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Old 17-10-2020, 20:01   #21
Cfranco
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Aspetta ma quindi si può giocare con quest 2 i giochi steam vr in wifi ???
Ci sono alcuni requisiti sul wifi ( il segnale deve essere ottimo e a 5 Ghz, magari in wifi 6 ) e alcune operazioni da fare ( il sideloading di un componenete sul Quest 2 ) ma si può fare
https://www.youtube.com/watch?v=CRPp...alRealityOasis
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Old 17-10-2020, 21:05   #22
Therinai
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Ci sono alcuni requisiti sul wifi ( il segnale deve essere ottimo e a 5 Ghz, magari in wifi 6 ) e alcune operazioni da fare ( il sideloading di un componenete sul Quest 2 ) ma si può fare
https://www.youtube.com/watch?v=CRPp...alRealityOasis
mmmh... devo rivalutarlo allora, la possibilita di giocare senza il maledetto cavo tra i piedi è un must notevolissimo yum yum
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Old 19-10-2020, 01:02   #23
mmorselli
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se il rift S costa 100€ in più tanto vale prendere quello, il quest2 ha senso solo per chi vuole sfruttarlo come visore standalone
Rift S è uscito di produzione. La risoluzione del Quest 2 è nettamente più alta rispetto a quella di Rift S, i display sono LCD per entrambi, il Quest 2 ha controller leggermente più ergonomici e ha una regolazione IPD, semplice, ma sempre meglio che non averla come Rift S. Se il confronto è con visori più blasonati mi trovi pienamente d'accordo, il Quest in quel caso vale per la sua doppia natura quasi-pc e wireless stand-alone e per il prezzo molto basso, ma se uno vuole il top in VR c'è di meglio. Se il confronto è con il Rift S, direi che Facebook ha fatto bene a ritirare il suo visore PC dal mercato, perché non avrebbe più avuto senso.


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ma considerata la batteria che dura 2 ore non so quanto sia utilizzabile quotidianamente come stand alone...
C'è la strap con batteria maggiorata, oltre che è possibile usare un powerbank, certo che 2 ore in VR non sono come 2 ore sul divano con la playstation, se giochi in piedi 2 ore le senti, se poi giochi a cose come Beat Saber, Superhot, Pistol Whip, Eleven, ecc... se reggi 2 ore sei pronto per le olimpiadi

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Comunque assurdo che pe run cavo usb vogliano 99€, è una fottuta rapina (ma vabbeh tutti i produttori sparano cifra assurde per i vari elementi, cioé secondo la ditta Steam il loro kit VR completo, ovvero l'index, vale 1000€, i soli controller 300€ )

Il cavo Link originale è costoso perché è in fibra ottica, questo consente di farlo più sottile e flessibile, ma non è affatto necessario, un cavo da 20 euro (3 metri) o 30 euro (5 metri) di buona qualità ha esattamente le stesse prestazioni, tanto sei limitato dalla banda in decompressione dello Snapdragon, non dalla banda del cavo.

Ultima modifica di mmorselli : 19-10-2020 alle 01:13.
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Old 19-10-2020, 08:38   #24
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Se il confronto è con visori più blasonati mi trovi pienamente d'accordo, il Quest in quel caso vale per la sua doppia natura quasi-pc e wireless stand-alone e per il prezzo molto basso, ma se uno vuole il top in VR c'è di meglio.
Esempi di visori migliori?
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Old 19-10-2020, 09:20   #25
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Esempi di visori migliori?
Reverb G2
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Old 19-10-2020, 09:25   #26
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ma non è consumer
comunque i migliori professional e non sono index, g2, odyssey+, pimax
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Old 19-10-2020, 09:41   #27
Cfranco
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ma non è consumer


Se non è consumer il G2 ... gli altri sforano allegramente i 1000 euro
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Old 19-10-2020, 09:49   #28
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Se non è consumer il G2 ... gli altri sforano allegramente i 1000 euro
rettifico, è preordinabile per tutti dai primi di novembre. sempre che non posticipino ancora
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Old 19-10-2020, 10:16   #29
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mmm, più marchi di quello che pensassi. Darò un'occhiata.
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Old 19-10-2020, 10:21   #30
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rettifico, è preordinabile per tutti dai primi di novembre. sempre che non posticipino ancora
Che sia in ritardo ... beh quello è un altro paio di maniche

Però al momento io vedo solo Quest 2 o HP Reverb G2 come scelte per un visore VR sotto i 1000 euro, Index ha bisogno di una nuova versione o di un calo di prezzo consistente per essere competitivo, Pimax è una cosa diversa come prestazioni e prezzo, non credo che qualcuno lo compri per giocare a Beat Saber.
Grande assente HTC che al momento non ha niente di vagamente competitivo da vendere
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Old 19-10-2020, 12:29   #31
djfix13
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che cagata pazzesca, 5 minuti e ti sei già rotto le palle.
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Old 19-10-2020, 14:54   #32
mmorselli
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Esempi di visori migliori?
Rispetto a Rift S sono diversi, chiaramente tutti più costosi

- Reverb G2 esce fra un mese, ma è già in mano agli youtuber da parecchio e pare sarà una delle scelte dominanti per il 2021, anche in virtù del prezzo abbordabile per un visore con quel display.

- Pimax 8KX, 5K+, 5K XR ... Costosi e complicati, però come c'è gente che spende 3000 euro per il PC, c'è anche gente disposta a spenderne 1500 / 2000 per un visore che fa la differenza. E' sempre un visore consumer, solo per consumer con del budget.

- Valve Index, pure lui costoso, ma i 1000 euro sono soprattutto per lighthouse e controller, che sono al momento i più innovativi sulla piazza. Il visore di per sé costa 500, ma col solo visore ci fai poco.
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Old 20-10-2020, 11:55   #33
Marcus Scaurus
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Rispetto a Rift S sono diversi, chiaramente tutti più costosi

- Reverb G2 esce fra un mese, ma è già in mano agli youtuber da parecchio e pare sarà una delle scelte dominanti per il 2021, anche in virtù del prezzo abbordabile per un visore con quel display.

- Pimax 8KX, 5K+, 5K XR ... Costosi e complicati, però come c'è gente che spende 3000 euro per il PC, c'è anche gente disposta a spenderne 1500 / 2000 per un visore che fa la differenza. E' sempre un visore consumer, solo per consumer con del budget.

- Valve Index, pure lui costoso, ma i 1000 euro sono soprattutto per lighthouse e controller, che sono al momento i più innovativi sulla piazza. Il visore di per sé costa 500, ma col solo visore ci fai poco.
Scusami la domanda da ignorante, ma effettivamente aspettavo il Quest 2 per interessarmi alla materia: a livello di giochi, interfaccia e software disponibili i vari visori sono uguali? Cioè sono solo un mezzo, come un joypad, o ognuno ha un proprio store e software e giochi appositi non disponibili su altri?
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Desktop: Cpu: Amd Ryzen 5 3600x @4200mhz + BeQuiet! Dark Rock 4; MoBo: Gigabyte X570 Aorus Elite; Ram: 2x16gb G.Skill 3600mhz C16; Vga: Sapphire Pulse 7900 GRE; Ali: Seasonic Focus Gold 850W; Hd: SSD Samsung 860evo 1tb; Case: BeQuiet! SilentBase 600; Monitor: Samsung 27" 2560x1440 HDR; Volante: Logitech G29; Mouse: Logitech G903.
Mobile: Pixel 9 Gaming: PlayStation 4; Ayn Odin 2 pro Foto: Lumix FZ1000
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Old 20-10-2020, 12:11   #34
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Rispetto a Rift S sono diversi, chiaramente tutti più costosi

- Reverb G2 esce fra un mese, ma è già in mano agli youtuber da parecchio e pare sarà una delle scelte dominanti per il 2021, anche in virtù del prezzo abbordabile per un visore con quel display.

- Pimax 8KX, 5K+, 5K XR ... Costosi e complicati, però come c'è gente che spende 3000 euro per il PC, c'è anche gente disposta a spenderne 1500 / 2000 per un visore che fa la differenza. E' sempre un visore consumer, solo per consumer con del budget.

- Valve Index, pure lui costoso, ma i 1000 euro sono soprattutto per lighthouse e controller, che sono al momento i più innovativi sulla piazza. Il visore di per sé costa 500, ma col solo visore ci fai poco.
In linea di massima quelli interessanti direi che sono il Reverb G2 e in seconda battuta quello della Valve. Gli altri costano decisamente troppo (e a dire il vero già quello Valve sale troppo considerando il pacchetto completo).

Più che mai i dubbi maggiori riguardano la compatibilità con i vari giochi. Cioè se un qualunque gioco in VR sia possibile giocarlo con un qualunque visore, oppure ci sono delle controindicazioni.
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Old 20-10-2020, 12:16   #35
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Scusami la domanda da ignorante, ma effettivamente aspettavo il Quest 2 per interessarmi alla materia: a livello di giochi, interfaccia e software disponibili i vari visori sono uguali? Cioè sono solo un mezzo, come un joypad, o ognuno ha un proprio store e software e giochi appositi non disponibili su altri?
rispondo a te e chronos1990.
io ho solo psvr. comunque per quanto riguarda il pc esiste lo store steam per il vr a eccezione dello store oculus dedicato solo per il quest2(se colleghi il quest al pc puoi giocare con steamvr).
ogni visore ha delle caratteristiche diverse (fov, risoluzione, frequenza) ma come esperienza sono tutti compatibili, mi pare per ora l'unica eccezione va fatta per alyx in quanto delle feature del controller index che riconosce le dita (ovviamente puoi giocare con gli altri controller ma non potrai godere di queste feature)
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Old 20-10-2020, 12:37   #36
mmorselli
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Scusami la domanda da ignorante, ma effettivamente aspettavo il Quest 2 per interessarmi alla materia: a livello di giochi, interfaccia e software disponibili i vari visori sono uguali? Cioè sono solo un mezzo, come un joypad, o ognuno ha un proprio store e software e giochi appositi non disponibili su altri?
Il Quest ha il suo store per i giochi nativi, anche perché di fatto è un'architettura snapdragon e non PC

Riguardo ai visori per PC (o il Quest connesso al PC), diciamo che esistono due standard di API per la VR, SteamVR e Oculus SDK. Il gioco deve essere scritto usando una o entrambe queste API

SteamVR è quella più aperta e supporta sostanzialmente tutti i visori esistenti. Oculus SDK nasce per supportare solo i prodotti Oculus, ma esistono dei wrapper per poter usare un gioco scritto solo per Oculus (in genere solo le esclusive pagate da Facebook) sui visori compatibili con SteamVR, qualche volta in modo perfetto, qualche volta con qualche limite.

Questo per quanto riguarda le API, quindi riassumendo se un gioco è per PC al 99% partirà con qualunque visore.

Una volta partito, però, possono esserci delle differenze legate alle differenze hardware tra i visori. Ogni visore per esempio ha controller differenti, con tasti in più o in meno, funzioni in più o in meno, se lo sviluppatore non testa il gioco su tutte le piattaforme ci potrebbero essere problemi di compatibilità. SteamVR tenta di aggirare il problema lasciando all'utente la possibilità di creare profili di controller, cosa che risolve nel 99% dei casi.

In linea di massima, soprattutto se il gioco non è vecchissimo, lo sviluppatore lo avrà testato sulle varie piattaforme e ogni visore è in grado di far girare ogni gioco VR scritto per PC

Tra poco il mercato VR dovrebbe passare ad una API unica e standard, OpenXR, che dovrebbe semplificare la vita agli sviluppatori.
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Old 20-10-2020, 12:57   #37
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rispondo a te e chronos1990.
io ho solo psvr. comunque per quanto riguarda il pc esiste lo store steam per il vr a eccezione dello store oculus dedicato solo per il quest2(se colleghi il quest al pc puoi giocare con steamvr).
ogni visore ha delle caratteristiche diverse (fov, risoluzione, frequenza) ma come esperienza sono tutti compatibili, mi pare per ora l'unica eccezione va fatta per alyx in quanto delle feature del controller index che riconosce le dita (ovviamente puoi giocare con gli altri controller ma non potrai godere di queste feature)
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Il Quest ha il suo store per i giochi nativi, anche perché di fatto è un'architettura snapdragon e non PC

Riguardo ai visori per PC (o il Quest connesso al PC), diciamo che esistono due standard di API per la VR, SteamVR e Oculus SDK. Il gioco deve essere scritto usando una o entrambe queste API

SteamVR è quella più aperta e supporta sostanzialmente tutti i visori esistenti. Oculus SDK nasce per supportare solo i prodotti Oculus, ma esistono dei wrapper per poter usare un gioco scritto solo per Oculus (in genere solo le esclusive pagate da Facebook) sui visori compatibili con SteamVR, qualche volta in modo perfetto, qualche volta con qualche limite.

Questo per quanto riguarda le API, quindi riassumendo se un gioco è per PC al 99% partirà con qualunque visore.

Una volta partito, però, possono esserci delle differenze legate alle differenze hardware tra i visori. Ogni visore per esempio ha controller differenti, con tasti in più o in meno, funzioni in più o in meno, se lo sviluppatore non testa il gioco su tutte le piattaforme ci potrebbero essere problemi di compatibilità. SteamVR tenta di aggirare il problema lasciando all'utente la possibilità di creare profili di controller, cosa che risolve nel 99% dei casi.

In linea di massima, soprattutto se il gioco non è vecchissimo, lo sviluppatore lo avrà testato sulle varie piattaforme e ogni visore è in grado di far girare ogni gioco VR scritto per PC

Tra poco il mercato VR dovrebbe passare ad una API unica e standard, OpenXR, che dovrebbe semplificare la vita agli sviluppatori.
Grazie mille a entrambi! A questo punto non mi resta che cercare di capire quale fa più al mio caso... (sempre ammesso che riesca a raccimolare i dindini necessari)
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Old 20-10-2020, 13:05   #38
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Grazie mmorselli, mi hai risolto diversi dubbi

Considerato tutto ciò, rimango dell'idea che un'eventuale acquisto sarà indirizzato verso il Riverb G2 o il Valve Index. anche se probabilmente sarà un eventuale acquisto che andrà molto più in là, l'obiettivo natalizio è la PS5.
La VR mi attira, ma ho anche altri interessi da soddisfare
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Grazie mmorselli, mi hai risolto diversi dubbi

Considerato tutto ciò, rimango dell'idea che un'eventuale acquisto sarà indirizzato verso il Riverb G2 o il Valve Index. anche se probabilmente sarà un eventuale acquisto che andrà molto più in là, l'obiettivo natalizio è la PS5.
La VR mi attira, ma ho anche altri interessi da soddisfare
se il tuo prossimo obiettivo è la ps5 allora ti consiglio di attendere la psvr2 e poi metti sulla bilancia il tutto
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Old 20-10-2020, 13:18   #40
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se il tuo prossimo obiettivo è la ps5 allora ti consiglio di attendere la psvr2 e poi metti sulla bilancia il tutto
No, perchè la PS5 mi interessa solo per alcune esclusive Sony. La mia piattaforma di gioco è, e rimane, il PC.

Tanto per capirci sono interessato ai due TLoU, l'ultimo Spider-Man, Demon's Souls, il remake di FF VII, Ghosts of Thushima, forse Horizon 2, Bloodborne, Persona 5. Altri eventuali devo vedere. Ma qualunque gioco che non è esclusiva Sony (tra quelli che mi interessano) non ne prenderò mai nessuno per Console, tanto più che se proprio voglio giocare davanti alla TV posso andare di streaming dal PC.
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