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Old 27-09-2004, 22:05   #21
FreeMan
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Secondo me che tu abbia un pc è già troppo

>bYeZ<
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REGOLAMENTO & update1/update2 | IO C'ERO | Realme X3 SZ 12/256 - History | GTi is BACK

"Non sorridete.......gli spari sopra.....sono per VOI!"
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Old 27-09-2004, 22:09   #22
Signifer
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Quote:
Originariamente inviato da FreeMan
Secondo me che tu abbia un pc è già troppo

>bYeZ<
perché?
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Old 27-09-2004, 22:22   #23
Signifer
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Napoli
Messaggi: 301
freeman.........per quale motivo non dovrei avere neanche un piccì?
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Old 28-09-2004, 09:02   #24
Wizard77
Senior Member
 
L'Avatar di Wizard77
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Como - Provincia
Messaggi: 4534
Re: Re: Re: X800XT: Svalutata?

Quote:
Originariamente inviato da Signifer
ma hanno + importanza rispetto agli shader 3.0?
se viene supportato è una grandissima cosa, si potrebbero usare meno poligoni per avre un risultato migliore, invece gli shader 3 rispetto hia 2 sono identici, si possono fare le stesse cose, solo che i 3 sono più semplici dai integrare e più veloci nell'esecuzione.

Sono entrabe delle belle cose, di fatti ATI sviluppera prossimamente sk con shader 3 e nVidia avevo sentito che stava ricercando anche lei un metodi di compressione delle normal map
__________________
Intel Core i7 2600 - Zalman CNPS10X Performa - Asus P8P67 B3 - Corsair Vengeance 2x4Gb 1600Mhz 8-8-8-24 - Sapphire Radeon 6950@6970 2Gb - OCZ Agility 3 120GB + 2 x Seagate 500Gb SataII Raid - Samsung T220HD - Corsair 650W - Corsair Graphite 600T - Sony 7263S
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Old 28-09-2004, 13:02   #25
Signifer
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Napoli
Messaggi: 301
Re: Re: Re: Re: X800XT: Svalutata?

Quote:
Originariamente inviato da Wizard77
se viene supportato è una grandissima cosa, si potrebbero usare meno poligoni per avre un risultato migliore, invece gli shader 3 rispetto hia 2 sono identici, si possono fare le stesse cose, solo che i 3 sono più semplici dai integrare e più veloci nell'esecuzione.

Sono entrabe delle belle cose, di fatti ATI sviluppera prossimamente sk con shader 3 e nVidia avevo sentito che stava ricercando anche lei un metodi di compressione delle normal map
ATI ha sempre le tecnologie migliori.....
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Old 28-09-2004, 13:11   #26
DjLode
Senior Member
 
L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17233
Re: Re: Re: Re: X800XT: Svalutata?

Quote:
Originariamente inviato da Wizard77
nVidia avevo sentito che stava ricercando anche lei un metodi di compressione delle normal map
Porca boia ma non possono scendere a compromessi e studiare a tavolino una cosa che vada bene ad entrambi? E adottarla ovviamente. Ok, non fanno beneficienza ma così facendo laddove le dx portavano ad un vantaggio di avere un infrastruttura comune, loro la stanno rovinando con le varie tecnologie proprietarie. Ok per L'ultrashadow o tutte le cacchiatine usate in 2 giochi, ma le normal map saranno utilizzate parecchio in futuro e avere un supporto comune alla compressione delle tali sarebbe una cosa carina. Speriamo MS inserisca una o l'altra come caratteristica delle dx, così sarebbero costretti ad implementarla.
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Old 28-09-2004, 13:45   #27
Signifer
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Napoli
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Re: Re: Re: Re: Re: X800XT: Svalutata?

Quote:
Originariamente inviato da DjLode
Porca boia ma non possono scendere a compromessi e studiare a tavolino una cosa che vada bene ad entrambi? E adottarla ovviamente. Ok, non fanno beneficienza ma così facendo laddove le dx portavano ad un vantaggio di avere un infrastruttura comune, loro la stanno rovinando con le varie tecnologie proprietarie. Ok per L'ultrashadow o tutte le cacchiatine usate in 2 giochi, ma le normal map saranno utilizzate parecchio in futuro e avere un supporto comune alla compressione delle tali sarebbe una cosa carina. Speriamo MS inserisca una o l'altra come caratteristica delle dx, così sarebbero costretti ad implementarla.
si infatti, dovrebbero attenersi ambedue ad uno standard......prima era Nvidia che dirigeva il mercato delle schede video e quindi anche le directx......adesso invece c'è ATI.
ognuna sviluppa le proprie tecnologie così può usarle per sbandierare il successo della propria architettura nei 2 giochi che le usano invece di svilupparle in comune seguendo le directX.......questo le porterebbe ad avere meno possibiltà di lodare le loro schede.......
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