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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 14-07-2014, 20:49   #21
Alexion
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https://www.youtube.com/watch?v=ZVl1Hmth3HE

La tecnologia di No Man's Sky spiegata dagli sviluppatori (in eng)
Ho sempre paura delle dichiarazioni che parlano di "endless" in un videogame.
Si finisce sempre per tirarsi la zappa sui piedi; a riguardo basta ricordarsi il casino fatto con Fable 3.

You can do everything.

poi parte il gioco.

You can't do everything.

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Old 14-07-2014, 21:10   #22
gaxel
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Ho sempre paura delle dichiarazioni che parlano di "endless" in un videogame.
Si finisce sempre per tirarsi la zappa sui piedi; a riguardo basta ricordarsi il casino fatto con Fable 3.

You can do everything.

poi parte il gioco.

You can't do everything.

Fable 3 non c'entra nulla... è un gioco fatto "a mano" questo è procedurale e infinito, come Minecraft... anche se molto più complesso
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Old 14-07-2014, 21:36   #23
Major Clock
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Non avevo visto questo thread e visto che questo è il gioco che aspetto con più interesse insieme a Limit Theory (ed Elite Dangerous e Star Citizen vabbè ) ...... mi iscrivo.

Le ultime cose sentite durante l'E3 non facevano trapelare molto riguardo una possibile data di uscita nè di alpha o beta access. Novità?
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Old 15-07-2014, 11:32   #24
guar145
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spero più in una beta che in un alpha
intanto gli ho mandato una mail con dei suggerimenti spero almeno la guardino e non la buttino subito su Spam
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Old 15-07-2014, 12:33   #25
D4N!3L3
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Per ora il gioco dovrebbe uscire solo su PS4 quindi a meno che voi non la abbiate mettete i sogni nel cassetto.
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Old 15-07-2014, 12:40   #26
gaxel
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Per ora il gioco dovrebbe uscire solo su PS4 quindi a meno che voi non la abbiate mettete i sogni nel cassetto.
Allo stato attuale è un'esclusiva "console" Sony, non un'esclusiva Sony...
Testuali parole: "No Man's Sky will make its console debut on PS4"
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Old 15-07-2014, 14:16   #27
D4N!3L3
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Allo stato attuale è un'esclusiva "console" Sony, non un'esclusiva Sony...
Testuali parole: "No Man's Sky will make its console debut on PS4"
Si ma ho anche letto che "stanno pensando" ad una versione PC eventuale, il che vuol dire che attualmente non è prevista ed essendo un team microscopico non vedo molta luce all'orizzonte.
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Old 15-07-2014, 14:23   #28
gaxel
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Si ma ho anche letto che "stanno pensando" ad una versione PC eventuale, il che vuol dire che attualmente non è prevista ed essendo un team microscopico non vedo molta luce all'orizzonte.
Guarda che il gioco è PC, e hanno deciso all'E3 di svilupparlo anche per console... quando hanno iniziato a lavorarci la PS4 non era manco stata presentata.

Poi, che prima di tutto esca su PS4 può anche essere, poi uscirà ovunque, come qualsiasi giochi non first party.
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Old 15-07-2014, 14:31   #29
Hieicker
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Guarda che il gioco è PC, e hanno deciso all'E3 di svilupparlo anche per console... quando hanno iniziato a lavorarci la PS4 non era manco stata presentata.

Poi, che prima di tutto esca su PS4 può anche essere, poi uscirà ovunque, come qualsiasi giochi non first party.
A mio avviso uscirà inizialmente per ps4, per poi uscire su pc ed eventualmente dopo su xbox one. Se il porting non è particolarmente costoso gli conviene sicuramente. E poi se su ps4 vende bene si farà un po di "fama" nel frattempo e attirerà di più l'attenzione
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Old 15-07-2014, 14:43   #30
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Guarda che il gioco è PC, e hanno deciso all'E3 di svilupparlo anche per console... quando hanno iniziato a lavorarci la PS4 non era manco stata presentata.

Poi, che prima di tutto esca su PS4 può anche essere, poi uscirà ovunque, come qualsiasi giochi non first party.
Si ma da quando Sony si è presa l'esclusiva temporale hanno cominciato a lavorare per la console, dovranno fare almeno un po' di lavoro per il porting su PC, versione che hanno accantonato al momento. Il mio dubbio è il costo e il tempo che potrebbe volerglici a fare questo lavoro e se secondo loro vale la pena.
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Old 15-07-2014, 18:16   #31
Hieicker
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Si ma da quando Sony si è presa l'esclusiva temporale hanno cominciato a lavorare per la console, dovranno fare almeno un po' di lavoro per il porting su PC, versione che hanno accantonato al momento. Il mio dubbio è il costo e il tempo che potrebbe volerglici a fare questo lavoro e se secondo loro vale la pena.
Per il pc gli varrà sicuramente la pena. Se poi riescono ad accordarsi con Valve per inserirlo su steam sono apposto
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Old 15-07-2014, 18:52   #32
Major Clock
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spero più in una beta che in un alpha
intanto gli ho mandato una mail con dei suggerimenti spero almeno la guardino e non la buttino subito su Spam
Sò curioso che ci hai suggerito? Io gli avrei suggerito di non fare il minchione con esclusive per console varie ma vedo che forse è troppo tardi
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Old 01-08-2014, 13:13   #33
D4N!3L3
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A quanto pare hanno confermato che uscirà in esclusiva temporale su PS4. Il Pc arriverà dopo, mi chiedo dopo quanto.

Se penso che era previsto per PC...
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Old 04-08-2014, 14:38   #34
gaxel
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IGN ha invece confermato che uscirà anche su PC. Dopo qualche tempo quella PS4, ma è certo.
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Old 04-08-2014, 17:00   #35
D4N!3L3
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IGN ha invece confermato che uscirà anche su PC. Dopo qualche tempo quella PS4, ma è certo.
Si si, forse mi sono espresso male ma intendevo dire che uscirà anche per PC però data l'esiguità del team mi chiedo dopo quanto.
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Old 05-08-2014, 10:32   #36
gaxel
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Non devono fare porting grossi, il gioco è in sviluppo per PC. Da poco Sony ha ottenuto l'esclusiva. Lo svilupperanno anche li... Sony poi, molto più di MS, ha voluto fare un PC, non sarà un porting complesso da una parte o dall'altra.



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Old 16-08-2014, 12:33   #37
gaxel
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https://www.youtube.com/watch?v=Lp6U4NrjPBs



Ci vorranno 5 miliardi di anni per visitare, per un solo secondo, tutti i pianeti di No Man's Sky...



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Old 16-08-2014, 13:28   #38
Davide9
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Sembra molto bello ma anche un pò troppo in grande e questo mi fa sorgere dubbi sul bilanciamento...
Sarà in grado di abbinare in maniera soddisfacente versatilità (per adattarsi alle esigenze di tanti tipi di giocatori diversi garantendo quindi davvero un approccio libero e personalizzabile) e qualità dei contenuti? Più si punta in alto e più è difficile garantire cose come queste ma di sicuro interessante e se ce la fanno fanno un gran bel colpo!
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Davide9 è offline  
Old 16-08-2014, 13:33   #39
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eheh direi che è decisamente un modo affascinante di promuovere il proprio gioco
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Old 16-08-2014, 14:59   #40
gaxel
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Sembra molto bello ma anche un pò troppo in grande e questo mi fa sorgere dubbi sul bilanciamento...

Sarà in grado di abbinare in maniera soddisfacente versatilità (per adattarsi alle esigenze di tanti tipi di giocatori diversi garantendo quindi davvero un approccio libero e personalizzabile) e qualità dei contenuti? Più si punta in alto e più è difficile garantire cose come queste ma di sicuro interessante e se ce la fanno fanno un gran bel colpo!


Il mondo è procedurale, i pianeti non esistono finché qualcuno non li scopre, e non sono su disco. Vengono rigenerati ogni volta uno si avvicina. Su disco ci stanno solo contenuti base che vengono poi modificati al volo all'atto della generazione del pianeta e solo nelle immediate vicinanze del giocatore.
gaxel è offline  
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