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#21 |
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21866
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beh che servissero dei controller era implicito, non puoi giocare a giochi "action" con il finger tracking che viceversa è utile per applicazioni più statiche
comunque a livello visivo il vision pro è minimo due generazioni avanti al quest che si vede paga lo scotto dell'hw di qualità inferiore (e ci mancherebbe visto la differenza di prezzo) c'è da dire anche che l'obbligo di usare mac e swift nella toolchain di sviluppo è una bella rogna mentre gli altri visori possono usare una singola toolchain di sviluppo del tipo che fare il porting di un applicazione ar da quest a tablet android viene praticamente gratis da quest a hololens2 e viceversa c'è da smadonnare parecchio ma si riesce senza troppi problemi da quest a vision pro e viceversa praticamente occorre riscrivere parecchio codice almeno secondo la mia esperienza ma come visore è assolutamente al top della categoria
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX) Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000 |
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3389
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3389
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Puoi avere l'hand tracking più preciso in assoluto, ma quando si ha in mano un oggetto solido si eseguono movimenti più precisi. |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 17632
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ha scritto nero su bianco gli interessi criticare vision pro quindi anche dire "europa=mondo" va benissimo
![]() c'è da dire comunque tale atteggiamento di difendere i prodotti in proprio possesso e sminuire gli altri prodotti sia cosa diffusa nel forum (anche fuori), solo mi spezza quando poi partono le offese
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Firenze
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Mac Mini M2 Pro; Apple Studio Display; Logitech MX Keys for Mac; MBA 13" M3; iPod Touch 1st Gen. 8 Gb; iPhone 14 Pro; iPad Air 2020 WiFi 64 Gb, Apple Watch 8... |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Firenze
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Criticare, inoltre, non è sinonimo di sminuire: come hardware il Pro è superiore a tutti, anche troppo forse visto il prezzo di vendita, dove non convince assolutamente è nell'uso dello spatial computing. Insomma coinvolgente si, affascinante pure, immersivo anche, ma alla fine ci si guardano quei 4 titoli di film in croce ottimizzati per il Vision Pro assieme ad altri 4 filmati "spatial " in croce creati ad hoc. Bonus: una manciata di giochini Apple Arcade sviluppati principalmente per iPhone e iPad. Per produrre qualcosa si ritorna ai cari e vecchi mouse e tastiera con gli occhi puntati ad un display, collegati ad un hardware comunque più potente e flessibile. Ed è la stessa Apple, ripeto, che certifica la cosa quando si lamenta dello scarso utilizzo del visore da parte di chi lo ha acquistato.
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 17632
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personalmente potrei dirti il primo iphone sia una "ciofeca" per come è uscito, è poi migliorato sia lato sw e sia lato hw |
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Firenze
Messaggi: 12658
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Anche gli Apple influencer più famosi, passata l'isteria dell'hype, non lo spingono più perchè non c'è nulla da spingere. In due settimane è stato recensito tutto ciò che c'era da recensire e tutto è rimasto sostanzialmente al 5 giugno 2023... un anno e mezzo fa!! Il risultato sono magazzini pieni di Vision Pro e produzione terminata. Non mi pare che iPhone abbia avuto un decorso così breve e fallimentare... Perchè? Perchè dietro ad un hardware innovativo, il touch screen totale, per sfruttare una interfaccia completamente touch ma con anche limitazioni importanti, c'era e c'è una idea ( lo smartphone come hub digitale del proprio quotidiano ) valida e soprattuto di utilizzo immediato. Soprattutto iPhone, come tutti gli altri smartphone, a differenza di Vision Pro, non ti " isola " dalla società e non ti fa sembrare un marziano quando lo usi in luoghi frequentati da altre persone.
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#29 | |
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Senior Member
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#30 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3389
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Quello che è "sbagliato" è l'uso su cui Apple ha spinto. Ci fossero stati 20 giochi al lancio o comunque nei primi mesi avrebbe avuto successo, magari non milioni di pezzi visto il prezzo ma sicuramente più di così. Credo che sia proprio questo il punto, non vuole capire e se critichi sei un hater ![]() Quote:
Perchè come ho sempre detto Apple in VR porterebbe un sacco di sviluppatori e idee nuove che poi a cascata arriverebbero su tutte le piattaforme. Sono convinto che vedremo un VisionPro 2 con parecchie problematiche risolte. Del resto difficilmente qualcosa viene buono al primo tentativo, che poi in realtà come ho detto è molto buono VisionPro, gli mancano pochi difetti da risolvere e sono cose banali in realtà. Cioè i difetti di Quest 2 erano peggiori (le lenti in primis) ma costava poco quindi ci poteva anche stare. Ultima modifica di Mars95 : 11-12-2024 alle 10:03. |
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#31 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21866
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secondo me neanche l'uso che apple ha spinto ma bensì l'uso che gli utenti hanno provato a fare lo ripeto da una vita il vision pro non è un dispositivo consumer, i "prodotti" consumer rilasciati non sono altro che delle tech demo ma l'unico uso sensato del prodotto è un uso aziendale e non di certo per emulare il desktop del mac di turno
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
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Se lo avessero presentato come il Quest facendo vedere gente che giocava avrebbe avuto più successo (ovviamente avrebbero dovuto esserci veramente i giochi) Ma i giochi non ci sono, come faceva la gente a provare a usarlo in quel modo? E ci hanno provato in tutti i modi per vie traverse. Oppure come hai suggerito tu un altro uso sarebbe stato quello professionale, allora avrebbero dovuto presentarlo con gente che disegnava e manipolava oggetti in MR o cose del genere, come hanno presentato Hololens. Ma Apple lo ha presentato come un mac indossabile, nei video di presentazione si vedeva gente che mandava mail, scriveva documenti e guarda video spaziali. Imho un po' povero come utilizzo. |
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 17632
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@Mars95 la storia dei visori costumer è abbastanza lunga, la stessa oculus nasce nel 2012, e i fallimenti (o quantomeno la difficoltà nell'andare in positivo con i conti) di tutti i produttori posso collegarli a un obiettivo comune: puntare tutto (o quasi) sul gaming.
apple ha semplicemente cambiato strategia o meglio non vuole venga identificato il vision pro come un launcher di giochi, vedremo nel tempo se porterà i suoi frutti |
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