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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 09-12-2013, 16:02   #21
egounix
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[ Zombie Survival Running ] Dying Light

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Qua mi ha colpito già meno rispetto al video ufficiale uscito tempo fa: nel senso che è evidente che il gioco rischia di risultare abbastanza ripetitivo man mano che si procede nell' avventura. Il fatto che abbia un graficone e che sia free roaming mi piace, ma il continuo usar le stesse armi bianche è monotono, per quanto ci si sforzi a cambiar mosse, non trovate? Penso che l'ideale sia correre e scappar via (come ricorda anche la stessa persona che parla nel video e che presenta il gameplay in dimostrazione), fermandosi il meno possibile a combatter gli zombie, ma di giorno la vedo un po' difficile senza l'aiuto delle tenebre.
Stessa impressione.

Sicuramente mi risponderò da solo, cioè "no", ma che sappiate, nell'abilità di parkour, è contemplata l'eventualità di sbagliare salto/grab/etc? O l'inciampare in un ostacolo e sbilanciarsi/cadere, anche a stamina piena?


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Old 09-12-2013, 16:06   #22
Ashgan83
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Stessa impressione.

Sicuramente mi risponderò da solo, cioè "no", ma che sappiate, nell'abilità di parkour, è contemplata l'eventualità di sbagliare salto/grab/etc? O l'inciampare in un ostacolo e sbilanciarsi/cadere?


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Non ho visto il video, ma spero proprio di sì. Me l'aspetto un po' come mirror's edge appunto. Anche se i techland sono molto meno capaci dei Dice nel creare un gameplay decente.
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Old 09-12-2013, 16:12   #23
Fantomatico
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Stessa impressione.

Sicuramente mi risponderò da solo, cioè "no", ma che sappiate, nell'abilità di parkour, è contemplata l'eventualità di sbagliare salto/grab/etc? O l'inciampare in un ostacolo e sbilanciarsi/cadere, anche a stamina piena?


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Mm non credo manco io... nel gioco fa salti parecchio rischiosi, azzardati e si aggrappa sempre alla sporgenza, penso che si possa cadere solo se la cosa è voluta.
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Old 09-12-2013, 16:18   #24
egounix
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[ Zombie Survival Running ] Dying Light

Eh... Probabilmente mettendosi a ragionare sul fare un salto o no, cambierebbe anche il gameplay... Però un minimo di imprevisto, di notte, quando i mostrilli "s'encazzeno", m'avrebbe dato più gusto.
Attendiamo altri video


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Old 09-12-2013, 16:32   #25
momo-racing
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non mi ispira per niente.
Se c'è una cosa che non c'entra nulla con gli zombie è il parkour e le acrobazie alla assassin's creed. Questo salta sopra la testa degli zombie e li scavalca tipo giocatore dell NBa che va a schiacciare a canestro, tira i calci a piedi uniti come i wrestler oppure con una mazza da cantiere zompa su un tetto come se nulla fosse. Sembra un dead island per ritardati. Gli zombie dal mio punto di vista devono imporre prima di tutto un contesto legato alla sopravvivenza e in un contesto di sopravvivenza non ti metti a fare acrobazie che ti fiaccano subito o movimenti spericolati che potrebbero farti rompere una gamba o un braccio al primo errore.
ma poi perchè sempre questa ambientazione caraibica? S'è già vista in dead island. Io vorrei qualcosa tipo una new york post apocalisse zombie.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla

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Old 09-12-2013, 20:39   #26
Jaguar64bit
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Vero che il protagonista sembra essere un esperto di parkour , vedremo se questa svolta nel gameplay sarà positiva o meno.

Segue un mezzo spoiler su Dead Island/possibili differenze o similitudini con Dying Light :

Spoiler:
Volevo far presente che giocando a Dead Island che è un gioco "arcade" , all'inizio gli zombie sono lenti impacciati , non salgono sui tetti e sui balconi , ma andando avanti nel single player dopo un pò diventano super atletici e ti inseguono dappertutto tetti , ponti , balconi... scavalcano grate e cancelli alti 3 metri... , mentre il protagonista rimane si atletico ma non troppo.. , bisogna andare di armi. In questo Dying Light forse hanno voluto dare al protagonista più atletismo , calcolando che forse quello era il difetto ( pregio ? ) nei livelli avanzati in Dead Island , dove orde di zombie ti assaltavano saltando appunto su tetti e balconate...che nemmeno mirror edge.. ( e parecchie volte rimanevi pure con poche armi , e non potevi scappare vista la lentezza del personaggio ) , vedremo se il tutto sarà bilanciato.Cmq Dead Island lo devo ancora finire , dunque ve l'ho descritto fin dove sono arrivato.

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Old 09-12-2013, 21:52   #27
egounix
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[ Zombie Survival Running ] Dying Light

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Vero che il protagonista sembra essere un esperto di parkour , vedremo se questa svolta nel gameplay sarà positiva o meno.

Segue un mezzo spoiler su Dead Island/possibili differenze o similitudini con Dying Light :

Spoiler:
Volevo far presente che giocando a Dead Island che è un gioco "arcade" , all'inizio gli zombie sono lenti impacciati , non salgono sui tetti e sui balconi , ma andando avanti nel single player dopo un pò diventano super atletici e ti inseguono dappertutto tetti , ponti , balconi... scavalcano grate e cancelli alti 3 metri... , mentre il protagonista rimane si atletico ma non troppo.. , bisogna andare di armi. In questo Dying Light forse hanno voluto dare al protagonista più atletismo , calcolando che forse quello era il difetto ( pregio ? ) nei livelli avanzati in Dead Island , dove orde di zombie ti assaltavano saltando appunto su tetti e balconate...che nemmeno mirror edge.. ( e parecchie volte rimanevi pure con poche armi , e non potevi scappare vista la lentezza del personaggio ) , vedremo se il tutto sarà bilanciato.Cmq Dead Island lo devo ancora finire , dunque ve l'ho descritto fin dove sono arrivato.
Ho dead island, ma non l'ho giocato, ho i pc down da mesi, però fa riflettere quello che hai scritto; quindi in tema di bilanciamento, potremmo avere una difficoltà così elevata, anche con gli zombi diurni - che inizialmete sarebbero molto rincoglioniti -, che dopo farà sì che anche il parkour non sarà abbastanza...
Come si dice qui "pol'esse"
A quel punto avere anche l'incognita di poter sbagliare un salto, renderebbe impossibile il gioco, dato che si dovrebbe avere a che fare anche con la stamina.


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Old 13-12-2013, 10:20   #28
Ashgan83
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Visto il video. Gran cagata all'orizzonte.

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Old 17-12-2013, 20:37   #29
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nuovo video

http://www.spaziogames.it/notizie_vi...ing-light.aspx
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Old 18-12-2013, 11:30   #30
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Ho dato un' occhiata veloce perchè ora sono da cell. A prima vista si conferma davvero promettente questa nuova versione del motore grafico, e la città assieme agli zombie mi pare ricreata in modo credibile e dettagliato. Bisognerà poi provare a mano per vedere se il gameplay piace o meno.
Certo che stanno rilasciando già diversi video di gameplay, ciò significa che se tutto va bene dovrebbe uscire nei primi mesi del prossimo anno, la pensate così anche voi?
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Old 18-12-2013, 11:48   #31
MrBrillio
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A me interessa tanto questo titolo.. Speriamo si riveli ottimo anche in giocabilità

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Old 18-12-2013, 12:20   #32
Ashgan83
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La cosa più curiosa comunque è che gli fps odierni ti permettono talmente poco in termini di libertà di gameplay che questo dying light viene pubblicizzato come parkour con gli zombie quando di parkour ha veramente poco, ha semplicemente quello che per me dovrebbe essere il minimo sindacale dei movimenti in un fps. Senza parlare di quel calcio volante che penso sia tra le top ten delle più brutte animazioni nei videogiohi.
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Old 21-12-2013, 18:52   #33
egounix
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[ Zombie Survival Running ] Dying Light

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La cosa più curiosa comunque è che gli fps odierni ti permettono talmente poco in termini di libertà di gameplay che questo dying light viene pubblicizzato come parkour con gli zombie quando di parkour ha veramente poco, ha semplicemente quello che per me dovrebbe essere il minimo sindacale dei movimenti in un fps. Senza parlare di quel calcio volante che penso sia tra le top ten delle più brutte animazioni nei videogiohi.
Concordo, quel calcio volante è proprio un dito ar...
Già con brink, speravo che negli fps introducessero dei movimenti, non dico disumani o da campioni di parkour, ma almeno naturali d'approcio con vari elementi/ostacoli...

Le trappole mi piacciono, ma basta non si basi tutto su quello o sulle supermosse come lo swing di ascia...


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Old 11-02-2014, 22:11   #34
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Iscritto. il concetto alla base di questo titolo mi intriga...vediamo se i techland riusciranno a consegnarci qualcosa che sia almeno una spanna sopra alla serie Dead Island
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Old 12-02-2014, 17:43   #35
djmatrix619
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Caspita io pensavo che fosse simile a Dead Island, solo ovviamente migliorato.. e invece è un Mirror's Edge con gli Zombie?? Che delusione.. speravo in un gioco più simile a Dead Island.. magari con un gameplay più decente.

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per i giochi di zombie i techland sono una garanzia
mio al lancio...
L'unica cosa di cui fa garanzia Techland sono i trailer, niente più.
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Old 12-05-2014, 21:32   #36
pierluigip
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su steam e' in uscita in febbraio 2015
http://store.steampowered.com/app/23...r=1_4_4__105_6

anche sul sito ufficiale
http://dyinglightgame.com/game-info

Ultima modifica di pierluigip : 12-05-2014 alle 21:38.
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Old 12-05-2014, 21:45   #37
djmatrix619
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Città: The Zone
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Si infatti è stato posticipato.. è stato ufficializzato diversi giorni fa..
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Old 05-12-2014, 11:47   #38
psycho91
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Messaggi: 256
I requisiti minimi: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=945154
Che siano così esagerati per motivi di marketing o per mala ottimizzazione (Ubilol style), non sono assolutamente giustificabili... imho

p.s. Questi erano quelli riportati sul sito Nvidia qualche tempo fa:
http://www.geforce.com/games-applica...m-requirements
Mah...

Ultima modifica di psycho91 : 05-12-2014 alle 11:51.
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Old 05-12-2014, 13:04   #39
MegaForce
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Iscritto dal: Jul 2014
Messaggi: 547
16gb di ram

Ahahahahahahah

Solite sparate secondo me, non penso sia un nuovo caso Ubisoft, peggio di loro non esiste nessuno.
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Old 05-12-2014, 13:33   #40
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26501
Io non ci scommetterei tanto, non è che i titoli techland siano poi questi gran capolavori di ottimizzazione, non so perché ma sento già odore di stuttering

Al 90% è new-scalotette oriented, quindi serviranno tanta vRAM e CPU/GPU potenti per compensare l'assenza ottimizzazione, ciò comunque non toglie che 16GB di RAM siano una sparata in puro Ubisoft style.
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