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Old 16-01-2013, 10:33   #21
T_zi
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Scusate per il quote ma tapacoso ridimensiona da solo le immagini.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 26-01-2013, 12:44   #22
Jon Irenicus
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Update di gennaio con screenshots (devo ancora leggerlo ma pare interessante, a parte il megalol riguardo IGF ):
http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,3170.0.html
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Old 28-01-2013, 09:57   #23
Donbabbeo
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Non posso non seguire
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 09-03-2013, 09:50   #24
Jon Irenicus
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GoG play the Age of Decadence!

Quote:
Originariamente inviato da Vince
As you know, GOG were the first portal that showed interest in our game. They looked at the screens, figured that they can sell a fair amount of copies and made the call. Now, we all know that GOG are true bros and know how to run a business. What I didn't know is that they actually played games they want to offer to their customers, which is very cool. I mean, 'good business' is one thing, actually playing games to understand them better is something entirely different.

So, earlier this week, Robert, our contact and Business Development manager, mentioned that they played the game internally and kinda liked it. I asked to see the impressions and he kindly shared it with me:

... And this is one ambitious project. In one sentence, “The Age of Decadence” is a post-apocalyptic hardcore RPG game when your choices have very serious consequences.

I did not write the “hardcore” world by accident - this is a big strength and at the same time weakness of this title. It’s a real CRPG game with huge number of numbers, statistics and build that matters, that you can play with, but also break them until the game becomes almost unplayable because of the difficulty of situation you will be put in. For example I can choose to make a mercenary who is a very good trader - but when it comes to combat he can be beaten by normal thief.

So you need to think smart and think like an RPG gamer would. This is good because of the simple truth that this is a very solid RPG game, and a bad thing because it’s a niche and very demanding RPG game.

What am I trying to say is that this is not the game that I would recommend even to RPG gamers (after Skyrim and new Fallouts they became a little more simple minded). This is an old-school RPG, when you need to have a passion for this kind of gameplay, or you will be bored after first couple of hours. (...)

Pros:
- Great RPG mechanic.
- Nice graphics, not revolutionary but there is a big attention to detail.
- Focus on choices and their consequences.
- Scale of the game - it looks like a huge adventure.
- Original setting - post-apocalypse meets roman empire.

Cons:
- Hard and unforgiving mechanics. (Which actually might appeal to hardcore gamers)
- Poor tutorial and generally not friendly for new gamers.
- Combat can be very long and boring.
- The story is not special in the beginning.

Questions:
- Is it possible to release some kind of adventure editor or maybe even game editor for this title?

(...)

This is the game for hardcore RPG gamers who will invest the patience and time to get to know it very good and only then draw a huge amount of fun from it. (...)"

What surprised me is the quality of the impressions. I mean, I've seen a number of reviews from people who didn't really get what the game is about (i.e. it's not a game like Fallout or Baldur's Gate) or played it for 10 min, died in every fight and wrote something angry about it. Not to mention the IGF fiasco - "um, so does the game have any quests? how do we turn the exclamation marks on?"


So, it is rare to see an objective and unbiased analysis, not to mention the actual interest, so for that we salute GOG. If any of you haven't checked them out yet, do yourself a favor and visit their site. Great games at great prices, DRM-free.
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Old 15-03-2013, 16:36   #25
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Intervista su Forbes:
http://www.forbes.com/sites/erikkain...d-school-rpgs/
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Old 25-03-2013, 21:48   #26
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Update di Marzo...
http://www.irontowerstudio.com/forum...msg101950.html
Qunidi ci sarà anche una R4... Buono per me finchè ci sono miglioramenti effettivi.
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Old 26-04-2013, 13:23   #27
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Update di Aprile:
http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,3291.0.html
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Old 27-05-2013, 18:49   #28
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Interessante intervista ad epressdesk:
http://www.epressdesk.com/video-game...-tower-studios
Stima vaga di uscita: ottobre (spero di quest'anno).
Conferma che vagamente sono interessati a fare un dungeon crawler a party con la stessa ambientazione se il gioco andrà bene, poichè a molti è piaciuto il combat system, mi sto già fregando le mani!!!

Ultima modifica di Jon Irenicus : 27-05-2013 alle 18:52.
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Old 02-06-2013, 11:15   #29
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May update!
http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,3330.0.html
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Old 01-07-2013, 10:08   #30
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Update di giugno:
http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,3347.0.html
A luglio c'è la beta test closed. Inoltre infarciranno il gioco di opzioni (e già ce n'erano...).
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Old 03-09-2013, 15:27   #31
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Update di Agosto:
http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,3423.0.html

Nel frattempo è anche uscita la closed beta r4:
http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,3413.0.html
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Old 01-10-2013, 19:22   #32
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Update di settembre!
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Old 09-11-2013, 11:05   #33
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Update di ottobre!

Demo estesa per chi ha preordinato il gioco!
Mannaggia che non ho tempo (518 MB cmq)! Se non altro mi risparmierò spoiler non provandola approfonditamente...
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Old 15-11-2013, 19:14   #34
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Early accesssssss!

Oh, adesso che è su Steam per davvero non ci sono scuse per non parlarne

Vedo un po' come farmi dare la key...

EDIT: per le key se qualcun altro l'ha preordinato: http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,3516.0.html

Ah, tanto per montare l'hype, anche se son da un mucchio di tempo in homepage assieme ad altre, le "recensioni" riportate nella pagina di Steam:
Quote:
Ultimately, the demo of Age of Decadence has, more than any game in a long while, left my jaw firmly planted on the floor. As an RPG player who loves deep character systems, game worlds with rich lore, nebulous and amoral situations, deep reactivity and interesting quest design, The Age of Decadence doesn't just meet the bar, it leaves some of the best and classic CRPGs in the dust. And as much as I can complain and nit-pick about what the game does or doesn't do, I find myself constantly coming back to it, just to try the same scenarios again as a different character, or to see if I can win a challenging fight, and ten times through, I'm still finding new locations, events and characters - that's the sign of a great RPG to me.”
GameBanshee

“This brings me to the main point: replayability. Judging from the demo, Age of Decadence will be immensely replayable. And at three levels, at that: after finishing the demo as a merchant I immediately wanted to play the game as a member of a different faction, to get a different take on the situation, but also to play as a merchant with a different skill and stat distribution, to check out options unavailable for my original build; but also, which in other games would be ridiculous, to play exactly the same build and simply make different choices! My merchant ended up being a sort of a power behind the throne, facilitating a shift in the power distribution in the region, purely by use of persuasion, disguise, and, of course, money, insulting more than one person on his way but gaining powerful friends, too. But there were both diplomatic and combat-oriented options I steered clear of, leaving them for future playthroughs.”
RPG Codex

“Age of Decadence is a hard game. I’ve been killed so many times I’ve lost count. Combat is among the most challenging I’ve ever encountered in a game, and even the text-based portions of the game—sneaking into a castle, for instance—are rife with challenges that often lead to your untimely demise. The game isn’t like most modern role-playing games. It’s neither cinematic nor fast-paced. It requires you to read a great deal, not to mention reload. Basically it’s a tactical, turn-based fantasy RPG with a Roman-inspired setting. It’s a single-player RPG with a deep story, consequential choices, and no hint of “Kill Ten Goblin” fetch quests. In other words, it’s basically the antithesis of the MMORPG.”
Forbes
EDIT: già arrivata la key!!!
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 15-11-2013 alle 20:23.
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Old 28-11-2013, 18:51   #35
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Trailer per l'early access... A me pare preciso a quello normale ma solo con la scritta now on early access alla fine... In ogni caso se non l'avete visto guardatelo perchè è proprio
http://www.youtube.com/watch?v=ELBevGZTsYc
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Old 17-12-2013, 18:55   #36
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Update di novembre del 10 dicembre:
http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,3571.0.html

Hanno cambiato un bel po' di cose, tra cui la rimozione dell'awesome button, in compenso dovrebbero aver messo un bel tutorial.
Quando hanno buttato giù l'articolo hanno racimolato in totale tra preorder ed early access 141780$.

EDIT: sulla frase iniziale:



Ora c'è la frase "The game isn't linear and it's not about killing people". E ha un combat assolutamente spettacoloso. Si commenta da sola la cosa...

Qualche linea del tutorial (poi c'è la musichetta della creazione del pg che ci sta benissimo):

http://i.minus.com/ibkdgJfKiDnWZi.png

http://i.minus.com/ibbHjwLovYihId.png

http://i.minus.com/ibq3ale8jQZwgX.png

http://i.minus.com/ibtrrDGDEcYgwP.png

http://i.minus.com/iZEd4H3izxPno.png

http://i.minus.com/ibwigv0Y1uM3MH.png

http://i.minus.com/ibz4SeDA0vld4h.png

http://i.minus.com/iceC8VTNmboTF.png
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 17-12-2013 alle 20:13.
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Old 18-12-2013, 01:42   #37
Murdock79
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Grazie Jon e ora chi ferma la scimmia degli acquisti?

Scherzi a parte sembra sul serio un prodotto di livello altissimo, tanto quanto i Realms of Arkania per la loro complessità. Mi ispira un sacco!
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Old 18-12-2013, 08:04   #38
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Sembra veramente un gran gioco, jon facci sapere come sta messa l'early access, se è giocabile oppure è meglio aspettare, insomma facci da beta testing
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Old 18-12-2013, 09:25   #39
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Questo co mi attira davvero tantissimo, che dite lo prendo o aspetto che esca?
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Old 18-12-2013, 10:55   #40
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Grazie Jon e ora chi ferma la scimmia degli acquisti?

Scherzi a parte sembra sul serio un prodotto di livello altissimo, tanto quanto i Realms of Arkania per la loro complessità. Mi ispira un sacco!
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Originariamente inviato da No Life King Guarda i messaggi
Questo co mi attira davvero tantissimo, che dite lo prendo o aspetto che esca?
Eh si, se mantiene è davvero grosso, io mi aspetto che riesca a combinare la storia con un aspetto ruolistico ad un ottimo combat.

Sul prenderlo adesso... Se va di supportarlo ok (anche perchè non hanno fatto kickstarter perchè non gli andava) e a me andava di farlo.
Altrimenti valgono le solite considerazioni per un early access:
si perde tempo con qualcosa incompleto, si paga per fare del beta test, si paga molto di più di quando sarà in sconto (ovviamente una volta uscito quanto ci metterà a trovarsi sui 5€?). Per cui no, direi che non ha senso.

Dicevano che per maggio aprile 2014 va in beta finale... A sto punto magari occorre aspettare il 2015 per l'uscita e chissà non lo sviluppino ancora (io voglio anche il dungeon crawler però!).

C'è cmq l'open beta scaricabile sul sito che è corposa (ho evitato di giocarla bene per spoiler e altro da fare).
Quote:
Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Sembra veramente un gran gioco, jon facci sapere come sta messa l'early access, se è giocabile oppure è meglio aspettare, insomma facci da beta testing
Eh ma non voglio spoilerarmelo troppo. Però stasera dovrei provare ancora col tutorial, quello non spoilera nulla almeno, e magari prendo 2 immagini.
Il quale mi pare più difficile di varie boss fight degli altri giochi...
Le stavo prendendo clamorosamente al primo scontro in 1 vs 1, al secondo scontro contro 2 mi facevano un mazzo tanto...
Poi mi sono accorto che non ho allocato i punti stat...
Li cambia, il primo si fa fuori bene, il secondo è fattiblissimo (ma c'è da dire che si è discretamente competenti e armati bene, per cui un 2 vs 1 si fa), al terzo c'erano 2 armati più pesantemente e mi spaccavano le ossa ancora.
Ho visto che cambiando elmo e scudo, ma con stessa armatura, per qualcosa di più leggero, si aumenta bene il tiro per colpire, ma si prendono più botte e si nota bene la differenza.
Avevo preso l'armatura più pesante che però ha un max di 8 punti azione (io ne avevo 10 volendo).
Il demo di per sè non dà chissà che info, però c'è una selezione vastissima di armi, elmi, scudi, armature, tutte con le loro proprietà. Probabilmente prendendo un elmo medio ed uno scudo medio magari riesco ad avere un tiro per colpire decente con la resistenza giusta (perchè quei 2 fetenti resistono e picchiano). Oltretutto si possono allocare 80 punti stat liberamente per cui si possono provare build pesanti o più leggere e le varie armi.

In effetti considerando che NON è a party ma con solo 1 personaggio ce ne son di opzioni per combattere.
Avevo provato il martello ad 1 mano più leggero (lo scudo mi pare molto utile, specie con armatura pesante avendo penalità gravi allo schivare, almeno si blocca) che dà anche un bonus a colpire. Mettendo su un martellone grosso c'erano anche altri attacchi (tipo una cosa chiamata cleave).
Poi ho notato che qualche nemico armato di daga o gladio o quel che è fcava un cotrattacco particolare di 3 colpi...
Di per sè gli scontri non sono velocissimi, l'interfaccia va benissimo e non sono per nulla noiosi, intendo che se si ha su un'armatura pesante spesso si minimizzano i colpi e non è ti uccidono con 4 spadate... Ma vale lo stesso per gli altri e veramente è dura.
In compeso se arriva una botta da 10 o più danni sei li che dici casszszszooo!!!
Figata i colpi mirati, alle braccia diminuisce la precisione per 2 round e se va bene fa cadere l'arma, alle gambe diminuisce la mobilità del nemico quindi il loro dodge per 2 round..
Si può anche usare lo scudo per colpire, o si allontana il nemico di 1 quadretto o lo si butta per terra.
Poi ovviamente il colpo veloce, normale o pesante, a scalare dimiuisce la precisione ma aumentano i danni e i punti azione richiesti. M pare che la differenza di questi sia sempre 1. A proposito, quando non avevo messo i punti stat avevo preso uno dei coltelli più veloce che usa 3 punti azione, per cui diminuire di 1 per fare il veloce è tantissimo, 2 ap per colpo son 5 colpi a round. Peccato che non facessi praticamente danno perchè non passavo l'armatura... Da rifare con gli skill points, magari si bypassa...
Poi c'è il colpo in testa, al petto, whrlwind, arterial strike coi coltelli, sicuramente altro con altre armi e competenze più alte...

Cmq per il fatto che non farò da beta test si può dare la colpa a T_zi perchè voglio giocare a Warlock...
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 18-12-2013 alle 11:21.
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