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Old 09-05-2013, 10:30   #21
Adam Jensen
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Nonostante tutti i miei insulti verso la fantasmagorica tecnologia megatexture che sta dietro all' id Tech 5
Il problema fondamentale della tecnologia megatexture è che ogni oggetto del mondo coperto dalla megatexture è completamente statico.
Non solo o non tanto brutto, è proprio incollato al resto.

Va giusto bene per giochi di racing, come Ra(c?)ge
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Old 09-05-2013, 12:07   #22
Fantomatico
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Nonostante tutti i miei insulti verso la fantasmagorica tecnologia megatexture che sta dietro all' id Tech 5 che muove Rage e che muoverà il nuovo Wolfwenstein, in realtà Rage offre alcuni tra gli scorci visivamente più impressionanti si possano mai vedere in un videogioco, e questo proprio grazie alle megatexture.

Il problema, grave secondo me, è che su PC inizialmente tale tecnologia era un colabrodo perchè renderizzava le texture con visibile ritardo rispetto al resto della scena, ergo, muovendosi velocemente con il mouse, si vedevano prima comparire i poligoni grezzi e solo sensibili istanti dopo venivano caricate le texture, e questo ad ogni movimento di mouse. Credo con successive patch abbiano poi risolto definitivamente il problema.
Ma questo è un problema tecnico aggirato con successive patch.
La vera croce delle megatexture, almeno come implementate in Rage, è che nel colpo d'occhio complessivo, offrono uno scorcio impressionante, mentre nel dettaglio sono prive di definizione e orrendamente slavate: a ciò, si aggiunge un computo poligonale generalmente basso, soprattutto negli oggetti degli interni -il famoso microscopio di cui parlavo sopra e che ha fatto il giro della rete-. Ergo, per un gioco della id e per un motore di Carmack, il risultato complessivo era molto altalenante, tant'è che lo stesso Carmack nel successivo Quackecon si è pubblicamente scusato ammettendo che qualcosa nello sviluppo della versione pC del gioco non è andato come avrebbe dovuto.

Il succo è che le megatexture sono state pensate per macchine con limitatissime risorse di memoria, come console attuali e addirittura smartphone, e lì danno il loro meglio, mentre su PC...
La speranza è che nel frattempo il buon Carmack o chi per lui abbia affinato e maturato tale tecnologia e che in mano ai MachineGames riesca a tirar fuori un nuovo Wolfenstein bello anche da vedere.

Di certo sono finiti i tempi dove un nuovo engine grafico id settava i nuovi standard di riferimento e faceva schiantare le mandibole a terra, Frostbite e Unreal Engine hanno saputo esser molto più efficaci e lungimiranti.
Grazie della spiegazione ... per me possono tirare fuori qualcosa di valido, la tecnologia ora dovrebbe essere più matura... anche se dalle anteprime gira già la voce che l'aspetto tecnico sia un po' sottotono e che vada migliorato.

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anche a me è piaciuto l'ultimo, ma mi sa che non siamo in tanti qua dentro
Già...
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Old 09-05-2013, 18:10   #23
Xilema
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Bethesda è solo il producer, fortunatamente .
Credimi, anche io ho l'orticaria -è molto altro ancora-, quando leggo Bethesda, secondo me veri incompetenti nel tirare fuori un gioco bug free o un motore grafico che non sia il riciclo di se stesso, ma quando i giochi non li programmano loro, si può stare tranquilli -ok, Rage era uno scempio, ma non dipendeva comunque da loro-:
Dishonored è prodotto da Bethesda, ma i programmatori sono altri, ed infatti è stato il gioco più bug free io abbia mai giocato al day one -praticamente in 70 ore di gioco non ho mai incontrato un bug uno o glitch che dir si voglia-.

I programmatori di questo New Order dovrebbero essere quasi tutti ex Starbreeze, e gli Starbreeze sanno fare ottimi fps con codice sufficientemente bug free.

Poi certo, nel magico mondo PC tutto ed il contrario di tutto può succedere in ogni momento .

Aggiungo due simpatiche notiziuole:
- Warren Spector, il "simpatico" papà del primo indiscusso Deus Ex, uomo idolatrato come genio dal mondo videoludico, ma che per il sottoscritto rimane un esaltato che ha avuto la fortuna di azzeccare un titolo che è entrato nella storia, per poi produrre seguiti penosi e ridursi a far fallire la sua ultima soft house grazie a quelle "perle" di giochi su Topolino per Wii, guardando un semplice teaser trailer -quello postato nel primo post e successivamente dal buon Xilema-, ha sparato a zero sul progetto, dicendo che bisogno c'era di un nuovo Wolfenstein dalle solite meccaniche di gioco noiose, con i soliti nazisti o mecha nazisti e dalla palette grafica monocromatica. Che i videogiocatori non cercano questo e ha avuto da ridire anche sulla colonna sonora usata nel trailer.
Che al buon Warren roda un pò e abbia idee un pò eccentriche lo si sa già da tempo -ne ha sparate molte altre nel corso di questi anni, e mentre qualsiasi altro sarebbe stato preso a pernacchie e sberleffi, lui, l'uomo dei grandissimi e innovativi Epic Mickey e della consolizzazione di Thief 3 e Deus Ex 2, veniva incensato dai soliti leccalecca in giro per la rete, perchè lui era il creatore di Deus Ex-, che ora abbia anche poteri di preveggenza, mi torna nuovo e inatteso ^__^.
Caro Warren, fai un favore al videoludo, vai a fare giochi su Topolino e a far fallire soft house su iOS e non rompere più le fave, grazie.

- I MachineGames, che sono signori, potevano anche ignorare il poveretto, ma poichè, appunto, sono signori, hanno risposto con un laconico: per dimostrare che abbiamo tutte le più buone intenzioni del mondo nello sviluppare un fps non banale e ricco di idee, New Order non avrà alcuna forma di multiplayer, tutte le nostre risorse saranno spese e si concentreranno sul single.

Dio del Videoludo, grazie!
Ora fa sì che l' id Tech 5 sia all'altezza e siamo apposto!
Dritto pè dritto!
Spector per me resta un'icona che si è sputtanata col passare degli anni sino a diventare patetico.
Ora come ora le sue parole valgono zero.
Per quanto riguarda il single only, grazie a Dio dico io!
Finalmente si stanno accorgendo che sprecare tempo e risorse per un multy con una vita di 6 mesi che porta via risorse al single... non vale la pena.
Lo aspetto con ancora più ferocia!
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Old 09-05-2013, 18:35   #24
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Ecco la demo provata e raccontata da un redattore di Gamespot: http://uk.gamespot.com/features/rewr...order-6408113/
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Old 09-05-2013, 19:27   #25
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Ecco la demo provata e raccontata da un redattore di Gamespot: http://uk.gamespot.com/features/rewr...order-6408113/
Sai a cosa ho pensato vedendo certe foto?

L'atmosfera e le divise dei tedeschi ricordano molto i nazisti di Capitan America... il film uscito poco tempo fa. Mi sa che si sono ispirati a quello eh.
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Old 09-05-2013, 22:03   #26
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Che ricordo essere lo stesso modello di Doom 3, ma non trovo lo screen.
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Old 10-05-2013, 16:06   #27
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Potrebbe uscire un buon gioco, però....però....niente multiplayer, ricordando quando fosse "avanti" quello di rtcw 10 e più anni fa, mi dispiace parecchio.
Alla fine è stato l'unico action-team based dove a una skill alla quake (semplificata, ma strafejump+fisica negli spari che non favoriva i camper) univa la necessità di pianificare ruoli e posizioni....cose che cs, cod, bf etc si sognano
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Old 10-05-2013, 16:19   #28
Adam Jensen
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Potrebbe uscire un buon gioco, però....però....niente multiplayer, ricordando quando fosse "avanti" quello di rtcw 10 e più anni fa, mi dispiace parecchio.
Alla fine è stato l'unico action-team based dove a una skill alla quake (semplificata, ma strafejump+fisica negli spari che non favoriva i camper) univa la necessità di pianificare ruoli e posizioni....cose che cs, cod, bf etc si sognano
12 anni fa.

RTCW funziona benissimo anche oggi, basta aggiornarlo alla patch 1.4+1.41 ed usare questo fix per le risoluzioni wide:

http://www.wsgfmedia.com/uploads/the...CW-SP-WSGF.zip (necessario per evitare i crash in corrispondenza delle cutscene a risoluzioni > 1280x1024)

E' ancora un gran bel gioco, probabilmente il meglio invecchiato di tutti.

Ultima modifica di Adam Jensen : 10-05-2013 alle 16:21.
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Old 10-05-2013, 17:48   #29
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Potrebbe uscire un buon gioco, però....però....niente multiplayer, ricordando quando fosse "avanti" quello di rtcw 10 e più anni fa, mi dispiace parecchio.
Alla fine è stato l'unico action-team based dove a una skill alla quake (semplificata, ma strafejump+fisica negli spari che non favoriva i camper) univa la necessità di pianificare ruoli e posizioni....cose che cs, cod, bf etc si sognano
Possono fare un multy per i cacchi loro: tutto funziona meglio quando single e multy restano seprati.
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Old 10-05-2013, 21:23   #30
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http://www.gamespot.com/features/pon...opslot%3bSlot1

Leggendo l'articolo qui sopra, sembra emergere una possibilità davvero intrigante, che i nazi abbiano una colonia sulla luna!!!
Già mi vedo su un nazirover a battagliare...
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Old 10-05-2013, 22:05   #31
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Leggendo l'articolo qui sopra, sembra emergere una possibilità davvero intrigante, che i nazi abbiano una colonia sulla luna!!!
Già mi vedo su un nazirover a battagliare...
Mi sa che hanno visto più e più volte Iron Sky



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Old 10-05-2013, 22:32   #32
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Iron Sky + Captan America = Wolfenstein the new order.

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Old 11-05-2013, 16:52   #33
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Iron Sky + Captan America = Wolfenstein the new order.

dallo screen messo post piu' sopra metterei anche AlienNazi ...
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Old 11-05-2013, 17:09   #34
Mydrhael
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FINALMENTE

Un gioco sulla WWII,anche sè un pò futurisitico con i mecha,pero va bene.

Noncapsico perchè le SH non fanno più giochi sulla WWII,insomma la guerra moderna stufa,mentre i giochi sulla WWII non mi stuferanno mai(anche sè esce un COD all 'anno)
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Old 11-05-2013, 20:39   #35
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FINALMENTE

Un gioco sulla WWII,anche sè un pò futurisitico con i mecha,pero va bene.

Noncapsico perchè le SH non fanno più giochi sulla WWII,insomma la guerra moderna stufa,mentre i giochi sulla WWII non mi stuferanno mai(anche sè esce un COD all 'anno)
Veramente hanno smesso proprio per quel motivo, tra i vari medal of honor, i primi battlefield e i 3 cod nel giro di 3-4 anni...si stuferanno prima o poi anche di quelli ambientati negli ultimi anni
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Old 11-05-2013, 23:03   #36
Adam Jensen
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Nel frattempo invito tutti a rivalutare Wolfenstein 2009 con questo:

http://www.moddb.com/mods/retrostein

Cambia radicalmente l'esperienza di gioco, da giochetto consolaro a BEL gioco per PC (scegliendo la difficoltà elevata).
Istruzioni nel readme, vi ricordo di aggiungere "+set com_SingleDeclFile 0" allo shortcut di WolfSP.
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Old 12-05-2013, 12:03   #37
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Nel frattempo invito tutti a rivalutare Wolfenstein 2009 con questo:

http://www.moddb.com/mods/retrostein

Cambia radicalmente l'esperienza di gioco, da giochetto consolaro a BEL gioco per PC (scegliendo la difficoltà elevata).
Istruzioni nel readme, vi ricordo di aggiungere "+set com_SingleDeclFile 0" allo shortcut di WolfSP.
Avevo giusto idea di rigiocarmelo.
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Old 28-05-2013, 20:12   #38
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Ecco i primi spezzoni di gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=NSuiK...layer_embedded
Sparatorie molto old style, bene bene...
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Old 28-05-2013, 22:42   #39
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Ecco i primi spezzoni di gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=NSuiK...layer_embedded
Sparatorie molto old style, bene bene...
Mi pare promettente...meglio di quel che mi ero immaginato.
Grafica piacevole, ottime armi a disposizione (anche troppo potenti per i miei gusti, ma ho visto nel video che ci sono anche mitra "normali"). Speriamo che gli scontri siano convincenti come nel Wolfenstein precedente.
Sta possibilità di utilizzare armi futuristiche, ricorda Fear... con il raggio laser, o lo sparachiodi, che ricordi.
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Ultima modifica di Fantomatico : 28-05-2013 alle 22:47.
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Old 28-05-2013, 23:31   #40
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20 anni di fps, e finalmente qualcuno ha pensato ad un'arma che può creare varchi e feritoie tagliando il metallo!
Già mi piace!

Oddio, a parte quell'arma sensazionale che taglia il metallo, non ho visto nulla di particolarmente innovativo, ma sti capperi, il feeling dello sparatutto 'gnoranterrimo ci sta tutto!

Alla facciazza di Spector!
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