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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
MSI continua ad investire nel proporre schermi pensati per rispondere alle esigenze dei videogiocatori, utilizzando la quinta generazione di tecnologia QD-OLED sviluppata da Samsung. Il modello MGP 341CQR QD-OLED X36 è lpultima novità al debutto in concomitanza con il CES 2026, uno schermo curvo di ampia risoluzione pensato per i videogiocatori più esigenti
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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vivo X300 Pro rappresenta un'evoluzione misurata della serie fotografica del produttore cinese, con un sistema di fotocamere migliorato, chipset Dimensity 9500 di ultima generazione e l'arrivo dell'interfaccia OriginOS 6 anche sui modelli internazionali. La scelta di limitare la batteria a 5.440mAh nel mercato europeo, rispetto ai 6.510mAh disponibili altrove, fa storcere un po' il naso
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 27-09-2004, 22:05   #21
FreeMan
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Secondo me che tu abbia un pc è già troppo

>bYeZ<
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REGOLAMENTO & update1/update2 | IO C'ERO | Realme X3 SZ 12/256 - History | GTi is BACK

"Non sorridete.......gli spari sopra.....sono per VOI!"
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Old 27-09-2004, 22:09   #22
Signifer
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Originariamente inviato da FreeMan
Secondo me che tu abbia un pc è già troppo

>bYeZ<
perché?
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Old 27-09-2004, 22:22   #23
Signifer
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freeman.........per quale motivo non dovrei avere neanche un piccì?
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Old 28-09-2004, 09:02   #24
Wizard77
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Re: Re: Re: X800XT: Svalutata?

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Originariamente inviato da Signifer
ma hanno + importanza rispetto agli shader 3.0?
se viene supportato è una grandissima cosa, si potrebbero usare meno poligoni per avre un risultato migliore, invece gli shader 3 rispetto hia 2 sono identici, si possono fare le stesse cose, solo che i 3 sono più semplici dai integrare e più veloci nell'esecuzione.

Sono entrabe delle belle cose, di fatti ATI sviluppera prossimamente sk con shader 3 e nVidia avevo sentito che stava ricercando anche lei un metodi di compressione delle normal map
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Intel Core i7 2600 - Zalman CNPS10X Performa - Asus P8P67 B3 - Corsair Vengeance 2x4Gb 1600Mhz 8-8-8-24 - Sapphire Radeon 6950@6970 2Gb - OCZ Agility 3 120GB + 2 x Seagate 500Gb SataII Raid - Samsung T220HD - Corsair 650W - Corsair Graphite 600T - Sony 7263S
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Old 28-09-2004, 13:02   #25
Signifer
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Città: Napoli
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Re: Re: Re: Re: X800XT: Svalutata?

Quote:
Originariamente inviato da Wizard77
se viene supportato è una grandissima cosa, si potrebbero usare meno poligoni per avre un risultato migliore, invece gli shader 3 rispetto hia 2 sono identici, si possono fare le stesse cose, solo che i 3 sono più semplici dai integrare e più veloci nell'esecuzione.

Sono entrabe delle belle cose, di fatti ATI sviluppera prossimamente sk con shader 3 e nVidia avevo sentito che stava ricercando anche lei un metodi di compressione delle normal map
ATI ha sempre le tecnologie migliori.....
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Old 28-09-2004, 13:11   #26
DjLode
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Città: Reggio Emilia
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Re: Re: Re: Re: X800XT: Svalutata?

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Originariamente inviato da Wizard77
nVidia avevo sentito che stava ricercando anche lei un metodi di compressione delle normal map
Porca boia ma non possono scendere a compromessi e studiare a tavolino una cosa che vada bene ad entrambi? E adottarla ovviamente. Ok, non fanno beneficienza ma così facendo laddove le dx portavano ad un vantaggio di avere un infrastruttura comune, loro la stanno rovinando con le varie tecnologie proprietarie. Ok per L'ultrashadow o tutte le cacchiatine usate in 2 giochi, ma le normal map saranno utilizzate parecchio in futuro e avere un supporto comune alla compressione delle tali sarebbe una cosa carina. Speriamo MS inserisca una o l'altra come caratteristica delle dx, così sarebbero costretti ad implementarla.
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Old 28-09-2004, 13:45   #27
Signifer
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Re: Re: Re: Re: Re: X800XT: Svalutata?

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Originariamente inviato da DjLode
Porca boia ma non possono scendere a compromessi e studiare a tavolino una cosa che vada bene ad entrambi? E adottarla ovviamente. Ok, non fanno beneficienza ma così facendo laddove le dx portavano ad un vantaggio di avere un infrastruttura comune, loro la stanno rovinando con le varie tecnologie proprietarie. Ok per L'ultrashadow o tutte le cacchiatine usate in 2 giochi, ma le normal map saranno utilizzate parecchio in futuro e avere un supporto comune alla compressione delle tali sarebbe una cosa carina. Speriamo MS inserisca una o l'altra come caratteristica delle dx, così sarebbero costretti ad implementarla.
si infatti, dovrebbero attenersi ambedue ad uno standard......prima era Nvidia che dirigeva il mercato delle schede video e quindi anche le directx......adesso invece c'è ATI.
ognuna sviluppa le proprie tecnologie così può usarle per sbandierare il successo della propria architettura nei 2 giochi che le usano invece di svilupparle in comune seguendo le directX.......questo le porterebbe ad avere meno possibiltà di lodare le loro schede.......
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