ha le sue esclusive che la rendono caratteristica. Volendo i giochi automobilistici su GC non mancano, anche se si potrebbe fare di più |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 874
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quella di RE4 su PS2 la sapevo, su Xbox non è confermato
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9661
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lo dicevo già da prima dell'uscita di RE Rebirth che sarebbe andata a finire così nel giro di 2 anni
![]() su Xbox certo non potremmo dire che la grafica sarà ridimensionata....
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VIVA LA VINVL ![]() |
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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La conversione sarà penosa....
vi scordate che il gamecube può preservare il numero dei calcoli con hyperZ, ha 24mb di memoria video e può applicare 3texture x ciclo con tutti tipi di bump mapping in modo da renderizzare modelli definiti con meno poligoni (una sorta di normal map alla stato grezzo) La ps2 ha due unità che teoricamente calcolano 66milioni (EE+GS) di poligoni, ma nn è studiata x ridurre il numero di calcoli ed usa solo la forza bruta inoltre ha una memoria video di soli 4mb che x quanto sia veloce con il suo streaming nn potrà mai far bastare. Vi porto l'esempio di onimusha 3 che utilizza ambienti in 3d, in situazioni con + personaggi su shermo scatta in modo imbarazzante,gli ambienti sono di dimensioni ridotte(meglio di metal gear cmq) le texture sono piatte ed inoltre aliasing fa festa. In finale abbiamo una resa inferiore a biohazard4 con ambienti minuscoli in confronto e meno personaggi su shermo. Non portatemi l'esempio di GT4 perchè è un gioco con una serie di trucchi visivi come fondali simil 2d,effetti di luce precalcolati ed altre magagne simili. |
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Quote:
Ehm, a dire il vero 24 MB è la memoria di sistema ![]() Il gamecube ha 3MB di memoria dedicata all' elaborazione video come dicono le specs di NINTENDO of AMERICA : Codice:
# Embedded Frame Buffer: * Approximately 2 megabytes in capacity * Sustainable latency of 6.2 nanoseconds * RAM type is 1T-SRAM # Embedded Texture Cache: * Approximately 1 megabyte in capacity * Sustainable latency of 6.2 nanoseconds * RAM type is 1T-SRAM Ciao EDIT: Comunque aggiungo che sarebbe il caso di smettela di continuare con discorsi tipo "La conversione sarà penosa , la PS2 fa schifo , abbasso Sony... etc etc" , perchè questo thread sta diventando solo la solita console war che credo nessuno voglia .
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GPU Compiler Engineer Ultima modifica di AnonimoVeneziano : 02-11-2004 alle 14:23. |
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#38 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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mi ricordo che aveva anche una memoria esterna oltre quella dello z-buffer e cache...
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#39 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
Per quanto tu possa applicare una normal map sugli zombie di RE4 i poligoni son sempre quelli, Una conversione meno appariscente si, ma di sicuro non ci saranno prolemi di diminuzione del numero di zombie in contemporanea su schermo (hai mai visto il video di RE4 con quel gruppone di zombie che avanza con le fiaccole in mano? bene sono sicuro che di questi non te ne leveranno neanche uno!) |
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#40 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
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x me riducono la grandezza degli ambienti e le texture diventano slavate
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