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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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Old 26-11-2013, 10:34   #21
Gainas
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Gli sviluppatori bielorussi hanno comunque ammesso che finchè il gioco rimarrà di proprietà russa/bielorussa mai e poi mai un carro tedesco sarà superiore ad uno russo.
Ed è proprio quello che succede, il mio bellissimo e massiccio E100 è di molto inferiore ad un IS7, basta che mi colpiscano sullo scafo frontale in basso (per capirci in prossimità dei cingoli) e prendo fuoco che è una bellezza.

Eppoi che non mi vengano a dire che non è possibile che esistono aimbot perchè l'hacking è virtualmente impossibile in questo gioco ( ) quando regolarmente (e si fa sentire nei match con tier alti) vengo colpito nei weak spot da distante con l'area di dispersione del colpo contenente tutta la sagoma del carro.

Una parola sul PAY TO WIN, se ti va bene mangiarti il fegato ad ogni match (vale soprattutto dai tier IX e X) contro il 100% dei giocatori che usano gold ammo o rimanere senza soldi perchè dal tier IX in su se non sei premium le vincite non compensano i costi behallora sì, non è PAY To WIN.

L'unica cosa che mi fa ancora giocare è l'attesa (spero non inutile) dell'annunciato albero tecnologico misto, in cui dovranno esserci anche carri italiani.
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Old 26-11-2013, 11:27   #22
DenFox
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Gli sviluppatori bielorussi hanno comunque ammesso che finchè il gioco rimarrà di proprietà russa/bielorussa mai e poi mai un carro tedesco sarà superiore ad uno russo.
Ed è proprio quello che succede, il mio bellissimo e massiccio E100 è di molto inferiore ad un IS7, basta che mi colpiscano sullo scafo frontale in basso (per capirci in prossimità dei cingoli) e prendo fuoco che è una bellezza.

Eppoi che non mi vengano a dire che non è possibile che esistono aimbot perchè l'hacking è virtualmente impossibile in questo gioco ( ) quando regolarmente (e si fa sentire nei match con tier alti) vengo colpito nei weak spot da distante con l'area di dispersione del colpo contenente tutta la sagoma del carro.

Una parola sul PAY TO WIN, se ti va bene mangiarti il fegato ad ogni match (vale soprattutto dai tier IX e X) contro il 100% dei giocatori che usano gold ammo o rimanere senza soldi perchè dal tier IX in su se non sei premium le vincite non compensano i costi behallora sì, non è PAY To WIN.

L'unica cosa che mi fa ancora giocare è l'attesa (spero non inutile) dell'annunciato albero tecnologico misto, in cui dovranno esserci anche carri italiani.
Il problema dei carri tedeschi, secondo me, è che hanno le corazzature poco inclinate, mentre quelli russi hanno meno corazzature ma molto più inclinate, per questo sono più difficili da bucare. Mettici poi che i russi hanno cannoni meno precisi (ma mica tanto), ma decisamente più potenti e che i tedeschi sono i meno maneggevoli in assoluto e la frittata è fatta. E comunque sì, anch'io avevo letto questa cosa del team di sviluppo sui carri tedeschi e secondo me è uno scandalo vero e proprio, perché nella realtà, durante la seconda guerra mondiale, i carri tedeschi hanno fatto mangiare la m*rda a tutti, ma proprio TUTTI gli altri carri, chi più chi meno (vogliamo parlare della battaglia di Kursk?). Quando le forze avversarie avvistavano un Tiger I, cominciavano a tremare...
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Old 26-11-2013, 12:15   #23
Gainas
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Concordo. E che dire del Panther, superiore in tutto rispetto agli avversari nella realtà e qui nel gioco relegato ad essere uno dei target più facili da tirare giù?
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Old 26-11-2013, 19:21   #24
DenFox
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Una delle migliori partite mai fatte a WoT, risalente a circa 1 settimana fa. Da solo, dietro la carcassa di un compagno caduto, contro 7 carri nemici che sbucavano da dietro il fianco di una collina, tutti che mi attaccavano. È stato tutto un gioco di avanti-indietro per ripararsi dietro il carro distrutto mettendosi in diagonale rispetto i nemici in modo da far rimbalzare quanti più colpi possibili, davvero una bella partita

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Old 27-11-2013, 18:11   #25
7gunner7
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Dovrebbero mettere un tutorial obbligatorio che devi superare almeno 1 volta al mese.

L'ho ripreso da un po' e certe partite sono da mani nei capelli per la gente che si trova...

Comunque ho da poco sbloccato l'Isu-152, con cannone da 8 colpi al minuto e 2° motore va già moolto meglio (stock è imbarazzante, fortuna avevo parecchia esperienza tecnica)

Sent from my Nexus 4
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Old 27-11-2013, 18:29   #26
michael1one
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Ieri sera ho visto il documentario di questo gioco su National Geographic

Mi ha incuriosito abbastanza, carri fedelmente riprodotti con progetti reali, ma poi leggo che i carri tedeschi non sono superiori a quelli russi è mi cascano le braccia
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Old 28-11-2013, 08:59   #27
andry0390
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solo a me capitano partite dove il cannone è meno preciso del solito e buca di meno?
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Old 28-11-2013, 10:19   #28
Gainas
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solo a me capitano partite dove il cannone è meno preciso del solito e buca di meno?
No, è che io ho da sempre il dubbio che tutta la fisica e il calcolo dei danni in funzione di angolo dell'armatura, punto colpito ecc. sia puramento fumo negli occhi. A volte mi rimbalzano 9 colpi su 10, a volte faccio danno pieno colpendo una corazza frontale inclinata, davvero non c'è logica, a volte pur avendo l'area di dispersione totalmente sulla sagoma dell'avversario il colpo sparisce nel nulla (e non è un problema di ping, sono a 60ms, non è il massimo ma è sicuramente accetabilissimo).
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Old 28-11-2013, 22:12   #29
DenFox
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No, è che io ho da sempre il dubbio che tutta la fisica e il calcolo dei danni in funzione di angolo dell'armatura, punto colpito ecc. sia puramento fumo negli occhi. A volte mi rimbalzano 9 colpi su 10, a volte faccio danno pieno colpendo una corazza frontale inclinata, davvero non c'è logica, a volte pur avendo l'area di dispersione totalmente sulla sagoma dell'avversario il colpo sparisce nel nulla (e non è un problema di ping, sono a 60ms, non è il massimo ma è sicuramente accetabilissimo).
La fisica funziona bene, semplicemente uno stesso colpo può o non può penetrare perché il valore di penetrazione e danno non è "fisso", nel senso che un cannone penetra, ad esempio, da 100 a 150 mm, percui magari una corazza perpendicolare al colpo spessa 120 mm, se a caso il tuo primo colpo ha un valore di 110 mm non la penetra, mentre magari sparando il secondo colpo con valore casuale di 130 mm la penetra, non so se mi sono spiegato.
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Old 29-11-2013, 10:49   #30
Gainas
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quello che ho notato io e mi pare anche chi ha postato sopra è che ci sono intere partite che i colpi dingano continuamente uno dietro l'altro, altre partite invece che tutti i colpi penetrano senza neanche dover andare a cercare il weak spot. Potrebbe anche essere un bug nella generazione dei numeri casuali, già visto in altri giochi, soprattutto in MMORPG.
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Old 30-11-2013, 18:45   #31
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P.S: Sono un po'sparito perchè sto finendo la tesi per laurearmi prima di Natale! Poi torno
tiè matthias pure qui... dai sbrigati a tornare che ci rifacciamo qualche plotonata insieme!!

edit: sono zio
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Old 30-11-2013, 20:21   #32
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Ti avevo riconosciuto dall'avatar

Si zio torno sicuro
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Old 10-12-2013, 19:50   #33
DenFox
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Ho sbloccato qualche carro in questi giorni, sono passato dall'Alecto all'AT2 e dal Panzer IV al VK 30.01 P. Il primo un delusione, tutta sta corazza e poi basta che ti sparino al portellone d'entrata sopra la torretta per ammazzarti e poi è troppo lento ed ha un cannone ridicolo. Il secondo è meglio ma anche qui ha punti deboli grossi come una casa, non ci siamo. Ho sbloccato anche il Type 58 e l'Hellcat, ma aspetto di sbloccare anche il Jackson e l'altro carro cinese in modo da far diventare gli attuali carri d'elite e solo poi venderli.
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Old 11-12-2013, 00:58   #34
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Ieri sera ho visto il documentario di questo gioco su National Geographic

Mi ha incuriosito abbastanza, carri fedelmente riprodotti con progetti reali[...]
Installato proprio per lo stesso motivo!

Però ragazzi, solo io lo trovo macchinoso? Figa, tra ricerca, acquisti, monta, munizioni, vincoli di peso... Penso che ci sia troppa carne al fuoco per un neofita.

E poi: 10 partite, 1 vinta. Ora non mi reputo l'ultimo dei nabbi (visto che fino a poco tempo fa giocavo solo competitivo su ESL), ma proprio non vedo la gente. Bum. Morto.

Non riesco a trovare una "logica di gioco", tutti vanno a caso... Aiuto!
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Old 11-12-2013, 02:54   #35
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Installato proprio per lo stesso motivo!

Però ragazzi, solo io lo trovo macchinoso? Figa, tra ricerca, acquisti, monta, munizioni, vincoli di peso... Penso che ci sia troppa carne al fuoco per un neofita.

E poi: 10 partite, 1 vinta. Ora non mi reputo l'ultimo dei nabbi (visto che fino a poco tempo fa giocavo solo competitivo su ESL), ma proprio non vedo la gente. Bum. Morto.

Non riesco a trovare una "logica di gioco", tutti vanno a caso... Aiuto!
Anche per me l'inizio è stato così, ma una volta che accumuli un po' di esperienza cominci a capire come "funziona". Ti consiglio di insistere un altro poco, i risultati arriveranno
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Old 11-12-2013, 15:08   #36
Gainas
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infatti è fondamentale conoscere le mappe e far crescere l'equipaggio. Quando conosci le mappe conoscerai anche dietro quali cespugli nasconderti, quali zone evitare, in queli circostanze, con quale squadra, se c'è o non c'è l'artiglieria ecc.ecc..
Inoltre quando il tuo equipaggio diventa esperto sarà sempre più difficile scovarti, tu avrai un raggio visivo più ampio ecc.ecc.
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Old 12-12-2013, 16:41   #37
7gunner7
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Si vabbè ciao eh.
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Old 12-12-2013, 19:28   #38
bodomTerror
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Mi ha incuriosito abbastanza, carri fedelmente riprodotti con progetti reali, ma poi leggo che i carri tedeschi non sono superiori a quelli russi è mi cascano le braccia
URSS e USA, il resto è spazzatura
Ultimamente hanno migliorato il Tiger(h), ora è il miglior tier 7 in quanto a rateo di fuoco ma serve l'equipaggiamento co2 o prende fuoco
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Old 15-12-2013, 17:51   #39
DenFox
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Preso l'Hellcat, per ora ho il cannone del Wolverine e fa pietà su un tier VI , aspettiamo di vedere il miglior cannone in azione appena lo sblocco.
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Old 15-12-2013, 21:04   #40
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Informazione di servizio: l'esperienza tecnica di World of Tanks e World of Warplanes è ora unificata.
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