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Old 07-01-2013, 15:53   #21
Necroticism
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Per il controller.
Direi che il successo dei giochi su iOS e Android dimostra che alla stragrande maggioranza degli utenti non importa nulla dei controlli.
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Old 07-01-2013, 16:20   #22
Custode
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A me, invece, vien da pensare a progetti come OUYA:
sulla carta, di fronte a cose come questo Project Shield, nascono già morti in partenza.
E' anche vero, tuttavia, che OUYA dovrebbe costare 99 Dollari, mentre Project Shield se tanto mi da tanto con 99 Dollari ti danno una pacca sulla spalla .

Bò, vedremo: resto convinto che il 2013/2014 saranno anni di svolta, anche se non ho ben chiaro se sarà una svolta in positivo o nel di dietro
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Old 07-01-2013, 16:27   #23
Dark Schneider
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Ora al di là dell'idea nVidia, se avrà successo o meno, ormai il mondo ludico sta cambiando drasticamente grazie al mobile e la cosa non va sottovalutata.

Parlando per me: fino a qualche anno fa avrei speso ad esempio i 30-40 euro per i giochi immediati, quelli con cui puoi divertirti sia un ora, sia 10 minuti di svago liberi. Oggi già un esigenza del genere, la copro con pochi euro o anche meno di un euro con lo smartphone. In pratica per forza di cose sono diventato più selettivo: se devo giocarmi need for speed..ormai preferisco farlo su smartphone..con 2 euro, ho un gioco divertente e graficamente appagante. Non spenderei mai 40 euro per prenderlo su PSVita, 3DS o qualsiasi altra console. Giusto per fare un esempio..

Al tempo stesso, i giochi mobile non sono solo angry birds ecc. anche perché se consideriamo Android, è ormai una piattaforma che si infilerà ovunque ed ormai i dispositivi android permettono di far comunicare tante periferiche, dispositivi,ecc. insomma non è che gli sviluppatori di giochi devono per forza prevedere di limitare il tutto al touch-screen.

Poi bisogna considerare che la potenza ormai cresce a dismisura a tempo record: ogni anno i processori vanno il doppio o il triplo netto di quello dell'anno precedente, idem le gpu che migliorano le performance anche di 6x-8x volte rispetto a quella di generazione precedente. La Ram aumenta sempre più(2 gb ram solo ad oggi).
Il punto però è un altro: non è nemmeno una questione di divario di potenza tra chessò un dispositivo mobile e una console casalinga o con i pc. Gli sviluppatori ormai hanno tutto l'interesse di creare motori grafici per più piattaforme possibili.
Basta vedere Epic: certo da un lato sprona i produttori di console a scegliere l'hardware migliore possibile, ma al tempo stesso Unreal Engine 4 l'hanno concepito per girare anche su architetture mobile...ovviamente hanno puntato alla scalabilità..ma appunto già questo fa capire come le cose stiano cambiando. Non è nemmeno una questione di effettuare porting(come per UE3), ma di già considerarli nel pieno dello sviluppo.

Poi arrivano e arriveranno soluzioni come questo Project Shield di nVidia: un esperimento, però la strada è ormai tracciata dalla rivoluzione mobile in atto in questi anni. La gente man mano cambierà le esigenze, come io oggi non spendo più un 40 euro per un NFS, comincerà ad essere attratta anche da dispositivi di questo tipo come Shield. Probabilmente Sony, MS e Nintendo faranno ancora una barca di soldi al prossimo giro, però devono stare veramente attente, perché il pubblico potrebbe diventare "meno tradizionale".
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Old 07-01-2013, 17:06   #24
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Anche una carrozza è un mezzo di trasporto, quindi le auto sono inutili?
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Old 07-01-2013, 17:10   #25
Davide9
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anche se non ho ben chiaro se sarà una svolta in positivo o nel di dietro
Per una svolta in positivo ci vuole qualche idea geniale di game design "distribuito" sull'intera offerta ludica di una macchina... ci vuole un nuovo NES insomma.

Quello che pensavamo sarebbe stato il primo Wii e poi per vari motivi non è stato (primo: all'epoca non era il mercato ad averne bisogno, ma solo la Nintendo stessa... secondo: un sacco di gente gli ha tagliato le gambe e spesso fra questi c'era la Nintendo stessa...)

io però credo che potrebbe verificarsi anche il caso di una svolta nel didietro sì... ma nel didietro non nostro ma delle grosse aziende. Mi pare che si stiano moltiplicando in maniera impressionante le offerte free su computer, ed è vero, magari molto spesso non sono capolavori, ma anche se la proporzione è uno a dieci vale comunque la pena: sono gratis! E se sono così numerosi è anche grazie a engine ad hoc che facilitano la creazione anche a chi non conosce linguaggi di programmazione, che tradotto significa: probabile che più si andrà avanti, più i giochi aggratis si facciano numerosi

può anche darsi che col tempo le console invertiranno la loro natura, dispositivi pensati apposta per il gioco come tecnica e interfaccia, ok, ma completamente privi sia di esclusive e anche di limitazioni e costrizioni dovute ad esse. PC senza tastiera e mouse con un'interfaccia adatta, insomma.
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Old 07-01-2013, 17:10   #26
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io con i vari Angry Birds, Cut the Rope e simili qualche ora l'ho spesa.

con fps e giochi di guida dopo 5 minuti uninstall o dimenticati per sempre una qualche cartella "games"..

non scherziamo...
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Old 07-01-2013, 17:15   #27
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io con i vari Angry Birds, Cut the Rope e simili qualche ora l'ho spesa.

con fps e giochi di guida dopo 5 minuti uninstall o dimenticati per sempre una qualche cartella "games"..

non scherziamo...
Vediamo di capirci... se ti piace giocare a un Call Of Duty su PsVita pensa a giocare a Dead Trigger, Dead Space o simili su una console Android con controlli reali, per questioni logiche lo apprezzerai per forza.
Se invece ti fa schifo giocare a Call Of Duty a prescindere ok, ma non è colpa della console Android ma il genere che ti fa schifo.
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Old 07-01-2013, 17:17   #28
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Vediamo di capirci... se ti piace giocare a un Call Of Duty su PsVita pensa a giocare a Dead Trigger, Dead Space o simili su una console Android con controlli reali, per questioni logiche lo apprezzerai per forza.
Se invece ti fa schifo giocare a Call Of Duty a prescindere ok, ma non è colpa della console Android ma il genere che ti fa schifo.
io mi riferivo alla frase

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Direi che il successo dei giochi su iOS e Android dimostra che alla stragrande maggioranza degli utenti non importa nulla dei controlli.
perchè trovo invece che i controlli siano tutto e non niente.
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Old 07-01-2013, 17:19   #29
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io mi riferivo alla frase



perchè trovo invece che i controlli siano tutto e non niente.
Sorry, non avevo capito.
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Old 07-01-2013, 17:47   #30
Davide9
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Per me i controlli non sono affatto tutto, però influiscono su quanto mi godo il gioco. Se il gioco fa schifo non lo migliorano, però se il gioco è più o meno adatto a loro possono valorizzarlo oppure distruggerlo anche se si tratta di un capolavoro.

Però molta gente fuori dall'ambiente non ci fa caso, mentre altri appassionati (una minoranza comunque) sono di parere diverso, è raro ma a volte capita di sentire gente che pare trovarsi bene anche con i tasti simulati dei touch screen... persino con giochi tradizionali da joypad dico!!!!
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Old 07-01-2013, 17:51   #31
torgianf
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gli analogici disposti in versione pleistescio non si possono guardare, per il resto sembra interessante, com'e' interessante tutto sto periodo di fermento attorno a questi progetti
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Old 07-01-2013, 17:53   #32
appleroof
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Viene spontaneo chiedersi perchè mai uno dovrebbe comprare una console per giocare agli stessi giochi che girano sul suo cellulare.
cut
perchè puoi anche collegarlo al televisore e non avere i limiti dei controlli touch?

http://www.youtube.com/watch?v=URGa1ylSJAA
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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 07-01-2013 alle 17:58.
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Old 07-01-2013, 18:00   #33
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A me questo marasma piace ed esalta a prescindere: stiamo vivendo una nuova età pionieristica dopo anni di immobilità assoluta.
Nuovi OS, nuovi controller, nuove console, nuovi attori del mercato, nuove(?) idee, nuove(?) possibilità.
Crowdfunding, kickstarter e la rinascità dell'età dell'oro degli anni '80 e '90.
Project Eternity, Ron Gilbert che ritorna, Chris Roberts ed il suo Squadron 42/Star Citizen, un nuovo Elite di Braben ed un nuovo Planetscape!

L'ho scritto ovunque e lo ripeto: non so dove e come andremo a finire, ma potenzialmente abbiamo tante nuove strade spianate.
Se tutto -e con- quanto sopra esposto va -andiamo- alla malora, lascio il mondo videoludico e mi do' all'arpeggio!
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Old 07-01-2013, 18:10   #34
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In effetti vedo troppa resistenza alle novità. Bisognerebbe essere ottimisti, non viceversa.

Trovo eccitante l'idea che il futuro nell'arco dei prossimi anni possa cambiare radicalmente.
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Old 07-01-2013, 18:34   #35
appleroof
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A me questo marasma piace ed esalta a prescindere: stiamo vivendo una nuova età pionieristica dopo anni di immobilità assoluta.
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L'ho scritto ovunque e lo ripeto: non so dove e come andremo a finire, ma potenzialmente abbiamo tante nuove strade spianate.
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
In effetti vedo troppa resistenza alle novità. Bisognerebbe essere ottimisti, non viceversa.

Trovo eccitante l'idea che il futuro nell'arco dei prossimi anni possa cambiare radicalmente.
io seguo con sincera curiosità e cerco di non farmi condizionare dalle personali "abitudini", il fenomeno tra l'altro mi pare ancora più generale e coinvolge anche l'hw con il lento ma costante (almeno così pare) declino dei desktop e dei processori x86 a favore di questi nuovi dispositivi basati su arm e il riferimento all'hw per me è significativo perchè potrebbe portare a cambiare radicalmente attitudine anche agli aficionados dei pc, prima o poi

mah, stiamo a vedere, nel frattempo ripeto seguo interessato
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Old 07-01-2013, 20:28   #36
Gemini77
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In effetti vedo troppa resistenza alle novità. Bisognerebbe essere ottimisti, non viceversa.

Trovo eccitante l'idea che il futuro nell'arco dei prossimi anni possa cambiare radicalmente.
dopo aver comprato PSP, PSPGo e PSVita, un po' di scetticismo me lo tengo sempre a portata di mano
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Old 07-01-2013, 20:34   #37
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
In effetti vedo troppa resistenza alle novità. Bisognerebbe essere ottimisti, non viceversa.

Trovo eccitante l'idea che il futuro nell'arco dei prossimi anni possa cambiare radicalmente.
Giusto un pochino hai notato?
E C'è gente che fa i salti di gioia per il WiiU che di novita' non ha proprio niente dato che quel mattone con schermo primordiale non puo' essere una novita'.

Quote:
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dopo aver comprato PSP, PSPGo e PSVita, un po' di scetticismo me lo tengo sempre a portata di mano
Hai comprato 3 console a sistema chiuso che gia' si sapeva dove potevano arrivare ancora prima di uscire... qua parliamo di tutt'altra cosa e non copre solo il mondo portatile.
Mi fa comunque piacere che alcuni qua dentro hanno capito che puo' esserci davvero un cambio generazionale con nuovi percorsi, quando lo dicevo 1 anno fa e parlavo di alcuni giochi su Android la massa sparava sentenze su come il 3DS fosse un capolavoro di console e mai niente si poteva avvicinare (per poi parlarne male perchè guastato... ma quello è un altro discorso )
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Old 07-01-2013, 21:16   #38
Davide9
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E C'è gente che fa i salti di gioia per il WiiU che di novita' non ha proprio niente dato che quel mattone con schermo primordiale non puo' essere una novita'.
Bé, insomma, abbastanza "diverso" come concetto lo è, solo che a me sembra una specie di passo indietro.

E' vero che espande il pad classico con nuove possibilità, ma pad classico e wiimote insieme avrebbero coperto un range molto più ampio, e stavolta potevano permettersi di mettere tutti e tre i pezzi di plastica di serie dato che ce li avevano già pronti e non dovevano spendere nulla per svilupparli (al limite perfezionare il riconoscimento dei movimenti non precisissimo nel vecchio Wii)

E puntare anzi tutto sul potenziare la macchina. Anche perché, oltre al fatto che il touch offre possibilità molto meno interessanti rispetto al mote, e che questo non sarà mai un vero mote (a Trauma center se dovesse uscire ci si giocherà come su DS, non come su Wii), come accrocchio mi pare anche abbastanza inutile. Le cose che aggiunge al pad classico non sono così rivoluzionarie come quelle che si potevano fare (e troppo raramente sono state fatte) col wiimote.

E poi, il touch per navigare nei menu? Io nei menu ci ho sempre navigato comodissimamente mettendo in pausa e usando il d-pad, mentre provate voi a vedere la differenza tra Ecco the Dolphin in 3D (PS2 e Dreamcast) e Endless Ocean, e sappiatemi dire quale si controlla meglio...
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Old 07-01-2013, 21:36   #39
Necroticism
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perchè trovo invece che i controlli siano tutto e non niente.
Anche io penso che siano importanti, ma a nVidia importa una fava della mia opinione. Quello che vedo nel mercato portatile è che il grande pubblico apprezza giochi economici che girano su una piattaforma che già hanno, senza bisogno di comprare hardware dedicato. Se il prezzo da pagare è il passaggio ai controlli touch, con tutte le loro limitazioni, mi sembrano assolutamente disposti a pagarlo.

Riprendendo quanto dicevo in precedenza, se questa nuova console proporrà i giochi già disponibili su Android con la sola aggiunta dei controlli fisici, potrà mirare solo ad un successo di nicchia. Se invece disporrà di software proprietario, magari che sfrutti appieno il popò di hardware che si ritrova, che differenza c'è rispetto alle altre console portatili? L'unica rilevante è che sfruttando massiciamente il DD potrebbe avere una struttura dei prezzi molto più flessibile rispetto all'ingessato modello del "40€ (se non di più) per qualsiasi cosa", e questo potrebbe risultare pienamente in linea con quelle che sono le aspettative attuali per i giochi portatili. In questo senso, anche un genitore potrebbe vederla come una scelta appetibile per un bambino, rispetto ad un 3DS/Vita + modifica per piratare.
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Ultima modifica di Necroticism : 07-01-2013 alle 21:40.
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Old 07-01-2013, 21:46   #40
dani&l
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L'ho scritto ovunque e lo ripeto: non so dove e come andremo a finire, ma potenzialmente abbiamo tante nuove strade spianate.
Se tutto -e con- quanto sopra esposto va -andiamo- alla malora, lascio il mondo videoludico e mi do' all'arpeggio!
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a me piace, ma .... quello che cerco è una "console", non vorrei che il mercato android e linux diventasse un'altro "pc style"... già la frequenza di nuovi smarphone, tegra, etc.. è diventata qualcosa di assolutamente spaventosa, si parla già di Samsung S4 dopo 4 mesi dall'uscita del 3 per questa primavera...

Quindi ben vengano, sopratutto sistemi aperti, ma di sicuro non voglio ritrovarmi a dover cambiare "hw" ogni 10 mesi.

A me va bene un mondo XBOX , dove ho tutti i giochi triple AAA sempre e comunque con lo stesso hw che gira come gira a tutti , multiplayer ,servizi variegati.... ma mi manca la libertà.... insomma per vedermi un mkv devo usare uno streaming (con i problemi che porta) da pc a xbox tramite ps3 media center solo perchè non posso installare codec sulla console... etc...
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