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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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Old 07-10-2002, 08:31   #21
Serafix
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eheh, caro momo, proprio lì sta la bravura di un modellatore. il michelangelo del 3d
un piccolo suggerimento x gli okki del tuo autoritratto. prova a socchiudere leggerissimamente le palpebre

ciaus
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Old 07-10-2002, 08:41   #22
D@ve
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Ciao Momo5,
ho ricevuto l'immagine e la mettero' on-line
al più presto.

Grazie

D@ve
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Old 07-10-2002, 09:17   #23
Momo5
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A proposito di R3D ho scoperto che abbiamo lo stesso cognome.. saremo mica parenti?

cmq grazie a tutti per i complimenti.. come al solito le lodi come le critiche sono sempre uno stimolo a migliorarsi ancora!
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Old 07-10-2002, 09:24   #24
D@ve
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Adesso sei on-line!!!!

grazie

D@ve
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Old 07-10-2002, 09:31   #25
Momo5
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Originariamente inviato da D@ve
[b]Adesso sei on-line!!!!

grazie

D@ve
WOW EMOZIONE!!!!

magari ora qualcuno di Computer Grafica la noterà e... allora sì che potrei fare lo sborone con i miei amici!


posso fare una domanda stupida: voglio fare uno screen in low poly con gli edge in evidenza e senza usare il comando wireframe.. come fate voi? usate un programmino esterno per cattura schermate? (non ditemi che basta schiacciare Stamp perchè non mi va.)

un saluto a tutti... ora vado in Univ.
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Old 07-10-2002, 09:35   #26
Serafix
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l'hai detto: usiamo proprio Stamp
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Old 07-10-2002, 09:39   #27
Momo5
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Originariamente inviato da Serafix
[b]l'hai detto: usiamo proprio Stamp
uhm.. io skiaccio stamp e non accade nulla.. uso win2000. Dove vengono salvate le immagini? in documents e settings/user/images o giù di lì?
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Old 07-10-2002, 09:40   #28
D@ve
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Quote:
Originariamente inviato da Momo5
[b]

WOW EMOZIONE!!!!

magari ora qualcuno di Computer Grafica la noterà e... allora sì che potrei fare lo sborone con i miei amici!


posso fare una domanda stupida: voglio fare uno screen in low poly con gli edge in evidenza e senza usare il comando wireframe.. come fate voi? usate un programmino esterno per cattura schermate? (non ditemi che basta schiacciare Stamp perchè non mi va.)

un saluto a tutti... ora vado in Univ.
Ma perché non provi a mandarlo a quelli di computergrafica?
Secondo me te lo pubblicano!

Dopo aver premuto stamp l'immagine rimane nel clipboard,
poi devi andare in photoshop e fare new image e poi incolla!!!!

D@ve
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Old 07-10-2002, 09:43   #29
Serafix
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ah, ma allora sai solo metà della gabbola!
capisco. vabbè, ascolta a me
il pigiare Stamp equivale a copiare (come ctrl+c) ciò che hai a schermo negli appunti. dopodichè devi incollare il tutto da qualche parte.
apri quel gran programmone che è microsoft paintbrush (opaint, non ricordo; quella minchiata lì, insomma), schiacci ctrl+v e ti ritroverai il tuo desktop incollato, ok? es claro?

ciauz
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Old 07-10-2002, 09:46   #30
Momo5
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geniale! non avevo capito che "stamp"="copia e mi aspetto che incolli.."

grazzz

stasera posto dei lowpoly decenti..
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Old 07-10-2002, 11:52   #31
sester
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Complimenti veramente bravo! Ma volevo chiederti due cose, ho letto su treddì che hai usato brazil, ma con che settaggi?
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Old 07-10-2002, 13:59   #32
Gus79
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ottimo lavoro davvero ben definito, come appunto oltre a quelli che ti sono stati detti precedentemente io aggiungerei quello della mancanza di ciglia alla palpebra inferiore l'occhio ne acquisterebbe in realismo. CiauzZZ
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Old 07-10-2002, 16:30   #33
Momo5
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Originariamente inviato da sester
[b]Complimenti veramente bravo! Ma volevo chiederti due cose, ho letto su treddì che hai usato brazil, ma con che settaggi?
In realtà anche usando il motore standard di max4 veniva bene ugualmente.. in brazil non ho usato nessuna opzione peculiare tranne l'attivazione della skylight (che in max4 poteva essere simulata con un certo numero di omni)

per il resto: sample AA 1,2; sample GI: -2,1

solo luce diretta con attivazione skylight.
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Old 07-10-2002, 21:09   #34
Momo5
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per chi è interessato (alcuni me l'hanno chiesto..) posto un paio di screen col modello lowpoly (non come quel render in wireframe dell'altra discussione in cui non si capiva una mazza).



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Old 07-10-2002, 21:22   #35
Marcog78
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...................................................................................Bè, che dire...non ho parole...Complimenti davvero, hai fatto un lavoro spettacolare! E poi ti assomiglia anche !

Complimenti ancora!
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Old 08-10-2002, 11:32   #36
sester
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Grazie per le dritte e complimenti ancora, anche i capelli sono fatti molto bene, shag hair?Compli non è facile da usare
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Old 08-10-2002, 20:38   #37
Momo5
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Originariamente inviato da sester
[b]Grazie per le dritte e complimenti ancora, anche i capelli sono fatti molto bene, shag hair?Compli non è facile da usare
infatti! è una parte del lavoro che non mi ha esaltato tanto... meno male che ho dei capelli abbastanza semplici da realizzare.. ho usato solo 10 material ID per l'intera chioma (chi usa shag hair ha capito cosa intendo..).
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Old 09-10-2002, 10:41   #38
sester
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Città: MONZA
Messaggi: 320
Si, so di cosa parli, sto ancora i pazzendo per fare un 'acconciatura decente!
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Old 09-10-2002, 10:45   #39
@ndre
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momo io vorrei chiederti proprio qualcosa a proposito dei capelli.
che shader hai usato?
gli hai lasciato quello standard di s hair?
puoi dirmi il linea generale i parametri usati per densità, rendering, ecc. ?
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Old 09-10-2002, 19:20   #40
Momo5
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Originariamente inviato da @ndre
[b]momo io vorrei chiederti proprio qualcosa a proposito dei capelli.
che shader hai usato?
gli hai lasciato quello standard di s hair?
puoi dirmi il linea generale i parametri usati per densità, rendering, ecc. ?
una bella gatta da pelare fare i capelli. Dipende mooooolto dall'acconciatura che vuoi riprodurre..

per lo shader ho usato proprio quello apposta di shag hair (sperimenta tu un po' di valori per la resa della specular..)

il segreto è usare un buon numero di face select diversi (ognuno col suo buon material ID e ovviamente col suo effect shag hair) e rendere il confine tra queste selezioni non troppo regolare.. (altrimenti la massa finale di cappelli risulta mal amalgamata e visibilmente composta da ciocche diverse).

Per i valori ti dico solo: sperimenta! sicuramente agisci sui valori del rettangolo random ( middle strands e vertex strand). Prova poi con thikness e clumping (convergenza ciocche di capelli..).
Per la density dipende dal tuo modello... io ho settato uno 0,9 per area (ma il mio mesh smooth arriva a 3).

Ovviamente alla fine devi anche convertire la tua luce principale in una luce "shag hair" per permettere ai capelli di proiettare l'ombra...
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