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Old 26-05-2012, 01:11   #21
bluefrog
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L'originale Diablo rimane a mio avviso inarrivabile da ogni punto di vista. Lì l'atmosfera infernale era davvero palpabile...
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Old 26-05-2012, 01:39   #22
Wildhoney
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Più gioco a Diablo e più mi ritrovo a pensare "Caspita, vorrei davvero che usassero questo motore grafico per l'edizione enhanced di Baldur's Gate"..

Non riesco a levarmi questo chiodo dalla testa per più di dieci minuti consecutivi :x





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L'originale Diablo rimane a mio avviso inarrivabile da ogni punto di vista. Lì l'atmosfera infernale era davvero palpabile...
Quoto, nulla a che vedere con i seguiti; Diablo era davvero IL MALE.
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Old 26-05-2012, 02:31   #23
Yakkuz
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Concordo in buona parte con la lunga analisi di qualche post fa, vorrei aggiungere che per quando riguard il livello artistico, darei anche qualcosa in più, l'unica cosa che mi infastidisce molto è l'eccessiva "sbrilluccicosità" di armi e item. Eccessiva, troppo wowwiana. Avrebbero dovuto moderarsi un po'.

Poi vabbè, Asmodeo che ti manda continuamente MMS nel cervello è fastidiosissimo.

Se ci metteno il suono di facebook ogni volta che messaggia avrebbero reso molto più l'idea
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Old 26-05-2012, 03:42   #24
sintopatataelettronica
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L'originale Diablo rimane a mio avviso inarrivabile da ogni punto di vista. Lì l'atmosfera infernale era davvero palpabile...
E' vero, il primo diablo era abbastanza grezzo tecnicamente, limitato come classi e MOOOOOLTO sbilanciato .. ma aveva atmosfera da vendere, ed un'immersività che diablo2, con la sua natura votata prevalentemente al multiplayer, ha del tutto perso.

D2 era molto longevo e rigiocabile, grazie al sistema di skill e classi vasto e complesso.. ma possedeva meno personalità e "carattere" del predecessore.
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Old 26-05-2012, 03:44   #25
sintopatataelettronica
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L'originale Diablo rimane a mio avviso inarrivabile da ogni punto di vista. Lì l'atmosfera infernale era davvero palpabile...
E' vero, il primo diablo era abbastanza grezzo tecnicamente, limitato come classi e MOOOOOLTO sbilanciato .. ma aveva atmosfera da vendere, ed un'immersività che diablo2, con la sua natura votata prevalentemente al multiplayer, ha del tutto perso.

D2 era molto longevo e rigiocabile, grazie al sistema di skill e classi vasto e complesso.. ma possedeva meno personalità e "carattere" del predecessore.
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Old 26-05-2012, 03:51   #26
sintopatataelettronica
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L'originale Diablo rimane a mio avviso inarrivabile da ogni punto di vista. Lì l'atmosfera infernale era davvero palpabile...
E' vero, il primo diablo era abbastanza grezzo tecnicamente, limitato come classi e MOOOOOLTO sbilanciato .. ma aveva atmosfera da vendere, ed un'immersività che diablo2, con la sua natura votata prevalentemente al multiplayer, ha del tutto perso.

D2 era molto longevo e rigiocabile, grazie al sistema di skill e classi vasto e complesso.. ma possedeva meno personalità e "carattere" del predecessore.
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Old 26-05-2012, 08:19   #27
Compulsion
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L'originale Diablo rimane a mio avviso inarrivabile da ogni punto di vista. Lì l'atmosfera infernale era davvero palpabile...
minchia se ti quoto, io qualche mese fa rimasi senza pc, tranne per un dell portatile da 12 pollici con pIII 800mhz e me lo sono rigiocato tutto. Purtroppo è inarrivabile
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Case: Corsair 350D Ali: AX760 Mb: Asus TUF B550M Plus Cpu: Ryzen 5 5600x + H110 Vga: RTX 4070ti Ram: 32gb Corsair 3600 Ssd: 970 Evo Plus 1tb Monitor: xb271hu
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Old 26-05-2012, 08:52   #28
MaximilianPs
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Il primo, come il secondo Diablo, a quei tempi, erano una sfida, portavano un'interattività, ed una vastità di gioco, parlo anche di mappe, che all'epoca erano stupefacenti, come lo era del resto Fall Out...

Diablo III,
Graficamente è bello ma non così stratosferico, il 90% del carico sulla GPU è dato dalla dinamica e alla forza di gravità, applicata ai mob alle armi e agli oggetti che compongono la scena (totalmente inutile in una visuale isometrica), con una XFX 295 non occata in diverse scene lagga da paura manco fosse Skyrim.

Non c'e' alcuna profondità di gioco, tutto quello che puoi fare è seguire la storia e stop. Le missioni vengono assegnate e puoi solo seguirle e fare ciò che ti viene imposto di fare, se non in alcuni casi con npc del tutto irrilevanti al fine della main-story.In fine non chiamatelo GDR, è uno shot-em-up, al limite un'hack 'n slash molto splatter.

Una cosa è comunque ormai chiara, le grandi produzioni, come queste della Blizzard, costano milioni di dollari e quindi puntano far cassa, l'obbiettivo di chi fa videogiochi oggi, non è più la passione o il desiderio di portare qualcosa di innovativo, ma semplicemente di incassare conquibus, ergo:
i giocatori adulti, possono scordarsi titoli degni di nota da questa softwarehouse, il range della blizzard va dai 12 ai 25 anni. Temo solo che di questo passo di applicazioni ludiche per giocatori maturi ne vedremo sempre meno.

E agli users consiglierei di essere un po' meno fanboy e magari un po' più obbiettivi, perchè alla fine il mercato lo fate voi, e se come il pubblico della De Filippi, applaudite ed urlate a tutta la merda che vi viene proposta, finirete con l'avere solo quella.
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Ultima modifica di MaximilianPs : 26-05-2012 alle 09:01.
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Old 26-05-2012, 09:24   #29
Compulsion
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Una cosa è comunque ormai chiara, le grandi produzioni, come queste della Blizzard, costano milioni di dollari e quindi puntano far cassa, l'obbiettivo di chi fa videogiochi oggi, non è più la passione o il desiderio di portare qualcosa di innovativo, ma semplicemente di incassare conquibus, ergo:
i giocatori adulti, possono scordarsi titoli degni di nota da questa softwarehouse, il range della blizzard va dai 12 ai 25 anni. Temo solo che di questo passo di applicazioni ludiche per giocatori maturi ne vedremo sempre meno.

E agli users consiglierei di essere un po' meno fanboy e magari un po' più obbiettivi, perchè alla fine il mercato lo fate voi, e se come il pubblico della De Filippi, applaudite ed urlate a tutta la merda che vi viene proposta, finirete con l'avere solo quella.
Bravo! che piacere sentire che non ci sono solo pecoroni. Seguirò volentieri il tuo blog
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Old 26-05-2012, 09:46   #30
Turin
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Il primo, come il secondo Diablo, a quei tempi, erano una sfida, portavano un'interattività, ed una vastità di gioco, parlo anche di mappe, che all'epoca erano stupefacenti, come lo era del resto Fall Out...

Diablo III,
Graficamente è bello ma non così stratosferico, il 90% del carico sulla GPU è dato dalla dinamica e alla forza di gravità, applicata ai mob alle armi e agli oggetti che compongono la scena (totalmente inutile in una visuale isometrica), con una XFX 295 non occata in diverse scene lagga da paura manco fosse Skyrim.

Non c'e' alcuna profondità di gioco, tutto quello che puoi fare è seguire la storia e stop. Le missioni vengono assegnate e puoi solo seguirle e fare ciò che ti viene imposto di fare, se non in alcuni casi con npc del tutto irrilevanti al fine della main-story.In fine non chiamatelo GDR, è uno shot-em-up, al limite un'hack 'n slash molto splatter.

Una cosa è comunque ormai chiara, le grandi produzioni, come queste della Blizzard, costano milioni di dollari e quindi puntano far cassa, l'obbiettivo di chi fa videogiochi oggi, non è più la passione o il desiderio di portare qualcosa di innovativo, ma semplicemente di incassare conquibus, ergo:
i giocatori adulti, possono scordarsi titoli degni di nota da questa softwarehouse, il range della blizzard va dai 12 ai 25 anni. Temo solo che di questo passo di applicazioni ludiche per giocatori maturi ne vedremo sempre meno.

E agli users consiglierei di essere un po' meno fanboy e magari un po' più obbiettivi, perchè alla fine il mercato lo fate voi, e se come il pubblico della De Filippi, applaudite ed urlate a tutta la merda che vi viene proposta, finirete con l'avere solo quella.
Se il range della blizzard fosse 12-25 anni non venderebbe così tanto, visto che una grossa fetta del suo pubblico sta sulla 30ina avendo giocato Starcraft e Diablo 15 anni fa. Farebbe giochini per console come tutti.

Blizzard = "easy to learn, hard to master" e "hardcore games for everyone". Vale anche per Diablo.

La profondità c'è in ogni momento in cui devi fare delle scelte, e tra oggetti e abilità i grattacapi non mancano mai.
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Old 26-05-2012, 09:48   #31
rollo82
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a me sta piacendo moltissimo, l'unica cosa che non mi piace è la casa d'aste... uso lo sciamano e ho notato che al quarto atto trovo armi nettamente inferiori al pugnale che ho comprato a inizio terzo atto per soli 7k...

non riesco a capire 1 cosa: va bene la sfiga, ma non ho trovato niente di paragonabile a ciò che viene venduto, che in teoria (e in pratica) è venduto da altri giocatori, non dalla blizzard...

un mio amico a livello difficoltà 2 (incubo mi pare), col monaco ha comprato un'arma che fa 4 volte i danni di quella che aveva... gli è sembrato di comprare una cheat...

la casa d'aste non è male come idea, quello che critico è che mi sembra troppo "sbilanciata"... non è possibile che ci siano 20 pagine di oggetti che fanno, ad esempio, 70dps a livello 30 richiesto, quando chi gioca a livello 30-40 trova armi che ne fanno 30-40... mi sembra illogico
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Old 26-05-2012, 09:50   #32
rollo82
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dimenticavo: alla luce di tante cose, chi veramente si farà valere sarà chi finisce il gioco a difficoltà inferno: le altre dipendono dal culo nel trovare armi etc...
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Old 26-05-2012, 09:54   #33
gildo88
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Ho provato e finito la beta, e sono riuscito bene o male a provare tutte le classi.
Il gioco diverte, però è evidentissima la mancanza di una personalizzazione migliore del personaggio, da questo punto di vista Diablo II è ancora il migliore. La mia impressione è che si sia andati verso l'eliminazione delle statistiche per andare incontro a tutti quelli che appena leggono forza, vitalità, destrezza ecc fuggono a gambe levate (stessa cosa è successa con Skyrim, sebbene a mio parere in Diablo III è ancora più accentuata).
Inorridisco poi alla presenza della casa d'aste con soldi reali, e la forzatura di essere sempre connessi anche nel singolo, con risultati molto frustanti per chi come me ha una adsl di merda, e altri dispositivi connessi al router. Senza contare che nel caso tu voglia fare una partita in singolo, in un luogo dove la connessione è assente o va male (e fidatevi che in Italia ne siamo stracolmi di posti simili), sei completamente impossibilitato a giocare.
Io credo che per il momento non lo prenderò, magari fin quando la rabbia per queste scelte sciagurate non si sia esaurita.
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Old 26-05-2012, 09:54   #34
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a me sta piacendo moltissimo, l'unica cosa che non mi piace è la casa d'aste... uso lo sciamano e ho notato che al quarto atto trovo armi nettamente inferiori al pugnale che ho comprato a inizio terzo atto per soli 7k...

non riesco a capire 1 cosa: va bene la sfiga, ma non ho trovato niente di paragonabile a ciò che viene venduto, che in teoria (e in pratica) è venduto da altri giocatori, non dalla blizzard...

un mio amico a livello difficoltà 2 (incubo mi pare), col monaco ha comprato un'arma che fa 4 volte i danni di quella che aveva... gli è sembrato di comprare una cheat...

la casa d'aste non è male come idea, quello che critico è che mi sembra troppo "sbilanciata"... non è possibile che ci siano 20 pagine di oggetti che fanno, ad esempio, 70dps a livello 30 richiesto, quando chi gioca a livello 30-40 trova armi che ne fanno 30-40... mi sembra illogico
E' solo questione di tempo, puoi tranquillamente ignorare la AH e usare solo il fabbro per stare al passo con il tuo livello.
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Old 26-05-2012, 10:12   #35
Lanzus
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E' solo questione di tempo, puoi tranquillamente ignorare la AH e usare solo il fabbro per stare al passo con il tuo livello.
Si ma non conviene ! Spendi soldi e risorse, anche difficili da trovare per avere un item che magari, a causa delle stats random non ti serve ad una ceppa ! Io ho buttato + di 20.000k per craftare un oggetto che mi serviva e mi sono sentito uno scemo quando in casa d'aste ho visto che con 4000 monete mi portavo a casa un oggetto che, oltre ad avere le stat che cercavo, le aveva addirittura migliori !!!! E' vero che la AH si puo' non usare, ma il sistema di crafting cosi com'è fa letteralmente schifo ! Ti spinge ad usare la AH !

Secondo me il crafting va veramente rivisto da 0. Io aggiungerei oggetti che, in base alla quantita posseduta dall'utente, migliorano una stats piuttosto che un'altra in modo tale da eliminarne completamente la casualita'. Preferisco farmare di piu' per droppare tal risorsa da crafting che mi permette di fare quello che mi pare che che avere 3 risorse in croce ma aver la sensazione tutte le volte di buttare tempo e soldi in qualcosa che assomiglia troppo ad una roulette russa.
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Old 26-05-2012, 10:17   #36
Turin
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Si ma non conviene ! Spendi soldi e risorse, anche difficili da trovare per avere un item che magari, a causa delle stats random non ti serve ad una ceppa ! Io ho buttato + di 20.000k per craftare un oggetto che mi serviva e mi sono sentito uno scemo quando in casa d'aste ho visto che con 4000 monete mi portavo a casa un oggetto che, oltre ad avere le stat che cercavo, le aveva addirittura migliori !!!! E' vero che la AH si puo' non usare, ma il sistema di crafting cosi com'è fa letteralmente schifo ! Ti spinge ad usare la AH !
Se vuoi un livello di sfida costantemente alto ignori la AH, altrimenti la usi e quando arrivi ad Inferno non c'è asta che tenga (io devo spendere 500k al pezzo come minimo).
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Old 26-05-2012, 10:26   #37
Lanzus
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Se vuoi un livello di sfida costantemente alto ignori la AH, altrimenti la usi e quando arrivi ad Inferno non c'è asta che tenga (io devo spendere 500k al pezzo come minimo).
Si ma la domanda giusta da porsi è: su una userbase di 6 milioni di persone (in costante crescita) quanti di questi arriverà mai ad inferno? anche se la risposta alla domanda fosse "tutti", ci meritamo di farci 50 ore di gioco sbilanciate prima di arrivarci ? Non è possibile sistemare in qualche modo ? Secondo me un fix di ribilanciamento è obbligatorio. Un gioco non puo' esistere solo in funzione del livello di difficoltà piu alto, è un cocetto che non ha senso. Il gioco deve essere godibile dall'inizio alla fine!!
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Old 26-05-2012, 10:38   #38
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Si ma la domanda giusta da porsi è: su una userbase di 6 milioni di persone (in costante crescita) quanti di questi arriverà mai ad inferno? anche se la risposta alla domanda fosse "tutti", ci meritamo di farci 50 ore di gioco sbilanciate prima di arrivarci ? Non è possibile sistemare in qualche modo ? Secondo me un fix di ribilanciamento è obbligatorio. Un gioco non puo' esistere solo in funzione del livello di difficoltà piu alto, è un cocetto che non ha senso. Il gioco deve essere godibile dall'inizio alla fine!!
Ma sbilanciato de che? Guarda che l'AH "conviene" semplicemente perché c'è gente 20 livelli avanti a te che trova facilmente oggetti del tuo livello mentre tu li trovi di 5 livelli inferiori. Ma questo non ha niente a che fare con le meccaniche di gioco (che tra parentesi è sbilanciato proprio ad Inferno e non prima). C'è tanta gente che lo sta giocando solo con loot e fabbro, e come dicevo prima è solo questione di tempo... Ci metterai il doppio a fare un equip decente, morirai più spesso e tornerai indietro a farmare, ma se ti piace il gioco è anche meglio.

Io stesso ho fatto tutto Normal e fino ad atto II di Nightmare senza usare la AH (e morendo 2 volte in tutto), poi ho cominciato anche per vendere i 10 oggetti buoni ma inutilizzati che avevo.

Diablo non è un gioco competitivo, se non guardi gli oggetti che hanno gli altri campi molto più sereno.
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Old 26-05-2012, 11:31   #39
maxsy
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bah...secondo me sono state messe un po troppe '' stellette''
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Old 26-05-2012, 11:40   #40
Damienvryce
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Beh sono contento di non essere l'unico ad avere occhio critico nei confronti di D3. Allora è proprio vero che i giocatori gli danno un rating molto più basso di quello dei siti per videogiochi.....
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