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Old 09-06-2017, 15:02   #21
futu|2e
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Quelli di tom's hw hanno intervistato uno della codemasters, ed è emerso
che i tracciati possono essere generati casualmente. Questa è una caratteristica
interessante se si considera che molti hanno smesso per la ripetitività dei pochi
stage disponibili. Francamente anche se ci fossero poche location ma una
varietà potenzialmente infinita di tracciati, sarei molto più felice che con dirt 1.
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Matthewx
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Old 10-06-2017, 09:37   #22
mirkonorroz
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A leggere i commenti su Steam (il gioco non ce l'ho) sembra essere proprio un "Dirt 4" e non un "Dirt Rally 2".

Forse (o forse no come grafica?) meglio di "Dirt 3" ma sotto a "Dirt Rally" (su tutto, tranne che le inquadrature dei replay penso).
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Ultima modifica di mirkonorroz : 10-06-2017 alle 09:39.
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Old 10-06-2017, 21:53   #23
(THE REAL) Neo
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Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Quelli di tom's hw hanno intervistato uno della codemasters, ed è emerso
che i tracciati possono essere generati casualmente. Questa è una caratteristica
interessante se si considera che molti hanno smesso per la ripetitività dei pochi
stage disponibili. Francamente anche se ci fossero poche location ma una
varietà potenzialmente infinita di tracciati, sarei molto più felice che con dirt 1.
Sí,c'é l'editor casuale.
Provato ieri sera,é abbastanza carino e pratico da usare,ma le tappe soffrono, ovviamente,di poca "varietà ambientale",essendo tanti pezzi virtuali,uniti casualmente a creare una tappa unica.
Ma questo lo immaginavo.

Quote:
Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
A leggere i commenti su Steam (il gioco non ce l'ho) sembra essere proprio un "Dirt 4" e non un "Dirt Rally 2".

Forse (o forse no come grafica?) meglio di "Dirt 3" ma sotto a "Dirt Rally" (su tutto, tranne che le inquadrature dei replay penso).
Per quanto riguarda la sensazione di guida,ho notato subito una differenza tra Dirt e questo Dirt 4.
Anche con l'impostazione "Simulazione" e tutti gli aiuti off,é un pó meno ostico di Dirt,ma non arcade come il 3,questo posso assicurartelo.

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Old 11-06-2017, 10:25   #24
mirkonorroz
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Grazie per il feedback

Potresti anche confermare se hanno ridotto di molto lo switch di telecamere nel tv replay (non l'elicottero puro)? Cioe' fa vedere piu' la macchina sul tracciato e meno l'abitacolo, la ruota () etc. ?
Per me quasi la meta' del gioco e' rivedere la corsa e non riesco piu' a tollerare il replay alla codemasters sia per la "tamarraggine" che proprio per questioni di nausea. Dai video sul tubo mi e' parso che siano cambiati.

Volevo anche chiederti se i percorsi generati si possono salvare o e' tutto "volatile": perche' se si possono salvare e' un'altra storia imho (anche se come hai detto non variano tantissimo).
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Old 11-06-2017, 11:20   #25
(THE REAL) Neo
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Grazie per il feedback

Potresti anche confermare se hanno ridotto di molto lo switch di telecamere nel tv replay (non l'elicottero puro)? Cioe' fa vedere piu' la macchina sul tracciato e meno l'abitacolo, la ruota () etc. ?
Per me quasi la meta' del gioco e' rivedere la corsa e non riesco piu' a tollerare il replay alla codemasters sia per la "tamarraggine" che proprio per questioni di nausea. Dai video sul tubo mi e' parso che siano cambiati.

Volevo anche chiederti se i percorsi generati si possono salvare o e' tutto "volatile": perche' se si possono salvare e' un'altra storia imho (anche se come hai detto non variano tantissimo).

Sì,ti confermo che i replay ora sono molto meno "switchati".
I percorsi generati,sono tutti salvabili,e si possono creare veri campionati con tutte tappe generate dall'utente,anche in ambientazioni diverse.

Una cosa che mi è piaciuta moltissimo,è la possibilità di creare un rally istantaneo,live online,con degli utenti connessi in quel momento,e si parte tutti insieme,senza però ovviamente vedere le altre auto sul tracciato,ma solo i relativi segnaposto sulla barra che segna il progresso tappa.
La trovo una figata assurda,in pratica si corre come in un rally reale,con persone reali,ma senza dover partire scaglionati,poichè le vetture non sono tutte presenti sul tracciato,ma solo i lori "tempi".


Un'altra bella cosa,è il poter acquistare veicoli da rally usati,pagandoli molto meno della concessionaria del nuovo.
E il gioco ti segna anche i km reali,le gare disputate e quelle vinte/perse dall'auto in questione.
Gli annunci variano ogni giorno.


Ho provato anche le gare coi buggy su sabbia,ma sono difficilissimi da gestire,anche per uno "esperto" di simulazioni come me.
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Old 11-06-2017, 11:28   #26
Raven
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Un'altra bella cosa,è il poter acquistare veicoli da rally usati,pagandoli molto meno della concessionaria del nuovo.
E il gioco ti segna anche i km reali,le gare disputate e quelle vinte/perse dall'auto in questione.
Gli annunci variano ogni giorno.
Aspetta di "beccare" l'annuncio di una macchina "speciale" (livrea da gara e pezzi tutti "B")... io ne ho già prese 5 così, al prezzo di una usata "normale" e vanno una bomba!
Basta un po' di pazienza...
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 11-06-2017, 12:04   #27
mirkonorroz
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@(THE REAL) Neo

Ottimo! Anche quello delle auto usate. Grazie 1000!

Magari non subito ma tra un po' penso proprio di prenderlo.
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Old 11-06-2017, 17:07   #28
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@(THE REAL) Neo

Ottimo! Anche quello delle auto usate. Grazie 1000!

Magari non subito ma tra un po' penso proprio di prenderlo.
Figurati.

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Aspetta di "beccare" l'annuncio di una macchina "speciale" (livrea da gara e pezzi tutti "B")... io ne ho già prese 5 così, al prezzo di una usata "normale" e vanno una bomba!
Basta un po' di pazienza...
Grazie della dritta.

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Old 12-06-2017, 11:32   #29
GigoBoso
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Quelli di tom's hw hanno intervistato uno della codemasters, ed è emerso
che i tracciati possono essere generati casualmente. Questa è una caratteristica
interessante se si considera che molti hanno smesso per la ripetitività dei pochi
stage disponibili. Francamente anche se ci fossero poche location ma una
varietà potenzialmente infinita di tracciati, sarei molto più felice che con dirt 1.
Avevano già tentato questo esperimento con Grid2, il quale si è rivelato un fallimento colossale.
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Old 13-06-2017, 09:08   #30
futu|2e
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Impressioni di chi ci sta giocando?
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Old 13-06-2017, 10:06   #31
Duncandg
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Impressioni di chi ci sta giocando?
Graficamente parlando è molto bello, ed è difficile non come dirt rally ma quasi...
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Old 13-06-2017, 13:16   #32
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Avevano già tentato questo esperimento con Grid2, il quale si è rivelato un fallimento colossale.
E io stò piano piano, capendo il perché...
I tracciati presenti in game,nei tornei della carriera, sono comunque generati allo stesso modo di quelli custom,creati dall'utente.
E questo significa che in alcuni passaggi,di può notare la sequenza di creazione,che pur essendo casuale,può risultare ridondante.
Può capitare di fare un destra 3,su destra 2,salta,poi destra 3,su destra due,salta.
Stesso blocco "casuale" ma consecutivo.


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Old 13-06-2017, 13:27   #33
GigoBoso
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Originariamente inviato da (THE REAL) Neo Guarda i messaggi
E io stò piano piano, capendo il perché...
I tracciati presenti in game,nei tornei della carriera, sono comunque generati allo stesso modo di quelli custom,creati dall'utente.
E questo significa che in alcuni passaggi,di può notare la sequenza di creazione,che pur essendo casuale,può risultare ridondante.
Può capitare di fare un destra 3,su destra 2,salta,poi destra 3,su destra due,salta.
Stesso blocco "casuale" ma consecutivo.


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Infatti la vedo più come una scusa per giustificare la mancanza di locations minima.....

Comunque attualmente mi godo Dirt rally, poi caso mai in futuro quando costerà poco si potrà fare un pensierino anche a questo Dirt4.
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Old 13-06-2017, 23:19   #34
(THE REAL) Neo
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Ed ecco che torno a odiare gli sviluppatori Codemasters.
Possibile che,creare un nuovo gioco,con lo stesso motore grafico del precedente,debba portare gli stessi difetti che aveva Dirt,in early access??

-Stuttering casuale,su alcune tappe,che ti fà andare per prati o meglio,per burroni.


-Audio delle auto avversarie che svanisce,nelle gare di RallyCross.

Spero fixino subito, soprattutto il primo problema,perché un conto é avere problemi di framerate su un pc datato,un conto é su un i7 con una 980ti,o peggio ancora una 1080ti Ftw3,come ho letto oggi sui forum...


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Old 14-06-2017, 11:29   #35
GigoBoso
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Originariamente inviato da (THE REAL) Neo Guarda i messaggi
Ed ecco che torno a odiare gli sviluppatori Codemasters.
Possibile che,creare un nuovo gioco,con lo stesso motore grafico del precedente,debba portare gli stessi difetti che aveva Dirt,in early access??

-Stuttering casuale,su alcune tappe,che ti fà andare per prati o meglio,per burroni.


-Audio delle auto avversarie che svanisce,nelle gare di RallyCross.

Spero fixino subito, soprattutto il primo problema,perché un conto é avere problemi di framerate su un pc datato,un conto é su un i7 con una 980ti,o peggio ancora una 1080ti Ftw3,come ho letto oggi sui forum...


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Sono tutte cose purtroppo già viste in passato.
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Old 14-06-2017, 14:22   #36
futu|2e
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Originariamente inviato da (THE REAL) Neo Guarda i messaggi
Ed ecco che torno a odiare gli sviluppatori Codemasters.
Possibile che,creare un nuovo gioco,con lo stesso motore grafico del precedente,debba portare gli stessi difetti che aveva Dirt,in early access??

-Stuttering casuale,su alcune tappe,che ti fà andare per prati o meglio,per burroni.


-Audio delle auto avversarie che svanisce,nelle gare di RallyCross.
Queste sono cose senza spiegazione.
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Old 19-06-2017, 09:41   #37
futu|2e
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Giocato e disinstallato dopo una decina di ore. Ne carne ne pesce, non hanno
imparato niente dal passato. Dirt Rally ha avuto un mezzo successo, grazie
a internet e ai passaparola e al fatto che fosse finalmente arrivato un
simulatore come non se ne vedeva da tantissimo. L'unica cosa in comune con
questo capitolo è la campagna pubblicitaria inesistente.

In ordine sparso, senza approfondire:

- L'introduzione al gioco in pieno stile arcadata codemasters fa saltare i
nervi: Perchè mi devi introdurre per forza alla modalità carriera?

- Le location sono meno interessanti e caratteristiche, non stupiscono e paiono
tutte uguali.

- Utilizzando il setup simulativo, il feeling delle auto è meno realistico rispetto
a dirt rally.

- Le gare di rally cross e buggy non sono per nulla divertenti, se non in MP.

- Perchè conclusa una tappa non permettere di saltare i 30 secondi morti di
nulla?

- Non posso assicurarlo, ma l'impressione è che ci siano davvero pochi mezzi

- Graficamente è ancora più grezzo e sgradevole rispetto a Dirt Rally.


Se volevano fare un prodotto valido, dovevano splittarlo in due: Uno per i
buggy del cazzo, l'altro per la parte simulativa. Adesso possono fare tutti
i DLC che vogliono, non mi beccano più.
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Matthewx
futu|2e è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2017, 10:09   #38
Freisar
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Ma per me era scontato che fosse semi-arcade, è il seguito di dirt 3 !

C'è dirt come simulatore!

E a me va bene cosi!
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Old 19-06-2017, 10:23   #39
fake05
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Messaggi: 293
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Originariamente inviato da Duncandg Guarda i messaggi
Graficamente parlando è molto bello, ed è difficile non come dirt rally ma quasi...
Strano, dai video che ho visto finora si direbbe l'esatto contrario.

Quote:
Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Giocato e disinstallato dopo una decina di ore. Ne carne ne pesce, non hanno
imparato niente dal passato. Dirt Rally ha avuto un mezzo successo, grazie
a internet e ai passaparola e al fatto che fosse finalmente arrivato un
simulatore come non se ne vedeva da tantissimo. L'unica cosa in comune con
questo capitolo è la campagna pubblicitaria inesistente.

In ordine sparso, senza approfondire:

- L'introduzione al gioco in pieno stile arcadata codemasters fa saltare i
nervi: Perchè mi devi introdurre per forza alla modalità carriera?

- Le location sono meno interessanti e caratteristiche, non stupiscono e paiono
tutte uguali.

- Utilizzando il setup simulativo, il feeling delle auto è meno realistico rispetto
a dirt rally.

- Le gare di rally cross e buggy non sono per nulla divertenti, se non in MP.

- Perchè conclusa una tappa non permettere di saltare i 30 secondi morti di
nulla?

- Non posso assicurarlo, ma l'impressione è che ci siano davvero pochi mezzi

- Graficamente è ancora più grezzo e sgradevole rispetto a Dirt Rally.


Se volevano fare un prodotto valido, dovevano splittarlo in due: Uno per i
buggy del cazzo, l'altro per la parte simulativa. Adesso possono fare tutti
i DLC che vogliono, non mi beccano più.
Ah ecco. grazie per questo post che di sicuro vanifica ogni dubbio. Ennesimo gioco codemasters da cui tenersi alla larga, ma quando e' che torneranno a sfornare dei bei giochi come un tempo?

Ultima modifica di fake05 : 19-06-2017 alle 10:26.
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Old 19-06-2017, 11:19   #40
futu|2e
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Originariamente inviato da Freisar Guarda i messaggi
Ma per me era scontato che fosse semi-arcade, è il seguito di dirt 3 !

C'è dirt come simulatore!

E a me va bene cosi!
Per fortuna che c'è Dirt, però avrei preferito che l'avessero portato avanti
con aggiornamenti continui, anche a pagamento. Per fare un pessimo clone
con questo Dirt 4, tanto valeva impegnarsi su una buona base.
__________________
Matthewx
futu|2e è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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