Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
vivo X300 Pro rappresenta un'evoluzione misurata della serie fotografica del produttore cinese, con un sistema di fotocamere migliorato, chipset Dimensity 9500 di ultima generazione e l'arrivo dell'interfaccia OriginOS 6 anche sui modelli internazionali. La scelta di limitare la batteria a 5.440mAh nel mercato europeo, rispetto ai 6.510mAh disponibili altrove, fa storcere un po' il naso
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 10-01-2003, 13:26   #1
Vortex Surfers
Bannato
 
L'Avatar di Vortex Surfers
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: -GE-
Messaggi: 340
Programmazione Videogame

Qualcuno conosce un libro che tratti la programmazione volta allo sviluppo di videogame?

P.S. anche in inglese
Vortex Surfers è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2003, 13:32   #2
bsummer
Senior Member
 
L'Avatar di bsummer
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 487
Senza comprare libri ,prova a dare un'occhiata qui:

http://www.gameprog.it/

Bye
bsummer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-01-2003, 01:28   #3
Vortex Surfers
Bannato
 
L'Avatar di Vortex Surfers
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: -GE-
Messaggi: 340
Grazie mille del link!!!!
Dici che libri comunque sia ne esisteranno o no?
A marzo so che dovrebbe partire la seconda edizione di un corso in toscana proprio rivolto allo sviluppo di videogame i relatori o insegnanti che terranno il corso sono membri del team di sviluppo di Tsunami e Tonic Trouble.....
Vortex Surfers è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2003, 20:56   #4
loire
Member
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 131
Quote:
Originally posted by "Vortex Surfers"

A marzo so che dovrebbe partire la seconda edizione di un corso in toscana proprio rivolto allo sviluppo di videogame i relatori o insegnanti che terranno il corso sono membri del team di sviluppo di Tsunami e Tonic Trouble.....

Ciao, mi potresti dire dove lo fanno, quali sono le modalità
di iscrizione o + semplicemente il sito di riferimento?

THK
loire è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2003, 09:56   #5
bsummer
Senior Member
 
L'Avatar di bsummer
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 487
Quote:
Originally posted by "Vortex Surfers"

Grazie mille del link!!!!
Dici che libri comunque sia ne esisteranno o no?
A marzo so che dovrebbe partire la seconda edizione di un corso in toscana proprio rivolto allo sviluppo di videogame i relatori o insegnanti che terranno il corso sono membri del team di sviluppo di Tsunami e Tonic Trouble.....
Si, sicuramente. Anni fa comprai il libro "Programmare videogiiochi professionali". Era il tempo dei vari doom e doom2, e da allora di acqua sotto i ponti ne e' passata. Tuttavia, ti consiglio di cercare tutorial in rete. Spesso i libri infatti trattano di diversi argomenti, talvolta in maniera superficiale altre volte tralasciando completamente alcuni aspetti.
Per i tutorial invece si trovano aggiornamenti e cmq ne esistono su praticamente ogni argomento.

Aloha
bsummer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2003, 16:05   #6
cisc
Senior Member
 
L'Avatar di cisc
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
Scusate se mi intrometto, sapreste dirmi come si fa a caricare il fotogramma da visualizzare prima nel buffer video e poi visualizzarlo in Pascal???
cisc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-01-2003, 12:36   #7
Vortex Surfers
Bannato
 
L'Avatar di Vortex Surfers
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: -GE-
Messaggi: 340
Ma non esistono nemmeno libri che illustrano le librerie e come utilizzarle?
OpenGL e DX intendo....

P.S. iniziamo lo sviluppo di un videogame casalingo?
Vortex Surfers è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-01-2003, 13:31   #8
bsummer
Senior Member
 
L'Avatar di bsummer
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 487
Beh, ce ne sono a iosa. Basta fare una ricerca con google e ne trovi diversi anche in italiano. Non avendone mai letto uno, tuttavia non saprei quali consigliarti. Puoi in generale affidarti alla casa editrice (che so, ad esempio quelli editi da McGraw-Hill sono notariamente buoni) ma di piu' non saprei dirti.

Per la realizzazione di un gioco casalingo: magari!
Ma ci vuole un sacco di tempo
bsummer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-01-2003, 12:29   #9
Vortex Surfers
Bannato
 
L'Avatar di Vortex Surfers
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: -GE-
Messaggi: 340
Eddai proviamoci!!!!!
Un giochetto semplice semplice per iniziare.....
Fatevi avanti!!!!!
Vortex Surfers è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-01-2003, 20:01   #10
Louder Than Hell
Senior Member
 
L'Avatar di Louder Than Hell
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 844
vorrei informarvi che dal numero di dicembre su computer programming stanno facendo un corso di progrmmazione con c++/openGL

che per altro si può trovare in rete!

avevo trovato anche un'altra buonissima guida ma non ricordo dove..
__________________
Non ho paura dei computer, ma della loro eventuale mancanza. (Asimov)
Una delle principali cause della caduta dell'Impero Romano fu che, privi dello zero, non avevano un modo per indicare la corretta terminazione dei loro programmi C. (Firth)
Louder Than Hell è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2003, 11:14   #11
The Incredible
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 6139
Quote:
Originally posted by "Louder Than Hell"

vorrei informarvi che dal numero di dicembre su computer programming stanno facendo un corso di progrmmazione con c++/openGL

che per altro si può trovare in rete!

avevo trovato anche un'altra buonissima guida ma non ricordo dove..
in rete dove?
grazie
The Incredible è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2003, 14:17   #12
lapo
Senior Member
 
L'Avatar di lapo
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 68
se te la cavi con l'inglese non puoi perderti ---> http://www.gamedev.net

direi il sito di reiferimento x sviluppatori di giochi ...

buon divertimento
lapo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-01-2003, 17:50   #13
Louder Than Hell
Senior Member
 
L'Avatar di Louder Than Hell
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 844
non lo ricordo ma ti posso scrivere tutti i siti di riferimento alla fine della I lezione:

www.gamedev.net

www.flipcode.com/portal <--prog a portali

www.gameprog.it <--qui ci dovrebbe essere l'articolo intereo(in /index.php?view=373)

www.medialab.chalmers.se <-portal rend.

www.gametutorials.com <-opengl
__________________
Non ho paura dei computer, ma della loro eventuale mancanza. (Asimov)
Una delle principali cause della caduta dell'Impero Romano fu che, privi dello zero, non avevano un modo per indicare la corretta terminazione dei loro programmi C. (Firth)
Louder Than Hell è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2005, 13:24   #14
The Incredible
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 6139
dopo + di un'anno si è mossa la situazione??
c'è qualche bel link per chi vuole cimentarsi??
The Incredible è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2005, 14:07   #15
MSciglio
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
Quote:
Originariamente inviato da The Incredible
dopo + di un'anno si è mossa la situazione??
c'è qualche bel link per chi vuole cimentarsi??
I link sopra sono molto validi. Di libri ce ne sono tanti ma solitamente sono specifici per un determinato settore (programmazione 3d, AI...).
MSciglio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2005, 18:42   #16
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Re: Programmazione Videogame

Quote:
Originariamente inviato da Vortex Surfers
Qualcuno conosce un libro che tratti la programmazione volta allo sviluppo di videogame?

P.S. anche in inglese
http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/...934137-9926042

C++ for Game Programmers.

E poi tutta la serie di Game Programming Gems (dall'uno al quattro).

Da li' in poi e' solo una questione di lavorare molto per conto proprio e poi imparare possibilmente sul campo in un team di sviluppo.

I corsi di programmazione di VG, secondo me, sono perfettamente inutili; risparmiate i soldi.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2005, 03:50   #17
Black imp
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: MILANO
Messaggi: 2662
http://www.gametutorials.com/


personalmente preferisco avere sempre materiale cartaceo e manuali ma mi sono accorto che quelli di programmazione di video games e quelli di assembly sono spesso molto costosi e hanno poco materiale all'interno che peraltro si può trovare in rete.

io ritengo indispensabile un buon libro di C++ e quello di programmazione di OpenGl - oltre che una buona preparazione di base su matrici e geometria proiettiva e non -

poi per programmare i video games mi rivolgerei a questi siti menzionati nel thread. a me ha colpito quello che ho linkato.
Black imp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2005, 04:00   #18
Black imp
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: MILANO
Messaggi: 2662
Quote:
Originariamente inviato da Black imp
http://www.gametutorials.com/




ARRRRRGGGGGGGGG!!!!!!!


mi quoto da solo!!! ho appena scoperto che i tutorials adesso sono a pagamento!!!!!!




che tristezza di persone
Black imp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2005, 10:01   #19
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Che morti di fame...qualcuno ha uno zip di tutti i tutorial ? Volevo riprendere in mano OpenGL...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2005, 11:24   #20
end.is.forever
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
Tra l'altro pagare 5 dollari per un tutorial di un cubo che ruota...
end.is.forever è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il...
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'...
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Se...
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla Cos'è la bolla dell'IA e perché se...
BOOX Palma 2 Pro in prova: l'e-reader diventa a colori, e davvero tascabile BOOX Palma 2 Pro in prova: l'e-reader diventa a ...
La capsula SpaceX Dragon CRS-33 ha acces...
La NASA è sempre più vicin...
Crisi delle memorie: ASUS torna al passa...
Le console next-generation potrebbero es...
Gemini cresce ancora: la quota di mercat...
Samsung sfida TSMC: la capacità produtti...
Iliad alza il prezzo della fibra ottica ...
Il prossimo low cost di POCO sarà il più...
The Elder Scrolls VI: ecco le ultime sul...
Ecco i saldi di fine anno Amazon, 34 off...
iPhone Fold: scorte limitate al lancio m...
OpenAI porterà la pubblicità in ChatGPT ...
TSMC aumenterà ancora i prezzi: nel 2026...
Marvel pubblica anche il secondo teaser ...
Nuovo accordo tra xAI e il Pentagono: l'...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:32.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v