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Old 26-11-2013, 08:49   #21
Sealea
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Maaaaaa con il comando per impostare il limite di fps più alto c'è qualche problema in game? Ho visto ieri alcuni video in cui sbloccando il frame rate il gioco diventava ingiocabile, del tipo raddoppiava la velocità di tutto...comunque frame rate a parte lo consigliate? Leggo commenti in giro discordi e non riesco a decidermi..soprattutto giocato online con gli amici merita o è noioso?
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In questo modo il gioca funziona normale oppure è più veloce e ingiocabile come riportato su alcuni forum?
con la mod in questione non ci sono assolutamente problemi. inizialmente vi erano, ma poi è stato aggiunto un pezzo di "codice" per risolvere. personalmente gioco in downsampling a 2560x1440 (per far sparire al 90% l'Aliasing) e lock a 60 fps.
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Old 26-11-2013, 08:54   #22
MrBrillio
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Ghost Games, naturalmente, è a conoscenza di questo rimedio, ma ha deciso di non utilizzarlo perché non funziona sempre. Quando la complessità grafica aumenta o quando un giocatore esterno tenta di entrare nella partita, infatti, diminuisce la velocità della simulazione.

Tuttavia, se si gioca unicamente in single player si possono ripristinare i 60fps originali, e avere un netto miglioramento per la grafica.
Confermate? Quindi 60 fps utilizzabili in singolo, in multy fanno un po' di casino....però onestamente anche il limite a 30fps a vedere dai filmati non sembra male...quantomeno è tutto fluido
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Old 26-11-2013, 09:27   #23
Sealea
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Confermate? Quindi 60 fps utilizzabili in singolo, in multy fanno un po' di casino....però onestamente anche il limite a 30fps a vedere dai filmati non sembra male...quantomeno è tutto fluido
in multy non ci gioco ma non mi pare di avere avuto chissà quali problemi quando mi sono connesso involontariamente.. comunque si, 30 è fluido.. ma 60 è meglio, e te accorgi soprattutto quando fai i tornanti stretti col freno a mano... (per esempio)
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Old 26-11-2013, 10:23   #24
S4V4G3
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Confermate? Quindi 60 fps utilizzabili in singolo, in multy fanno un po' di casino....però onestamente anche il limite a 30fps a vedere dai filmati non sembra male...quantomeno è tutto fluido
Ma secondo te postiamo le cose prima di testarle? Funziona assolutamente, vai tranquillo.

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Ieri sera ho finito la carriera dei Racers, sbloccando tutte le auto e giunto a questo punto mi sembra giusto spendere 2 parole sul gameplay di NFS Rivals, visto che finora se ne e' parlato poco.

Non che ci sia dietro chissa' quale rivoluzione, ma devo dire che il sistema messo a punto da Rivals se la cava bene in ogni occasione, dimostrandosi sempre divertente e adrenalinico. Se da' un lato e' vero che le modalita' di gioco sono poche e spesso molto simili tra loro, dall'altro trovo che la modalita' free ride e' perfettamente integrata con le sfide e le varie gare disponibili senza per questo necessariamente dover interrompere l'azione di gioco tra un evento e l'altro. Gli hideout funzionano bene e sono dislocati in maniera intelligente per tutta la mappa di gioco. Hanno la funzione di salvataggio dei progressi e di stoccaggio dei punti accumulati fino a quel momento una volta su strada. Oltre che cambiare auto e offrire la possibilita' di personalizzare, seppure entro canoni ristrettissimi, il proprio mezzo, gli hideout offrono una visione totale sul mondo di gioco e fungono da fast travel nel caso non si volesse percorrere troppa strada tra un luogo e un altro.

Fuori da questi la questione e' ben diversa. La polizia ci dara' del filo da torcere in ogni frangente, tanto che ogni gara sembra appunto essere un Hot Pursuit a tutti gli effetti (ragione per cui dicevo prima che le modalita' finiscono per assomigliarsi tutte). Usera' ogni mezzo in suo possesso per fermare la nostra corsa, ci tagliera' la strada, chiamera' il supporto aereo e ci bombardera' letteralmente con gli EMP per farci schiantare (simpatici sti sbirri ). Il bello (o il brutto a seconda dei gusti) e' che una volta sull'asfalto non sara' possibile ne' salvare ne' tantomento mettere in pausa il gioco. Questo complica le cose non poco in caso si decidesse di correre al bagno per una qualche urgenza, rispondere al cellulare mentre si e' al PC oppure dover far finta di ascoltare i discorsi che la vostra fidanzata (moglie) vi sta tentando di fare mentre siete incollati al monitor. In ogni caso vi troviate, non sara' possibile interrompere la corsa ne l'inseguimento. Il gioco continuera' la sua vita quotidiana come nulla fosse, ed e' infatti capitato di tornare davanti a Rivals dopo una breve pausa e di trovare 10 poliziotti intorno alla mia auto che erano in procinto di arrestarmi senza che potessi piu' fare nulla per impedirlo. Insomma...E' scocciante ma allo stesso tempo e' una scelta di gameplay alla quale si fa' l'abitudine.

In sostanza la campagna dei Racers si compone di una serie di Blacklist dove sono indicate per tipologia gli obiettivi da completare per passare a quella successiva, sbloccando nel frattempo auto, livree e nuovi upgrade come ricompensa del traguardo raggiunto. Nulla di piu' banale. Al termine del gioco sara' anche possibile ripercorrere le nostre tappe, completando gli obiettivi rimasti irrisolti durante la prima sessione e completare pertanto il gioco al 100%. In questo caso devo dire che si e' fatto un notevole passo in avanti per la serie (rispetto ad esempio a Hot Pursuit), perche' il free ride non e' piu' vincolato a se stesso senza nessun obiettivo, cosa che portava alla noia nel giro di poco tempo una volta completato il gioco una volta, ma anzi e' un incentivo per continuare a giocare. Inoltre vi capitera' di aver tralasciato di sicuro qualche upgrade, o di non avere avuto nell'arco della campagna la disponibilita' economica per acquistare tutte le dreamcar del gioco, dovendo per forza di cose rinunicare a qualcosa. Anche in questo caso il gioco vi offre la possibilita' di ripetere le sfide incompiute e di correre le nuove per completare il parco auto nella sua interezza, oltre allo sblocco di livree bonus impossibili da ottenere al primo round.

Rivals vi offre inoltre di poter switchare in un qualsiasi momento, a patto che vi troviate all'interno di un HideOut, tra la carriera Poliziotto e Fuorilegge. In tempo reale, e senza nessun caricamento, sarete immediatamente trasportati da una fiammante Dreamcar ad una corazzatissima Interceptor pronti a proteggere e servire (che tradotto in Rivals vuol dire sfasciare e distruggere ). Anche le se le carriere avranno in comune il 90% del gameplay, e' giusto menzionare che questa duplice possibilita' allunga non poco la longevita' del gioco.

Per le auto si e' detto gia' tutto o quasi, ma in sostanza ci troviamo di fronte al non plus ultra di QuattroRuote. Dreamcar da sbavo perfettamente realizzate in ogni particolare, seppure non ci troviamo di fronte al dettaglio di PCars, e caratterizzate nei rombi dei motori. Esclusive degne di nota in questo Rivals ce ne sono a volonta', tra cui spiccano senz'altro le Ferrari (da troppo tempo vere e proprie assenti della serie) e la Lamborghini Veneno, una divinita' riprodotta in pochissimi esemplari per ricchi sfondati. Assente inspiegabile invece la Bugatti Veyron (almeno nella carriera Racers) sempre protagonista della serie e le auto di origine nipponica come le Nissan e le Toyota. Anche per la BMW e' disponibile l'onnipresente M3 ma niente piu'. Credo che non tarderanno ad arrivare da parte di EA i DLC succhiasangue che completeranno la nostra collezione..in questo caso sono piu' che convinto, visto che l'andazzo sembra essere per tutti quello.

Concludo dicendo che finora si e' dimostrato essere uno dei migliori NFS degli ultimi anni e se la carriera Poliziotto mi dara' le stesse soddisfazioni, credo che non avro' dubbi nel sottolineare come anche Rivals si confermi essere uno dei capisaldi del genere arcade su 4 ruote, come tanti suoi predecessori prima di lui. Unico neo resta una ripetitivita' di base, le poche modalita' disponibili e la mappa di gioco secondo me troppo piccola, anche se ben disegnata e ottimamente strutturata in quanto ad ambientazione. Il Multy non l'ho ancora provato ma credo che per una volta tanto lo saltero' per mancanza di tempo nel seguire l'online.
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Old 26-11-2013, 11:47   #25
evariel
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ma a voi crasha con fraps sotto avviato?

inoltre per chi gioca in downsampling: levate l'aa o fate downsampling + aa?
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Old 26-11-2013, 11:50   #26
Sealea
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ma a voi crasha con fraps sotto avviato?

inoltre per chi gioca in downsampling: levate l'aa o fate downsampling + aa?
l'AA neanche si può mettere... io uso solo downsampling..

inoltre fraps non mi funziona, non me lo visualizza.. e neanche rivatuner.. bo..
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Old 26-11-2013, 12:04   #27
corgiov
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no non hai capito XD

il link porta ad una pagina coi volanti compatibili con NFS The Run
Adesso ho capito. EA mi ha inviato questo link quando ho indicato i bug di Rivals che ho rilevato. Infatti, anche con The Run avevo problemi di compatibili col gamepad. Devono aver utilizzato lo stesso codice di programmazione.
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Ultima modifica di corgiov : 26-11-2013 alle 12:06.
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Old 26-11-2013, 12:14   #28
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Adesso ho capito. EA mi ha inviato questo link quando ho indicato i bug di Rivals che ho rilevato. Infatti, anche con The Run avevo problemi di compatibili col gamepad. Devono aver utilizzato lo stesso codice di programmazione.
si probabilmente si..

Savage appena ho tempo leggo la tua recensione
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Old 26-11-2013, 12:19   #29
Sealea
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comunque ho già chiesto a due moderatori di spostare il topic nella sezione ufficiale ma vedo che proprio se ne lavano le mani...
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Old 26-11-2013, 12:49   #30
S4V4G3
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l'AA neanche si può mettere... io uso solo downsampling..

inoltre fraps non mi funziona, non me lo visualizza.. e neanche rivatuner.. bo..
Prova ad avviare FRAPS una volta che sei gia' in gara, dovrebbe funzionare.

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Savage appena ho tempo leggo la tua recensione
Come e' umano lei
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Old 26-11-2013, 12:58   #31
evariel
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Prova ad avviare FRAPS una volta che sei gia' in gara, dovrebbe funzionare.

è andata Ottimo, grazie Comunque provato pure io in downsampling.. fraps mi segna intorno ai 50 frame, non mi posso lamentare
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Old 26-11-2013, 22:11   #32
MrBrillio
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Ok scaricato...stasera lo provo

Ok..moooolto interessante...ma puntualmente sono afflitto da un bug, e cioè in full screen non visualizzo l'immagine..sembrerebbe qualcosa di conosciuto..te pareva. Domani provo a risolvere va.

Ultima modifica di MrBrillio : 26-11-2013 alle 23:14.
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Old 26-11-2013, 23:46   #33
Lino P
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provato da un amico con una conf simile alla mia, lui ha una 5770.
Avendo come requisito minimo una 8800GT si sperava di poterlo giocare decentemente anche se al minimo. invece come tutti i titoli ricenti e consolosi lo scaling è pari a zero.
Come lo setto setto c'erano sempre gli stessi fps, anche a 640*480, veramente assurdo.
Nei tratti dove regge i 30 ovviamente è buono, ma ha dei picchi verso il basso assurdi che lo rendono ingiocabile, e sinceramente vedere che lo scaling è nullo fa cadere la braccia.
Addirittura sullo stesso tracciato in alcuni tratti tiene i 30, in altri resta a 20, anche ad auto ferma.
Mah.
Capisco che non abbiamo un pc della nasa, infatti volevo farlo andare al minimo, ma non può essere che qualsiasi cosa tocchi nel setup, compresa la riso, settata a valori ridicoli, non cambia veramente una mazza.

Ultima modifica di Lino P : 26-11-2013 alle 23:48.
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Old 27-11-2013, 00:22   #34
Sealea
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
provato da un amico con una conf simile alla mia, lui ha una 5770.
Avendo come requisito minimo una 8800GT si sperava di poterlo giocare decentemente anche se al minimo. invece come tutti i titoli ricenti e consolosi lo scaling è pari a zero.
Come lo setto setto c'erano sempre gli stessi fps, anche a 640*480, veramente assurdo.
Nei tratti dove regge i 30 ovviamente è buono, ma ha dei picchi verso il basso assurdi che lo rendono ingiocabile, e sinceramente vedere che lo scaling è nullo fa cadere la braccia.
Addirittura sullo stesso tracciato in alcuni tratti tiene i 30, in altri resta a 20, anche ad auto ferma.
Mah.
Capisco che non abbiamo un pc della nasa, infatti volevo farlo andare al minimo, ma non può essere che qualsiasi cosa tocchi nel setup, compresa la riso, settata a valori ridicoli, non cambia veramente una mazza.
Da quello che leggo fa molto anche la CPU. . Come siete messi in quel settore?

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Old 27-11-2013, 05:34   #35
Need4Speed
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Ho adorato e adoro ancora qualche capitolo di Nfs ma 35 euro per un gioco così mal programmato proprio no. Specie per la storia degli fps. Ma è possibile?

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If you run with wolves, you will learn how to howl.
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Old 27-11-2013, 08:02   #36
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Io ieri ho provato il fix per i 60fps e cambia mostruosamente tutto
Comunque graficamente è fatto proprio bene..niente da dire..c'è una marea di roba a schermo che si muove, e poi il fatto che sia sempre aperto a tutti lo rende più divertente.
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Old 27-11-2013, 09:05   #37
Lino P
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Da quello che leggo fa molto anche la CPU. . Come siete messi in quel settore?

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guarda, l'abbiamo provato anche su un q9400 @3.2 ghz ed 8 gb di ram.
Il procio stava sempre al 75% circa, e 3.2 gb di ram costantemente allocata.
NOn è possibile che da massimo a 1920 a minimo anche a 640*480 non cambiano di una virgola gli fps, e se variano, lo fanno di un soffio.
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Old 27-11-2013, 09:40   #38
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Ho adorato e adoro ancora qualche capitolo di Nfs ma 35 euro per un gioco così mal programmato proprio no. Specie per la storia degli fps. Ma è possibile?

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il lock a 30fps è stato risolto giorni fa.. se poi non lo volete accettare è un problema vostro...

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Io ieri ho provato il fix per i 60fps e cambia mostruosamente tutto
Comunque graficamente è fatto proprio bene..niente da dire..c'è una marea di roba a schermo che si muove, e poi il fatto che sia sempre aperto a tutti lo rende più divertente.
graficamente parlando è quanto meglio abbia mai visto su un gioco di auto.

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guarda, l'abbiamo provato anche su un q9400 @3.2 ghz ed 8 gb di ram.
Il procio stava sempre al 75% circa, e 3.2 gb di ram costantemente allocata.
NOn è possibile che da massimo a 1920 a minimo anche a 640*480 non cambiano di una virgola gli fps, e se variano, lo fanno di un soffio.
ok... eh bo a sto punto tanto vale che spari tutto al max XD
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Old 27-11-2013, 09:44   #39
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Ma secondo te postiamo le cose prima di testarle? Funziona assolutamente, vai tranquillo.

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Ieri sera ho finito la carriera dei Racers, sbloccando tutte le auto e giunto a questo punto mi sembra giusto spendere 2 parole sul gameplay di NFS Rivals, visto che finora se ne e' parlato poco.

Non che ci sia dietro chissa' quale rivoluzione, ma devo dire che il sistema messo a punto da Rivals se la cava bene in ogni occasione, dimostrandosi sempre divertente e adrenalinico. Se da' un lato e' vero che le modalita' di gioco sono poche e spesso molto simili tra loro, dall'altro trovo che la modalita' free ride e' perfettamente integrata con le sfide e le varie gare disponibili senza per questo necessariamente dover interrompere l'azione di gioco tra un evento e l'altro. Gli hideout funzionano bene e sono dislocati in maniera intelligente per tutta la mappa di gioco. Hanno la funzione di salvataggio dei progressi e di stoccaggio dei punti accumulati fino a quel momento una volta su strada. Oltre che cambiare auto e offrire la possibilita' di personalizzare, seppure entro canoni ristrettissimi, il proprio mezzo, gli hideout offrono una visione totale sul mondo di gioco e fungono da fast travel nel caso non si volesse percorrere troppa strada tra un luogo e un altro.

Fuori da questi la questione e' ben diversa. La polizia ci dara' del filo da torcere in ogni frangente, tanto che ogni gara sembra appunto essere un Hot Pursuit a tutti gli effetti (ragione per cui dicevo prima che le modalita' finiscono per assomigliarsi tutte). Usera' ogni mezzo in suo possesso per fermare la nostra corsa, ci tagliera' la strada, chiamera' il supporto aereo e ci bombardera' letteralmente con gli EMP per farci schiantare (simpatici sti sbirri ). Il bello (o il brutto a seconda dei gusti) e' che una volta sull'asfalto non sara' possibile ne' salvare ne' tantomento mettere in pausa il gioco. Questo complica le cose non poco in caso si decidesse di correre al bagno per una qualche urgenza, rispondere al cellulare mentre si e' al PC oppure dover far finta di ascoltare i discorsi che la vostra fidanzata (moglie) vi sta tentando di fare mentre siete incollati al monitor. In ogni caso vi troviate, non sara' possibile interrompere la corsa ne l'inseguimento. Il gioco continuera' la sua vita quotidiana come nulla fosse, ed e' infatti capitato di tornare davanti a Rivals dopo una breve pausa e di trovare 10 poliziotti intorno alla mia auto che erano in procinto di arrestarmi senza che potessi piu' fare nulla per impedirlo. Insomma...E' scocciante ma allo stesso tempo e' una scelta di gameplay alla quale si fa' l'abitudine.

In sostanza la campagna dei Racers si compone di una serie di Blacklist dove sono indicate per tipologia gli obiettivi da completare per passare a quella successiva, sbloccando nel frattempo auto, livree e nuovi upgrade come ricompensa del traguardo raggiunto. Nulla di piu' banale. Al termine del gioco sara' anche possibile ripercorrere le nostre tappe, completando gli obiettivi rimasti irrisolti durante la prima sessione e completare pertanto il gioco al 100%. In questo caso devo dire che si e' fatto un notevole passo in avanti per la serie (rispetto ad esempio a Hot Pursuit), perche' il free ride non e' piu' vincolato a se stesso senza nessun obiettivo, cosa che portava alla noia nel giro di poco tempo una volta completato il gioco una volta, ma anzi e' un incentivo per continuare a giocare. Inoltre vi capitera' di aver tralasciato di sicuro qualche upgrade, o di non avere avuto nell'arco della campagna la disponibilita' economica per acquistare tutte le dreamcar del gioco, dovendo per forza di cose rinunicare a qualcosa. Anche in questo caso il gioco vi offre la possibilita' di ripetere le sfide incompiute e di correre le nuove per completare il parco auto nella sua interezza, oltre allo sblocco di livree bonus impossibili da ottenere al primo round.

Rivals vi offre inoltre di poter switchare in un qualsiasi momento, a patto che vi troviate all'interno di un HideOut, tra la carriera Poliziotto e Fuorilegge. In tempo reale, e senza nessun caricamento, sarete immediatamente trasportati da una fiammante Dreamcar ad una corazzatissima Interceptor pronti a proteggere e servire (che tradotto in Rivals vuol dire sfasciare e distruggere ). Anche le se le carriere avranno in comune il 90% del gameplay, e' giusto menzionare che questa duplice possibilita' allunga non poco la longevita' del gioco.

Per le auto si e' detto gia' tutto o quasi, ma in sostanza ci troviamo di fronte al non plus ultra di QuattroRuote. Dreamcar da sbavo perfettamente realizzate in ogni particolare, seppure non ci troviamo di fronte al dettaglio di PCars, e caratterizzate nei rombi dei motori. Esclusive degne di nota in questo Rivals ce ne sono a volonta', tra cui spiccano senz'altro le Ferrari (da troppo tempo vere e proprie assenti della serie) e la Lamborghini Veneno, una divinita' riprodotta in pochissimi esemplari per ricchi sfondati. Assente inspiegabile invece la Bugatti Veyron (almeno nella carriera Racers) sempre protagonista della serie e le auto di origine nipponica come le Nissan e le Toyota. Anche per la BMW e' disponibile l'onnipresente M3 ma niente piu'. Credo che non tarderanno ad arrivare da parte di EA i DLC succhiasangue che completeranno la nostra collezione..in questo caso sono piu' che convinto, visto che l'andazzo sembra essere per tutti quello.

Concludo dicendo che finora si e' dimostrato essere uno dei migliori NFS degli ultimi anni e se la carriera Poliziotto mi dara' le stesse soddisfazioni, credo che non avro' dubbi nel sottolineare come anche Rivals si confermi essere uno dei capisaldi del genere arcade su 4 ruote, come tanti suoi predecessori prima di lui. Unico neo resta una ripetitivita' di base, le poche modalita' disponibili e la mappa di gioco secondo me troppo piccola, anche se ben disegnata e ottimamente strutturata in quanto ad ambientazione. Il Multy non l'ho ancora provato ma credo che per una volta tanto lo saltero' per mancanza di tempo nel seguire l'online.
ottima

io posso concordare solo su alcune cose perché per adesso ho giocato veramente poco!
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Old 27-11-2013, 10:50   #40
S4V4G3
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graficamente parlando è quanto meglio abbia mai visto su un gioco di auto.
No, aspetta, PCars gli fa' il cu1o a strisce in ogni aspetto. Spero tu lo abbia davvero visto perche' e' qualcosa di allucinante.

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Originariamente inviato da Sealea Guarda i messaggi
ottima

io posso concordare solo su alcune cose perché per adesso ho giocato veramente poco!
Grazie
S4V4G3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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