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Old 08-05-2004, 13:15   #21
sider
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Originariamente inviato da Perfectdavid
meno poligoni ci sono meglio è...
li vogliamo leggeri sti motori...
non dei chiodi...
Già basta motori alla UnrealII
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Old 08-05-2004, 13:23   #22
andreamarra
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
quando si parla di tecnologie utili... facilmente usabili... che rendono parecchio...
altro che cazzate campate in aria di nvidia...
Dark lascia perdere, fra un pò divento io fan boy ati solo nel leggere i commenti di certi utenti nvidia che per far vedere che la NV40 va meglio postano (udite udite) i bench del 3dmarks2003 !!! ovviamente con risoluzioni basse e filtri inesistenti.

E si che a me non frega nulla, essendo ancora innamorato della Matrox dai tempi della Millennium (sono arrivato anche a difendere la Mystique, figurati )
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 08-05-2004, 13:26   #23
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da andreamarra
Dark lascia perdere, fra un pò divento io fan boy ati solo nel leggere i commenti di certi utenti nvidia che per far vedere che la NV40 va meglio postano (udite udite) i bench del 3dmarks2003 !!! ovviamente con risoluzioni basse e filtri inesistenti.

E si che a me non frega nulla, essendo ancora innamorato della Matrox dai tempi della Millennium (sono arrivato anche a difendere la Mystique, figurati )
e perchè pensi sia diventato così estremista nell'ultima settimana?

tutta gente che campa di vane speranze...
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Ultima modifica di TheDarkAngel : 08-05-2004 alle 13:29.
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Old 08-05-2004, 13:33   #24
andreamarra
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
e perchè pensi sia diventato così estremisto nell'ultima settimana?
Vediamo un pò, fammi indovinare....

Cmq la cosa brutta è che qua dentro molti sono troppo di parte: quello fa vedere i bench di un gioco vecchio dove a 1024*768 senza filtri vince quella, l'altro fa vedere un test sui ps2.0 dove va meglio quell'altra.

Insomma, ci vorrebbe obbiettività da parti di tutti. Anche perchè gli utenti niubbi saranno sballottati da informazioni e potrebbero sbagliare l'acquisto.
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Old 08-05-2004, 13:40   #25
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da andreamarra
Vediamo un pò, fammi indovinare....

Cmq la cosa brutta è che qua dentro molti sono troppo di parte: quello fa vedere i bench di un gioco vecchio dove a 1024*768 senza filtri vince quella, l'altro fa vedere un test sui ps2.0 dove va meglio quell'altra.

Insomma, ci vorrebbe obbiettività da parti di tutti. Anche perchè gli utenti niubbi saranno sballottati da informazioni e potrebbero sbagliare l'acquisto.

dopo che vedo certe arrampicate sugli specchi incredibili per far comprare una 5900xt al posto della 9800pro ti cascano le braccia..
poi ti becchi il povero utente che cambia la 9700pro per una 5800liscia........
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Old 08-05-2004, 13:48   #26
grey.fox
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Ma dei 2 personaggi,quello senza marchio Ati è perchè non fa uso della nuova tecnologia? Mi sembra nettamente inferiore all'altro,guardate il guanto.
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Old 08-05-2004, 13:52   #27
andreamarra
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Originariamente inviato da grey.fox
Ma dei 2 personaggi,quello senza marchio Ati è perchè non fa uso della nuova tecnologia? Mi sembra nettamente inferiore all'altro,guardate il guanto.
Perchè serve per far vedere le differenze tra un modello senza 3DC e un modello (quello a destra con la scritta ati) con 3DC
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Old 08-05-2004, 13:59   #28
spk
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grandi!!

amo la croteam!

pochi poligoni?!? si ma su un singolo nemico io voglio vedere quanti ne fanno arrivare alla volta!
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Old 08-05-2004, 14:00   #29
grey.fox
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Si,volevo essere sicuro,entrambi sono tutti oleosi.
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Old 08-05-2004, 14:23   #30
ray_hunter
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A detta degli sviluppatori la compressione 3DC permetterà una implementazione dei PS di molto superiore. Ati ha inserito questa features proprio perchè erano gli sviluppatori a richiederla, primo fra tutti Carmack. Inoltre come già detto l'implementazione è facilissima.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 08-05-2004, 14:26   #31
TheRipper
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A detta degli sviluppatori la compressione 3DC permetterà una implementazione dei PS di molto superiore.
No dei PS, delle Normal maps Come ha spiegato Psiche all'inizio del Thread in modo molto esauriente. O molto piu' dettaglio a parita' di prestazioni o molta piu' velocita' a parita' di dettaglio.
A costo praticamente zero.
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Old 08-05-2004, 14:32   #32
sanitarium
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Comprerei la X800XT solo per il fatto che il 3DC viene supportato da Serious Sam 2!
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 08-05-2004, 14:52   #33
TheRipper
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Comprerei la X800XT solo per il fatto che il 3DC viene supportato da Serious Sam 2!
Senza calcolare che, nel caso questo 3DC prendesse veramente piede, gli sviluppatori potrebbero far uscire delle patch o degli add-on per supportarlo nei giochi che fanno uso di Normal Maps, ma che ancora non adottano tale tecnica di compressione(mi viene alla mente Far Cry... ). Visto soprattutto l'estrema facilita' di implementazione grazie ai tool forniti da Ati.
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Old 08-05-2004, 15:49   #34
sanitarium
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Senza calcolare che, nel caso questo 3DC prendesse veramente piede, gli sviluppatori potrebbero far uscire delle patch o degli add-on per supportarlo nei giochi che fanno uso di Normal Maps, ma che ancora non adottano tale tecnica di compressione(mi viene alla mente Far Cry... ). Visto soprattutto l'estrema facilita' di implementazione grazie ai tool forniti da Ati.
Ecco perché non ritengo R420 un semplice R300 x 2, perché ATi nel suo chip ha implementato (tra le altre) una funzione molto meno roboante dei PS3.0 della concorrenza, ma che sembrerebbe poter essere utilizzata in tempi molto più ridotti rispetto allo shader model 3.0, che per ora riguarda solo un futuro decisamente remoto. Oltretutto qui non ci sono dubbi riguardo alle prestazioni, perché il 3DC è nato proprio per offrire maggior dettaglio a minor costo prestazionale.

Per me, X800 vs 6800, 1 a 0 per il momento.
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Old 08-05-2004, 15:50   #35
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Senza calcolare che, nel caso questo 3DC prendesse veramente piede, gli sviluppatori potrebbero far uscire delle patch o degli add-on per supportarlo nei giochi che fanno uso di Normal Maps, ma che ancora non adottano tale tecnica di compressione(mi viene alla mente Far Cry... ). Visto soprattutto l'estrema facilita' di implementazione grazie ai tool forniti da Ati.
Ti giuro che stavo per scrivere la stessa cosa...

Immaginati se dei programmatori sponsorizzati da ati rilascassero dei set di texture per giochi in uscita o appena usciti...

Speriamo che non sia una meteora come il truform, perchè a livello di realismo le texture in generale avrebbero un aumento di qualità mostruosa. Senza perdite di prestazioni, anzi.

Peccato che non si siano potute anche inserire le ombre (ma quante ne vogliamo di caratteristiche tecniche ? ).
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Old 08-05-2004, 15:52   #36
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Per me, X800 vs 6800, 1 a 0 per il momento.
SOLO?
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Old 08-05-2004, 15:55   #37
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Originariamente inviato da TheRipper
SOLO?
Mi sono contenuto perché non vorrei essere tacciato di fanATIsmo...
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Old 08-05-2004, 16:04   #38
ray_hunter
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Originariamente inviato da TheRipper
No dei PS, delle Normal maps Come ha spiegato Psiche all'inizio del Thread in modo molto esauriente. O molto piu' dettaglio a parita' di prestazioni o molta piu' velocita' a parita' di dettaglio.
A costo praticamente zero.

Le normal maps so benissimo che servono. Definiscono le normali alla superfice rappresentata dalla textures e permettono di calcolare nei vari punti di questa come dovrà essere la rifrazione.
Intendevo dire che permetterà di usare i PS in modo intensivo e più realistico proprio perchè questi agiscono sulla resa dell'illuminazione nella textures. Gli effetti di bump ecc... così succhiano meno banda alla scheda video e permettono un dettaglio superiore.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 08-05-2004, 16:05   #39
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Le normal maps so benissimo a che servono. Definiscono le normali alla superfice rappresentata dalla textures e permettono di calcolare nei vari punti di questa come dovrà essere la rifrazione.
Intendevo dire che permetterà di usare i PS in modo intensivo e più realistico proprio perchè questi agiscono sulla resa dell'illuminazione nella textures. Gli effetti di bump ecc... così succhiano meno banda alla scheda video e permettono un dettaglio superiore.
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Old 08-05-2004, 16:09   #40
andreamarra
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Originariamente inviato da ray_hunter
Le normal maps so benissimo che servono. Definiscono le normali alla superfice rappresentata dalla textures e permettono di calcolare nei vari punti di questa come dovrà essere la rifrazione.
Intendevo dire che permetterà di usare i PS in modo intensivo e più realistico proprio perchè questi agiscono sulla resa dell'illuminazione nella textures. Gli effetti di bump ecc... così succhiano meno banda alla scheda video e permettono un dettaglio superiore.

Non sono un tecnico, ma se è così certamente è un tipo di tecnologia che deve essere applicata brutalmente !
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