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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 08-08-2013, 09:52   #21
Frate
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1 ) Più libertà di così diventa a tutti gli effetti un gioco di ruolo a modi Skyrim, cosa che non è, e questo ultimo episodio a parer mio è stato perfetto da questo punto di vista.

4 ) essere guidati non è un difetto, piuttosto io trovo che un minimo di guida ci vuole, un gioco è fatto per divertire non per incaxxarsi quando ti perdi.
una soluzione alla mirror edge sarebbe personalmente molto più gradita (attivare disattivare la strada, ad esempio), concordo anche con l'ampliamento delle zone almeno quelle all'aperto (sempre che le console reggano) e soprattutto si è sentita parecchio la mancanza di enigmi complessi

il primo tr mi è piaciuto perché era: 70% enigmi, 15% lara, 15% tette di lara
l'ultimo è stato: 70% lara, 29% fanservice, 1% enigmi

per enigmi intendo anche la qualità enorme del level design, alcune mappe sono ancora nella testa e nel cuore dei giocatori di vecchia data
il gioco è riuscito bene e personalmente mi è piaciuto, però è palese che inserendo la componente che ne ha decretato il successo forse si potrebbe ottenere un capolavoro
vana speranza visto che si parla di un gioco console, ma almeno per le tombe si potrebbe fare questo sforzo
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Old 08-08-2013, 10:30   #22
PaulGuru
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una soluzione alla mirror edge sarebbe personalmente molto più gradita (attivare disattivare la strada, ad esempio), concordo anche con l'ampliamento delle zone almeno quelle all'aperto (sempre che le console reggano) e soprattutto si è sentita parecchio la mancanza di enigmi complessi

il primo tr mi è piaciuto perché era: 70% enigmi, 15% lara, 15% tette di lara
l'ultimo è stato: 70% lara, 29% fanservice, 1% enigmi

per enigmi intendo anche la qualità enorme del level design, alcune mappe sono ancora nella testa e nel cuore dei giocatori di vecchia data
il gioco è riuscito bene e personalmente mi è piaciuto, però è palese che inserendo la componente che ne ha decretato il successo forse si potrebbe ottenere un capolavoro
vana speranza visto che si parla di un gioco console, ma almeno per le tombe si potrebbe fare questo sforzo
Il precedente capitolo era un vero tomb raider classico in grafica moderna e l'avete palesemente snobbato, quindi è logico che Eidos abbia cambiato strada.
Queste cose possono far piacere "a te" ma non agli altri a quanto pare.

Anche a me piacciono i rompicavi che hanno da sempre caratterizzato TB ma oggi giorno il livello intellettivo della maggior parte dell'utenza, specie su console rasenta quella di una capra.
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Old 08-08-2013, 10:54   #23
echos20
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Anche a me piacerebbe vedere nei nuovi tomb raider rompicapi degni di nota. Per accontentare tutti potrebbero metterli semplificati con anche aiuti e "gps" solo nella difficoltà facile mentre con la difficile la solitudine dei primi tr che era stupenda. Eri solo con la natura selvaggia e questa incuteva anche un po di ansia. Come in tr3 nella giungla che se cadevi in acqua venivi divorato dai piranha!
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Old 08-08-2013, 12:03   #24
Frate
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Il precedente capitolo era un vero tomb raider classico in grafica moderna e l'avete palesemente snobbato, quindi è logico che Eidos abbia cambiato strada.
Queste cose possono far piacere "a te" ma non agli altri a quanto pare.

Anche a me piacciono i rompicavi che hanno da sempre caratterizzato TB ma oggi giorno il livello intellettivo della maggior parte dell'utenza, specie su console rasenta quella di una capra.
ripeto, potrebbero mettere almeno le tombe o altra roba opzionale più difficile, io cmq da Legend li ho giocati e finiti tutti (tralasciando i vecchi), ho pure guardian of light che mi è piaciuto molto
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Old 08-08-2013, 12:52   #25
PaulGuru
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ripeto, potrebbero mettere almeno le tombe o altra roba opzionale più difficile, io cmq da Legend li ho giocati e finiti tutti (tralasciando i vecchi), ho pure guardian of light che mi è piaciuto molto
Underword era l'ultimo vero TB in stile classico e al pubblico odierno non è piaciuto, quindi dubito che possano o vogliano tornare o anche solo avvicinarsi a quei passi.

Guardian of light era letteralmente un insulto alla saga.
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Old 22-08-2013, 11:16   #26
Baboo85
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Messaggi: 11981
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Originariamente inviato da montanaro79 Guarda i messaggi
Premessa il gioco non va visto come il " VERO TOMB RAIDER "
tuttavia ...
Ma infatti io lo chiamerei "LARA CROFT RELOADED: xxxxx" o qualcosa di simile...
__________________
CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD|
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Old 22-08-2013, 11:30   #27
NighTGhosT
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Iscritto dal: Apr 2012
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Originariamente inviato da Frate Guarda i messaggi
vana speranza visto che si parla di un gioco console, ma almeno per le tombe si potrebbe fare questo sforzo
Strano.....dato che io mi ricordavo proprio di averli giocati su PSX TR e TR2....
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