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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6053
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a me frega poco, mi pare stilisticamente indietro a un Fatal Frame 2 su ps2 per dire.. ![]() Spero sia quantomeno d'atmosfera, per un thriller conta quello come l'immersività. ![]()
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 3098
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#24 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
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*FidelityFX+Sovracampionamento è un filtro di sharpening (basato sull'amplificazione del contrasto locale, altresì detto "CAS" ) con il tentativo di sovracampionare l'immagine "inferendo" (NON via AI, ma appunto via contesto dell'immagine come anche per lo sharpening) dettagli non esistenti originariamente (ovvero è un filtro morfologico che "cambia" l'immagine cercando una simile "migliore" secondo alcun criteri, ma ripeto, senza l'intervento dell'AI come avviene nel DLSS ).
*FidelityFX+Sovracampionamento 200% è la stessa cosa ma con immagine inizialmente quadruplicata a livello di risoluzione (200% per ogni dimensione) Il Sovracampionamento 100% per FXFidelity lo potete trovare "in chiaro" come opzione anche in Ghostrunner e Chernobylite (voce "upsampling" e lo vedete bene all'opera in Chernobylite guardando i tralicci del famoso radar Duga - il Brainscorcher di STALKER ![]() Ultima modifica di incorreggiubile : 09-02-2021 alle 12:52. |
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#25 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
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#26 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
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Non - NON - è possibile avere un engine "general purpose" in DX12 e prestante. Andrebbero fatti tutti ad hoc proprio per la questione di cui sopra. Oppure fare ancora tutto in DX11 che intanto con Nvidia va benissimo grazie all'opera di ottimizzazione "interna" operata dal driver. Su AMD invece un engine DX12/Vulkan sarebbe la soluzione ideale.....ma lì ci sono cmq altri problemi (50% performance in RT) ![]() Ultima modifica di incorreggiubile : 09-02-2021 alle 13:02. |
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#27 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
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Ma con l'upsampling al 100% - cioè frame calcolato alla risoluzione settata - l'algoritmo si limita ad inferire pixel inesistenti basandosi sull'informazione presente nell'immagine. E' come il DLSS ma versione ignorantissima. Il risultato è cmq "mangiato" quasi sempre dall'AA, quindi di fatto serve a compensare questo proprio come l'amplificazione del contrasto locale (FXFidelity ha una componente di upsampling DA ANNI - non è mai stata pubblicizzata molto - e una - questa invece famosa - di sharpening contrast-based, cioè il filtro CAS). Ultima modifica di incorreggiubile : 09-02-2021 alle 14:06. |
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#28 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
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![]() Cioè quelli di 10 anni fa ![]() SAM (Resizable BAR) è completamente "svuotato" di utilità se sai usare bene il multithreading per "supportare" il thread principale di rendering. Come il cameriere che serve al tavolo supportato da quelli in cucina insomma. SAM (Resizable BAR) è utile.....nella trattoria dove in cucina hai solo il cuoco che si improvvisa anche cameriere ![]() E' per questo che fino a ieri non l'ha mai usato nessuno (Gigabyte da una vita permette di indirizzare fino a 2048 MB cmq, andando ben oltre il limite dei 256 che c'è dai tempi dell' AGP Aperture Size), perchè in realtà non dovrebbe servire a niente se si imposta bene il motore a livello di uso "globale" delle risorse computazionali di una macchina, a partire dalla CPU e dalla gestione del dialogo fra la memoria video e quella di sistema (entrambe sono 2 virtualizzazioni, non confondetele con la quantità di RAM fisicamente presente a livello circuitale sulla VGA e quella installata negli slot della mobo ! ) Ultima modifica di incorreggiubile : 09-02-2021 alle 13:20. |
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#29 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
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![]() Se così è una scelta progettuale, c'è poco da fare usando appunto motori grafici general purpose come l'UE4.....oppure vanno customizzati pesantemente e non credo che i devs possano permetterselo (tempistiche, costi, personale in gambissima in stile ID, ecc. ). Mica sono gli stessi di Layers of Fear e Observer? |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 4737
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#31 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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#33 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
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Si riferisce al fatto che l'attuale penuria di VGA di fascia medio-alta (dalla 1660 in su) - penuria che ha svariate cause tra cui congiunture estremamente sfortunate - ha portato i prezzi RETAIL a lievitare i 100/200 euro rispetto a quanto si pagava 1 anno fa per schede di una determinata fascia. Per fare un esempio la 1660 liscia "base" verrebbe 220+IVA in media e invece la trovi anche a 400 euro per dinamiche di mercato. Ultima modifica di incorreggiubile : 09-02-2021 alle 14:58. |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Tortona (AL)
Messaggi: 3300
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qui siamo a livello di pippe mentali belle e buone.
devo spostare lo slider 4-5 volte per capire la differenza ed in quali punti la si nota. Nei giochi molto "movimentati" tutta sta meraviglia la vedi e non la vedi. Risultato si puo' giocare ancora tranquillamente senza e mi godo ancora mia mia risoluzione full HD, con un PC che costerà si e no 500€. Ai posteri l'ardua sentenza
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PC ryzen 5 1600x 16GB DDR4 - gtx 970 4GB VRAM 256GB NVME + ssd 128GB + HDD 2x1TB raid 0 ** |
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#35 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
Città: 1998
Messaggi: 1563
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E' anche il motivo per cui l'integrazione del RT è quasi "postuma", perchè hanno voluto così esplicitamente anni fa. Se gli effetti screenspace mimano "quasi" perfettamente quello che uno si aspetta, che bisogno c'è del fotorealismo? E' l'analogo dei modelli psicoacustici adottati dai formati lossy per l'audio (e per l'audio multicanale al posto di quello autenticamente posizionale ma "solo" stereo). Ultima modifica di incorreggiubile : 09-02-2021 alle 16:08. |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 4737
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tra l'altro la 2070 non mi risulta costava dai 1000 euri in su come lo street price di adesso delle 3070 per il momento non direi "costa uguale" |
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
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L'unica cosa che può spiegare la differenza di prestazioni a 1440p è tra le due è che la 3080 sia VRAM limited. Vuol dire che il gioco è stato ottimizzato da una scimmia.
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3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb |
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#38 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2020
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#39 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
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![]() rt off ![]() rt on ![]() rt ultra A sx della scena l'orologio ed il vaso di metallo praticamente non hanno riflessi con o senza rt. A dx il vaso in ceramica idem Ma veramente c'è gente a farsi le pippe per qualcosa di così irreale ed inutile come l'rt con le attuali tecnologie? |
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#40 | |
Senior Member
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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