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Old 15-09-2014, 17:54   #21
sidew
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EEE.... deja vu'...

Ora la prima fase (lla prima E) e' gia fatta....

Alla seconda fase (seconda E) , si iniziera ad migliorare aggiungendo novita Windows/XBox only....

E poi il passo alla terza fase ( terza E) ci vuole poco...


Spoiler:

EEE = Embrace, Enhance, Exterminate
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Old 15-09-2014, 18:30   #22
s12a
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Minecraft non è scritto in Java?
Mi chiedo se Microsoft non lo farà rifare in C#.
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CPU Intel i7-12700K ~ Cooler Noctua NH-D15S ~ Motherboard MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 ~ RAM Corsair Vengeance LPX 64 GB DDR4-3600
GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 990 Pro 4TB
PSU Corsair RM850x ~ Case Fractal Design Define C ~ Display Dell U2412M (A00) + NEC EA231WMi ~ OS
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Old 15-09-2014, 19:19   #23
giuliop
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Demenziale.
Almeno se ci fosse stato ancora Ballmer avrei potuto usarlo come capro espiatorio, ma ormai non c'è nemmeno quella scusante: è proprio Microsoft che è così.
Ammesso (e non concesso) che Mojang abbia ricavi pari a quelli del 2013 (e col solo Minecraft lo dubito fortemente) ci vogliono circa 22 anni solo per recuperare l'investimento: POI si parla di guadagnare. Veramente demenziale.
__________________
Ἀξύνετοι ἀκούσαντες κωφοῖσιν ἐοίκασι ̇φάτις αὐτοῖσιν μαθτυρεῖ παρεόντας ἀπεῖναι. Ὕες γοῦν βορβόρῳ ἥδονται μᾶλλον ἢ καθαρῷ ὕδατι.
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Old 15-09-2014, 19:21   #24
gaxel
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Originariamente inviato da s12a Guarda i messaggi
Minecraft non è scritto in Java?
Mi chiedo se Microsoft non lo farà rifare in C#.
Notch l'ha programmato in Java, ma dal 2011 ci lavora un altro e credo sia stato convertito in C++

C# dubito venga usato per fare giochi, soprattutto cross-platform
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Old 15-09-2014, 19:21   #25
gaxel
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Originariamente inviato da giuliop Guarda i messaggi
Demenziale.
Almeno se ci fosse stato ancora Ballmer avrei potuto usarlo come capro espiatorio, ma ormai non c'è nemmeno quella scusante: è proprio Microsoft che è così.
Ammesso (e non concesso) che Mojang abbia ricavi pari a quelli del 2013 (e col solo Minecraft lo dubito fortemente) ci vogliono circa 22 anni solo per recuperare l'investimento: POI si parla di guadagnare. Veramente demenziale.
Così, giusto per scrivere vaccate in serata... ma vi divertite?
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Old 15-09-2014, 20:31   #26
randorama
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oh, ma alla fine... 2,5 milioni o 2,5 miliardi?
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Old 15-09-2014, 20:32   #27
Fedaykin
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Originariamente inviato da Attila1988 Guarda i messaggi
No hai letto bene


A me il gioco piace parecchio, alla lunga stanca ma se trovi un buon serve con brava gente e non bimbominkia ti ci diverti parecchio. Un ottimo passatempo.

Questo acquisto mi fa paura sinceramente per quanto riguarda il gioco in se
ECco, io concordo. Detestavo Minecraft sulla carta fin quando non l'ho aperto e non ci ho giocato, come tante persone che poi ho "contagiato" convincendole a provarlo. Non sono il tipo di persona che ci si chiude più di tanto ma adoro Minecraft, adesso, perchè è un gioco che ognuno può interpretare a modo suo, sia in single player che in multiplayer, e in cui nessuna partita è uguale a un'altra.

Ma concordo soprattutto sull'ultima parte, chi gioca a minecraft si è abituato ad un piccolo update ogni tanto, ma soprattutto Notch è sempre stato attento a non alterare più di tanto il gioco facendosi prendere dalle proposte schizzate dei fan; Minecraft è quello, per quanto si possa aggiungere una cosa ogni tanto il nocciolo del gioco resta più o meno sempre quello. Ora che passa in mano a Microsoft inorridisco pensando a cose tipo DLC a pagamento e overhaul completi del gioco. Quello che ha reso bello Minecraft è la realtà rustica e personale che c'era alle spalle; non sono convinto che questo passaggio faccia bene al brand. Ma sono abbastanza convinto che economicamente avrà il suo perché, per loro.
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Old 15-09-2014, 20:39   #28
giuliop
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Così, giusto per scrivere vaccate in serata... ma vi divertite?
Prima di tutto modera i termini. Poi se hai qualcosa da dire di sensato, dillo.
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Old 15-09-2014, 21:32   #29
Wawacco
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Old 15-09-2014, 22:50   #30
qboy
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@gaxel
guardando il 3d stai rispondendo ad uno ad uno degli utenti, se fossimo su un forum microsoft potrei anche capire ma così ?
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Old 15-09-2014, 23:19   #31
bobafetthotmail
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Originariamente inviato da giuliop Guarda i messaggi
ci vogliono circa 22 anni solo per recuperare l'investimento: POI si parla di guadagnare. Veramente demenziale.
Quello che qui nessuno vede è che Minecraft è diventato come Star Wars. I veri soldi inizia a farli adesso con il brand e il merchandising e le licenze di utilizzo dei personaggi.
Quello che ha fatto fino ad ora sono noccioline, proprio come i ricavi dei film di Star Wars praticamente scompaiono di fronte alle enormi montagne di soldi fatte con un pò tutto il resto, tra giochi, costumi, eventi, tazze col logo, roba cinese copiata, eccetera.

Per dire, di quanti giochi per PC e film la LEGO ha fatto delle serie dedicate? Stanno lanciando la serie Minecraft adesso.

E se mi va posso anche comprare i peluche dei mostri del gioco.

Ultima modifica di bobafetthotmail : 15-09-2014 alle 23:33.
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Old 15-09-2014, 23:29   #32
gaxel
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Originariamente inviato da qboy Guarda i messaggi
@gaxel
guardando il 3d stai rispondendo ad uno ad uno degli utenti, se fossimo su un forum microsoft potrei anche capire ma così ?
8 post su 33, di cui uno è un commento iniziale, e uno è questo...
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Old 15-09-2014, 23:42   #33
gaxel
Bannato
 
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Originariamente inviato da giuliop Guarda i messaggi
Prima di tutto modera i termini. Poi se hai qualcosa da dire di sensato, dillo.
1) Microsoft, come tutte le multinazionali americane, ha miliardi di dollari "scomodi" all'estero che non può spendere in USA per via delle tasse, motivo per cui si fanno questi acquisti (Nokia, Mojang).

2) Minecraft vale mooolto di più di 2.5 miliardi, essendo il brand PC più di successo della storia recente, l'arcade più venduto di sempre, il gioco più giocato su Xbox Live, l'app iOS/Android più venduta (e non contiamo Playstation, Blackberry e dove manca, ma arriverà tipo Windows Phone e Windows 8) e ha venduto complessivamente 53 milioni di copie, roba da far impallidire altri brand considerati di successo che approdano un po' ovunque.

3) La community di Minecraft è tra le più vaste del pianeta, il gioco si presta moltissimo a sfruttare il Cloud, sia come server dedicati, sia come cloud computing (la creazione de mondo è asincrona, pesante come algoritmi, ma richiede solop 32KB per chunk, quindi irrilevante a richiesta di banda), può quindi diventare un cavallo di battaglia per lo stesso Cloud

4) Oltre ad essere uno dei brand più famosi del mondo, è un gioco che è appetibile ad un audience molto più vasta di qualsiasi altra IP di Microsoft, che sia Halo, Forza o Fable... a Minecraft giocano bimbi come adulti, casual come appassionati, uomini come donne. Ormai è paragonabile a Tetris, comuque venderà sempre e soprattutto di merchandising.

5) Microsoft potrebbe aumentare la forza lavoro in Mojang per sviluppare altri giochi, da marchiare con "... dagli stessi sviluppatori di Minecraft", aumentandone notevolmente la visibilità.

Insomma, alla luce del fatto che MS ha più o meno un'80ina di miliardi all'estero, che può spendere solo così... l'acquisizione ha solo lati positivi.

Ultima modifica di gaxel : 15-09-2014 alle 23:59.
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Old 16-09-2014, 08:25   #34
laverita
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Notch l'ha programmato in Java, ma dal 2011 ci lavora un altro e credo sia stato convertito in C++

C# dubito venga usato per fare giochi, soprattutto cross-platform
Purtroppo è ancora in Java , non dico in c++ ma almeno in c# potrebbero portarlo.
Ne guadagnerebbe in prestazioni e stabilità.
Alcuni mod sono troppo pesanti per java e crashano il server dedicato.

Il top però sarebbe rifarlo con un motore tipo UE4 in modo da rendere facili i mod.
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Old 16-09-2014, 08:31   #35
gaxel
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Originariamente inviato da laverita Guarda i messaggi
Purtroppo è ancora in Java , non dico in c++ ma almeno in c# potrebbero portarlo.
Ne guadagnerebbe in prestazioni e stabilità.
Alcuni mod sono troppo pesanti per java e crashano il server dedicato.

Il top però sarebbe rifarlo con un motore tipo UE4 in modo da rendere facili i mod.
No, usare un engine di quel tipo per un gioco particolare non ha senso, anche in Unity (che è più malleabile di UE) è brigoso fare un gioco del genere.

E' completamente procedurale, necessita di un engine ad hoc, ottimizzato, e i linguaggio migliore è il C++, il managed code di C# non va benissimo per i giochi, richiede ottimizzazioni particolari, e comunque su iOS, Android e Playstation conviene usare C++
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Old 16-09-2014, 10:34   #36
thedoctor1968
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io spero che abbiano acquistato anche tutti i programmatori, le loro mogli, figli e future generazioni da schiavizzare davanti ad una tastiera finche morte non li separi
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Old 16-09-2014, 14:18   #37
giuliop
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Premesso: avevo detto se hai da dire qualcosa di sensato.

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1) Microsoft, come tutte le multinazionali americane, ha miliardi di dollari "scomodi" all'estero che non può spendere in USA per via delle tasse, motivo per cui si fanno questi acquisti (Nokia, Mojang).
Posto anche che sia così, non è detto che si debbano buttare 2500 milioni di dollari. Con quella cifra ci compri 100 società da 25 milioni l'una con probabilità molto più alte di ritorni in tempi ragionevoli.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
2) Minecraft vale mooolto di più di 2.5 miliardi, essendo il brand PC più di successo della storia recente, l'arcade più venduto di sempre, il gioco più giocato su Xbox Live, l'app iOS/Android più venduta (e non contiamo Playstation, Blackberry e dove manca, ma arriverà tipo Windows Phone e Windows 8) e ha venduto complessivamente 53 milioni di copie, roba da far impallidire altri brand considerati di successo che approdano un po' ovunque.
Appunto. Nella mia ipotesi Minecraft dovrebbe continuare costantemente a vendere milioni di copie all'anno, e così ci vorrebbero 22 anni; un qualsiasi business plan che ipotizzi un concreto ritorno dall'investimento dovrebbe supporre che le vendite siano in costante incremento: altri 50 per il 2014, 75 per il 2015, almeno 100 milioni di copie all'anno per il 2016. Peccato che i videogiocatori non sono infiniti, e un gioco che ha già venduto 50 milioni di copie, come dici tu, è un'eccezione ed il suo picco l'ha probabilmente già sorpassato.

Quote:
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3) La community di Minecraft è tra le più vaste del pianeta, il gioco si presta moltissimo a sfruttare il Cloud, sia come server dedicati, sia come cloud computing (la creazione de mondo è asincrona, pesante come algoritmi, ma richiede solop 32KB per chunk, quindi irrilevante a richiesta di banda), può quindi diventare un cavallo di battaglia per lo stesso Cloud
E quindi?

Quote:
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4) Oltre ad essere uno dei brand più famosi del mondo, è un gioco che è appetibile ad un audience molto più vasta di qualsiasi altra IP di Microsoft, che sia Halo, Forza o Fable... a Minecraft giocano bimbi come adulti, casual come appassionati, uomini come donne. Ormai è paragonabile a Tetris, comuque venderà sempre e soprattutto di merchandising.
Finché non dà guadagni che permettono di recuperare l'investimento può anche essere più popolare dell'acqua calda. E ti voglio vedere a vendere 2500 milioni di dollari di merchandising.

Quote:
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5) Microsoft potrebbe aumentare la forza lavoro in Mojang per sviluppare altri giochi, da marchiare con "... dagli stessi sviluppatori di Minecraft", aumentandone notevolmente la visibilità.
"Wishful thinking" e irrilevante, come sopra.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Insomma, alla luce del fatto che MS ha più o meno un'80ina di miliardi all'estero, che può spendere solo così... l'acquisizione ha solo lati positivi.
Invece io non ho dubbi che con quei soldi ci sarebbero state migliaia di opportunità estremamente più profittevoli, anche considerando il semplice fatto che se prendi società promettenti ma ancora in via di sviluppo hai molte più possibilità. Ma Microsoft ormai si muove come un bradipo, arriva sempre quando la festa è finita.

In definitiva hai definito "vaccate" le mie supposizioni inferite da dati oggettivi, come vogliamo definire i tuoi voli pindarici?
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Old 16-09-2014, 14:27   #38
gaxel
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Non hai scritto nulla in risposta a ben precisi motivi validi per l'acquisto di un brand che forse ha solo Call of Duty davanti... ma neanche perché Call of Duty vende solo su console.

Microsoft, con Minecraft, guadagnerà il triplo di quello speso in pochi anni... Call of Duty incassa oltre un miliardo l'anno? Minecraft può fare meglio, perché è su molte più piattaforme, è appetibile a molte più persone e ha un merchandising di StarWarsiana memoria.

Il resto è fuffa... che è quello che hai scritto.
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Old 16-09-2014, 14:53   #39
giuliop
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L'Avatar di giuliop
 
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Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Non hai scritto nulla in risposta a ben precisi motivi validi per l'acquisto di un brand che forse ha solo Call of Duty davanti...
Be', ti consiglio di rileggere il mio msg, evidentemente hai posto poca attenzione.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Microsoft, con Minecraft, guadagnerà il triplo di quello speso in pochi anni... Call of Duty incassa oltre un miliardo l'anno? Minecraft può fare meglio,
Perché lo dici tu?
E il raffronto con Call of Duty non ha alcun senso: giochi diversi, target diverso, vendite diverse. Minecraft è semplicemente totalmente diverso.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
perché è su molte più piattaforme,
Ah sì? Da https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:

Microsoft Windows
OS X
Nintendo DS
Nintendo GameCube
Nokia N-Gage
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Wii
Wii U
Xbox
Xbox 360
Xbox One
iOS
Android
BlackBerry

E comunque il numero di piattaforme è irrilevante.

Quote:
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è appetibile a molte più persone e ha un merchandising di StarWarsiana memoria.
Ma per favore... non avete idea di quanto sia minuscolo Minecraft rispetto a Star Wars.

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Il resto è fuffa... che è quello che hai scritto.


OK, possiamo anche concludere qui, non hai aggiunto niente al niente di prima.
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Old 16-09-2014, 15:43   #40
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Allora hai ragione te, in Microsoft son idioti, mentre tu hai il verbo... non capisco come non li abbia fatti tu 2.5 miliardi da buttare, anziché MS.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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