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#21 | ||
Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 135
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EEE.... deja vu'...
Ora la prima fase (lla prima E) e' gia fatta.... Alla seconda fase (seconda E) , si iniziera ad migliorare aggiungendo novita Windows/XBox only.... E poi il passo alla terza fase ( terza E) ci vuole poco...
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 11140
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Minecraft non è scritto in Java?
Mi chiedo se Microsoft non lo farà rifare in C#.
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CPU Intel i7-12700K ~ Cooler Noctua NH-D15S ~ Motherboard MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 ~ RAM Corsair Vengeance LPX 64 GB DDR4-3600
GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 990 Pro 4TB PSU Corsair RM850x ~ Case Fractal Design Define C ~ Display Dell U2412M (A00) + NEC EA231WMi ~ OS ∞ |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6848
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Demenziale.
Almeno se ci fosse stato ancora Ballmer avrei potuto usarlo come capro espiatorio, ma ormai non c'è nemmeno quella scusante: è proprio Microsoft che è così. Ammesso (e non concesso) che Mojang abbia ricavi pari a quelli del 2013 (e col solo Minecraft lo dubito fortemente) ci vogliono circa 22 anni solo per recuperare l'investimento: POI si parla di guadagnare. Veramente demenziale.
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Ἀξύνετοι ἀκούσαντες κωφοῖσιν ἐοίκασι ̇φάτις αὐτοῖσιν μαθτυρεῖ παρεόντας ἀπεῖναι. Ὕες γοῦν βορβόρῳ ἥδονται μᾶλλον ἢ καθαρῷ ὕδατι. |
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#24 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#25 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 9210
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oh, ma alla fine... 2,5 milioni o 2,5 miliardi?
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#27 | |
Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Roma
Messaggi: 37
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Quote:
Ma concordo soprattutto sull'ultima parte, chi gioca a minecraft si è abituato ad un piccolo update ogni tanto, ma soprattutto Notch è sempre stato attento a non alterare più di tanto il gioco facendosi prendere dalle proposte schizzate dei fan; Minecraft è quello, per quanto si possa aggiungere una cosa ogni tanto il nocciolo del gioco resta più o meno sempre quello. Ora che passa in mano a Microsoft inorridisco pensando a cose tipo DLC a pagamento e overhaul completi del gioco. Quello che ha reso bello Minecraft è la realtà rustica e personale che c'era alle spalle; non sono convinto che questo passaggio faccia bene al brand. Ma sono abbastanza convinto che economicamente avrà il suo perché, per loro. |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6848
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Prima di tutto modera i termini. Poi se hai qualcosa da dire di sensato, dillo.
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma
Messaggi: 2336
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100+ trattative sul mercatino ![]() |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 6453
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@gaxel
guardando il 3d stai rispondendo ad uno ad uno degli utenti, se fossimo su un forum microsoft potrei anche capire ma così ?
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definizione di fanboy lo adoro sto ragazzo ![]() ![]() ![]() epic post: google, applepay, superiorità occidentale, troppa insistenza |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3948
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Quote:
Quello che ha fatto fino ad ora sono noccioline, proprio come i ricavi dei film di Star Wars praticamente scompaiono di fronte alle enormi montagne di soldi fatte con un pò tutto il resto, tra giochi, costumi, eventi, tazze col logo, roba cinese copiata, eccetera. Per dire, di quanti giochi per PC e film la LEGO ha fatto delle serie dedicate? Stanno lanciando la serie Minecraft adesso. E se mi va posso anche comprare i peluche dei mostri del gioco.
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Caratteristiche tecniche CPU ::: Potenza approssimativa CPU ::: Potenza approssimativa scheda video Calcolatore approssimativo potenza minima alimentatore Ultima modifica di bobafetthotmail : 15-09-2014 alle 23:33. |
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#32 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#33 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
2) Minecraft vale mooolto di più di 2.5 miliardi, essendo il brand PC più di successo della storia recente, l'arcade più venduto di sempre, il gioco più giocato su Xbox Live, l'app iOS/Android più venduta (e non contiamo Playstation, Blackberry e dove manca, ma arriverà tipo Windows Phone e Windows 8) e ha venduto complessivamente 53 milioni di copie, roba da far impallidire altri brand considerati di successo che approdano un po' ovunque. 3) La community di Minecraft è tra le più vaste del pianeta, il gioco si presta moltissimo a sfruttare il Cloud, sia come server dedicati, sia come cloud computing (la creazione de mondo è asincrona, pesante come algoritmi, ma richiede solop 32KB per chunk, quindi irrilevante a richiesta di banda), può quindi diventare un cavallo di battaglia per lo stesso Cloud 4) Oltre ad essere uno dei brand più famosi del mondo, è un gioco che è appetibile ad un audience molto più vasta di qualsiasi altra IP di Microsoft, che sia Halo, Forza o Fable... a Minecraft giocano bimbi come adulti, casual come appassionati, uomini come donne. Ormai è paragonabile a Tetris, comuque venderà sempre e soprattutto di merchandising. 5) Microsoft potrebbe aumentare la forza lavoro in Mojang per sviluppare altri giochi, da marchiare con "... dagli stessi sviluppatori di Minecraft", aumentandone notevolmente la visibilità. Insomma, alla luce del fatto che MS ha più o meno un'80ina di miliardi all'estero, che può spendere solo così... l'acquisizione ha solo lati positivi. Ultima modifica di gaxel : 15-09-2014 alle 23:59. |
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#34 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2014
Città: Rimini
Messaggi: 454
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Ne guadagnerebbe in prestazioni e stabilità. Alcuni mod sono troppo pesanti per java e crashano il server dedicato. ![]() Il top però sarebbe rifarlo con un motore tipo UE4 in modo da rendere facili i mod. ![]() |
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#35 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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E' completamente procedurale, necessita di un engine ad hoc, ottimizzato, e i linguaggio migliore è il C++, il managed code di C# non va benissimo per i giochi, richiede ottimizzazioni particolari, e comunque su iOS, Android e Playstation conviene usare C++ |
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
Città: Nuoro
Messaggi: 485
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OMG
io spero che abbiano acquistato anche tutti i programmatori, le loro mogli, figli e future generazioni da schiavizzare davanti ad una tastiera finche morte non li separi
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#37 | ||||||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6848
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Premesso: avevo detto se hai da dire qualcosa di sensato.
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In definitiva hai definito "vaccate" le mie supposizioni inferite da dati oggettivi, come vogliamo definire i tuoi voli pindarici?
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#38 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Non hai scritto nulla in risposta a ben precisi motivi validi per l'acquisto di un brand che forse ha solo Call of Duty davanti... ma neanche perché Call of Duty vende solo su console.
Microsoft, con Minecraft, guadagnerà il triplo di quello speso in pochi anni... Call of Duty incassa oltre un miliardo l'anno? Minecraft può fare meglio, perché è su molte più piattaforme, è appetibile a molte più persone e ha un merchandising di StarWarsiana memoria. Il resto è fuffa... che è quello che hai scritto. |
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#39 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6848
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![]() E il raffronto con Call of Duty non ha alcun senso: giochi diversi, target diverso, vendite diverse. Minecraft è semplicemente totalmente diverso. Ah sì? Da https://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty: Microsoft Windows OS X Nintendo DS Nintendo GameCube Nokia N-Gage PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Portable PlayStation Vita Wii Wii U Xbox Xbox 360 Xbox One iOS Android BlackBerry E comunque il numero di piattaforme è irrilevante. Quote:
![]() ![]() ![]() OK, possiamo anche concludere qui, non hai aggiunto niente al niente di prima. ![]()
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#40 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Allora hai ragione te, in Microsoft son idioti, mentre tu hai il verbo... non capisco come non li abbia fatti tu 2.5 miliardi da buttare, anziché MS.
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