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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Ho appena iniziato a giocarci
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#22 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Quote:
![]() Il fatto che avesse una risoluzione originale bloccata ad un massimo di 512x384 è dovuto proprio all'engine e all'uso della CPU. All'epoca il mio P166 MMX faticava abbastanza a farlo girare maxato, quando passai al P3 450 era già un'altra storia. Con la patch puoi arrivare a forzare anche ratio differenti, al momento le risoluzioni supportate sono: 640x480, 800x600, 960x600, 1024x768, 1280x720, 1280x768, 1280x800, 1280x960 e 1280X1024 (andare oltre diventa una legnata anche per i sistemi attuali, oltre che generare problematiche lato glitch grafici). Consiglio solo di non andare a ritoccare i parametri via .ini (sul forum GOG vi sono alcuni utenti che hanno postato qualcosina) si possono generare risultati imprevisti ![]() Quote:
![]() L'unica è che se vuoi usare la patch per incrementare la risoluzione, non andare ad aumentarla troppo, soprattutto per CPU < 1.3GHz dato che il gioco non usa la GPU ![]()
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27662
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A quanto vedo il livello di sbavamento su questo topic è ai massimi livelli
![]() Ovviamente seguo!
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14135
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E' parecchio che ci pensavo, preso anche io su GOG, vediamo di rimediare a questo torto
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
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#25 |
Messaggi: n/a
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Outcast per l'epoca è stato qualcosa di immenso, una vera perla, con caratteristiche uniche.
Io lo metto là, assieme al primo Unreal, a Half Life e al primo BG. Ma rigiocarlo oggi? Magari per la storia, il gameplay e la musica.. |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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Rigiocarlo oggi ti fa ancora di più inc@zz@re per come sono involuti i giochi moderni.
L'ho rigiocato proprio alcuni mesi fa e rende ancora molto bene ![]()
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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Quote:
per me è secondo solo a planescape torment in molti aspetti è ancora adesso più evoluto di tutta la produzione videoludica successiva capolavoro (una volta tanto si può usare tranquillamente questo termine) tout court |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9843
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Preso il primo Outcast, ho tentennato ma alla fine per 2,40€ è il minimo, mi fido di voi che negli ultimi due anni mi avete fatto comprare un sacco di roba figa
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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uff il primo non l'ho finito per mancanza di tempo. Bellissima notizia.
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Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz all your base are belong to us |
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#30 | ||
Messaggi: n/a
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Quote:
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In Outcast e altri di questo niveau, si vede che chi ci ha lavorato aveva un concetto suo proprio e voleva (e poteva!) dimostrare qualcosa... per me si tratta sempre di persone tra i 20 e 30 anni. E certamente anche i produttori lasciavano piu' spazio all'entusiasmo e alla sperimentazione dei creativi. Ora, lo sappiamo, il mercato videoludico non è piu' quello del 98-'99. Ma nonostante tutto Outcast e altri come planescape sono stati flop commerciali Ci sarà un motivo. Voglio dire che già prima non funzionava, a parte l'involuzione. Alla gente non piace (ieri come oggi) e se non ci pensa il marketing convincerti allora te lo perdi. Andiamo avanti ![]() |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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Quote:
l'ho ancora installato...mi sa che parte un'altra run ![]() ![]() ![]() |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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mi...viene...da... piangere T_T allora un dio dei videogiochi esiste, dopo la cancellazione di stalker 2 sono caduto in depressione videoludica ma questa notizia mi risolleva parecchio T_T.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Monte Sant'Angelo
Messaggi: 2075
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Avendolo ripreso tra le mani qualche giorno fa, mi iscrivo e prego per sia un remake/patch ufficiale che porti una ventata di freschezza al vecchio Outcast, sia per un possibile sequel, o magari tutti e 2
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Sardigna
Messaggi: 11505
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a proposito di remake, è da un pò che ho scoperto questo remake e non vedo l'ora che esca la versione completa
![]() http://www.openoutcast.org/wp/
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Diablo 3 battletag : Sardaukar #2786 |
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26500
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L'ho trattato sul thread ufficiale (link in firma) e l'ho seguito per anni (ben prima che iniziassero a lavorare sul CryEngine). Un modesto parere... non uscirà mai una cippa
![]() Non è comunque un vero e proprio remake, ma un progetto parallelo di una storia sviluppata a partire dalla fine di Outcast. In ogni caso hanno anche ottenuto recentemente la benedizione di Yves Grolet, basta che non fanno qualcosa a fini di lucro, ma rimane un progetto open source e non ci saranno problemi. Chi vivrà vedrà, ma diciamo che la questione Open Outcast mi è sempre sembrata un po' nebulosa, credo che non arriveranno mai a fare nulla di concreto (con questo intendo qualcosa stile Black Mesa) ma solo qualche tech demo e artworks (belli, per l'amor del cielo). Sarà che con il tempo sono diventato un po' cinico, ma ripeto, è da anni che li segno.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 18-07-2013 alle 20:32. |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Quote:
Anche per me l'impressione è sempre stata quella... poi quando inizi a cambiare i motori grafici capisci che è proprio finita e forse nemmeno loro se ne sono accorti.
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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http://www.joystiq.com/2013/07/31/ou...mes-in-series/
Quote:
La cosa mi sembra preoccupante, nel senso che da questo articolo, si direbbe che vogliano sviluppare il nuovo Outcast dopo quel gioco... e se floppasse? Non avrebbero più i soldi per svilupparlo? ![]()
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#38 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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seguo volentieri questi sviluppi ma sono pessimista
![]() non credo che nessuno riuscirà mai più a bissare quella magia e quelle alchimie supreme, neanche fosse il team originale che all'epoca era, evidentemente, in stato di grazia ![]() |
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#39 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Io nel tempo mi sono imbattuto in tutta una serie di progetti, ma quello che mi lasciò più basito fu Ancient Gate, il link del sito esiste ancora, sebbene non se n'è mai saputo più nulla: http://www.ancient-gate.com/
E' così dal 2008, esattamente come lo vedete ora e se ne sa tanto adesso quanto allora: poco o niente! Se non che doveva essere un RPG non canonico, in lavorazione presso Art Studios Entertainement Media dal 2001 per Mac e PC e doveva uscire nel 2009 (poi nel 2011 venne rimandato al 2012-2013). L'engine di proprietà doveva essere il ARTiX III. Tutto ciò che venne mostrato è ciò che vedete nel sito. Quando venne chiesto loro come mai tutto ricordasse il LORE di Outcast (guardate i fondali, con tanto di daoka, la musichetta che rimanda a Talanzar e, ovviamente, l'alieno) risposero: Quote:
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#40 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Quote:
Altro progetto Appeal arenatosi con la bancarotta (quindi precedente a Totems) era: Symbiosis. Non mi stupirei se questo titolo si rivelasse essere un mix di questi titoli/concepts mai portati a termine e arenatisi per i motivi più vari. PS: c'era anche in cantiere un titolo di corse di cui apparvero alcune immagini.
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