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Old 23-03-2005, 11:31   #21
Luc@s
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Re: Re: Programmazione Videogame

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Originariamente inviato da fek
http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/...934137-9926042

C++ for Game Programmers.

E poi tutta la serie di Game Programming Gems (dall'uno al quattro).

Da li' in poi e' solo una questione di lavorare molto per conto proprio e poi imparare possibilmente sul campo in un team di sviluppo.

I corsi di programmazione di VG, secondo me, sono perfettamente inutili; risparmiate i soldi.
C'è l'ho.....ma è + incentrato sulle STL e su altri aspetti avanzati del C++....
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Old 23-03-2005, 12:36   #22
Black imp
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Originariamente inviato da cionci
Che morti di fame...qualcuno ha uno zip di tutti i tutorial ? Volevo riprendere in mano OpenGL...

pensa che tempo fa ne scaricai uno e mi dissi... ' che bello tra un po' me li scarico tutti quando ho tempo'

fossero chissà che programmi!
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Old 23-03-2005, 13:49   #23
71104
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Originariamente inviato da cionci
Che morti di fame...qualcuno ha uno zip di tutti i tutorial ? Volevo riprendere in mano OpenGL...
rega', lasciate perdere quei pezzenti, NeHe rulez >>>>>>>>>>>>>

qui il sito:
http://nehe.gamedev.net/

e qui le prime lezioni con cubi rotanti... GRATIS!!!
http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=01

bye
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Old 23-03-2005, 15:44   #24
cionci
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Ed io che ero convinto che quello sopra a pagamento fosse il tutorial di NeHe
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Old 23-03-2005, 19:29   #25
DanieleC88
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Originariamente inviato da 71104
rega', lasciate perdere quei pezzenti, NeHe rulez >>>>>>>>>>>>>

qui il sito:
http://nehe.gamedev.net/

e qui le prime lezioni con cubi rotanti... GRATIS!!!
http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=01

bye
Azz, mi hai fregato sul tempo!
Jeff Molofee è un mito e poi la versione CHM delle guide è davvero comodissima. Un ottimo modo di imparare OpenGL, rapido ed efficace.

Leggete tutti NeHe!!!
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 23-03-2005, 19:53   #26
71104
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volete sapere una lezione che mi è piaciuta tantissimo? quella sul cell shading!!! l'effetto finale è assolutamente straordinario, mi piace un sacco! devo essere sincero, non credevo che con OpenGL si potessero fare cose simili; leggendo NeHe ho scoperto che con OpenGL si può fare TUTTO!!!
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Old 23-03-2005, 20:07   #27
DanieleC88
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Originariamente inviato da 71104
volete sapere una lezione che mi è piaciuta tantissimo? quella sul cell shading!!! l'effetto finale è assolutamente straordinario, mi piace un sacco! devo essere sincero, non credevo che con OpenGL si potessero fare cose simili; leggendo NeHe ho scoperto che con OpenGL si può fare TUTTO!!!
E dai, non mi togliere le parole di bocca!!! Mi sono scaricato proprio *ora* la lezione sul cel shading (una sola L)...
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 23-03-2005, 20:14   #28
71104
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Originariamente inviato da DanieleC88
E dai, non mi togliere le parole di bocca!!! Mi sono scaricato proprio *ora* la lezione sul cel shading (una sola L)...


perdona il mio imperdonabile orrore di ortografia...
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Old 24-03-2005, 14:55   #29
AnonimoVeneziano
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Raga, ank'io volevo lavorare con OpenGL , ma su Linux .

Solo che non so come creare una finestra adatta per contenere delle figure rappresentate usando OpenGL , qualcuno mi può dare un' idea?

Dovrei usare X puro? So un pochino di GTK+ per quanto mi riguarda.

Qualcuno ha qualche tutorial sull' argomento?

Grazie

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 24-03-2005, 16:05   #30
VICIUS
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Prova con le Qt è veramente una cavolata fare un cubetto che gira

ciao
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Old 24-03-2005, 16:26   #31
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da VICIUS
Prova con le Qt è veramente una cavolata fare un cubetto che gira

ciao

Cacchio, te l'avrò detto 3000 volte che non ho tempo di imparare il C++ in sto periodo

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 24-03-2005, 16:41   #32
cionci
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I NeHe hanno anche il codice per Linux
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Old 24-03-2005, 18:51   #33
DanieleC88
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Originariamente inviato da cionci
I NeHe hanno anche il codice per Linux
Giustissimo, e poi per SDL+OpenGL ci sono parecchi tutorial. Senza contare quelli che insegnano ad usare OpenGL in X (glX)...
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 24-03-2005, 19:51   #34
VICIUS
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Originariamente inviato da cionci
I NeHe hanno anche il codice per Linux
Il problema di anonimo è che per creare una finestra in cui disegnare usando solo Xlib da C è un suicidio. Serviranno come minimo 400 linee di codice.

ciao
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Old 24-03-2005, 19:57   #35
cionci
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Non ho guardato come fanno sul tutorial di NeHe, ma se sono funzionanti in aulche modo faranno
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Old 24-03-2005, 20:38   #36
AnonimoVeneziano
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Ho deciso di usare GLUT , sembra molto comodo , ci ho già fatto qualcosa e si riesce anche a gestire gli eventi con semplicità (con X + glX è un suicidio veramente, è + il codice per gestire la finestra che quello per disegnare effettivamente)

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 25-03-2005, 03:31   #37
cionci
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Certo...ed è anche portabile...
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Old 25-03-2005, 10:55   #38
gokan
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Originariamente inviato da AnonimoVeneziano
Raga, ank'io volevo lavorare con OpenGL , ma su Linux .

Solo che non so come creare una finestra adatta per contenere delle figure rappresentate usando OpenGL , qualcuno mi può dare un' idea?

Dovrei usare X puro? So un pochino di GTK+ per quanto mi riguarda.

Qualcuno ha qualche tutorial sull' argomento?

Grazie

Ciao
Piccolo consiglio, puoi provare ad usare la libreria allegro (però sotto windows), c'è un buon tutorial inglese che ho tradotto (le prime 3 lezioni), lo trovi:
http://www.gameprog.it/index.php?resource=975
oppure
http://elpablito.altervista.org
oppure (l'originale):
http://www.loomsoft.net/resources/al...ltut_index.htm

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Old 25-03-2005, 11:42   #39
supermario
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anche io sono interessato

intanto ho preso il primi 25 tutorials di NeHe tradotti in ita

e il mulo mi sta aiutando per quelli di gamestutorials


dalla mia ho un manuale cartaceo di c++ e uno microsoft press per le api di win


mi serve altro???penso che quello che sto scaricando vada bene no?

col c++ sn abbastanza avanti
supermario è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-03-2005, 13:29   #40
AnonimoVeneziano
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Messaggi: 13827
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Originariamente inviato da gokan
Piccolo consiglio, puoi provare ad usare la libreria allegro (però sotto windows), c'è un buon tutorial inglese che ho tradotto (le prime 3 lezioni), lo trovi:
http://www.gameprog.it/index.php?resource=975
oppure
http://elpablito.altervista.org
oppure (l'originale):
http://www.loomsoft.net/resources/al...ltut_index.htm


Ho trovato grazie

GLUT RULEZ

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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