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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 29-03-2012, 17:07   #21
OldSchoolShoter
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Originariamente inviato da Crasher89 Guarda i messaggi
assolutamente no! il costo (220 come dicono altri) è perfetto...ed è onesto anche quello da 250 imho!
l'ipad 3 ha lo stesso HW? non credo...la cpu è dual su ipadquad su psv!
giocaci tu ai giochi su un full touch e vediamo se ti immergi nel gioco come faresti con una console. si tende troppo ad affiancare console e smartphone in modo inappropriato!

i giochi costano una media di 40 euro il che va bene. uncharted ne costa 50 e infatti l'ho preso solo ieri con l'offerta gamestop online a 30 euro!
I tablet evolvono a velocità luce, le console no, entro ottobre dovrebbe uscire Tegra4 con 8 cores su Cortex A15 e 64 cuda cores ( contro i 12 attuali ), e giù di lì anche un successore all'A5x, quindi ora no, non ha lo stesso identico hardware, è un pochetto inferiore perchè mancano all'appello 2 core nella CPU ma alla prossima versione lo sorpassa di sicuro perchè non solo sarà minimo un quad ma saranno tutti basati su Cortex A15 che è nettamente superiore all'A9, su cui si basa anche il Vita.

Come ho detto prima, "Vita ha vita" corta

Ultima modifica di OldSchoolShoter : 29-03-2012 alle 17:09.
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Old 29-03-2012, 17:14   #22
ConteZero
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Originariamente inviato da rootshooter Guarda i messaggi
Rivedete la capacità della batteria .
Mi spaventa quella dell'Ipad, non è che dentro c'è un reattore nucleare?

P.S. mAh è una misura di energia, quindi la chiamerei capacità (di immagazzinamento) piuttosto che amperaggio.

P.P.S. Non era per fare il saccente, ma quell' M tra l'11 ed Ah per quanto riguarda l' iPad mi fa venire voglia di comprarmi un iPad . Meno male che mi sono accorto in tempo che lo shift è andato per la m invece che per l'a
Magari sono MAh, ed il caricabatteria ha l'attacco per la trifase.
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Old 29-03-2012, 17:17   #23
TreeWalker
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C'è anche da dire che l'hardware delle console viene spremuto meglio che non quello degli smartphone/tablet, che di per sè costituiscono un mondo troppo aperto perchè sia possibile una ottimizzazione.

Quindi bisognerà considerare, nel futuro, quanto questa potenza bruta in più che i tablet avranno nei confronti della console Sony sarà davvero valida e sfruttata o meno.
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Intel C2D E8500 + Scythe Katana 2; Asus P5q SE2; Sapphire HD7770; Corsair DDR2 Twin2x4096-6400C5DHX 4gb; LC-Power 550W LC-6550; SSD Samsung 840pro 128gb + 5Tb HDDs; Scythe KamaBay Amp + KroCraft Speaker; Samsung SyncMaster 2494HS; Recom Powerstation; Ozone Smog Mouse.
AMD Athlon x3 450 + Scythe Kozuti; AsRock 970 Extreme3; Sapphire HD6450; Crucial Ballistix Tactical PC3-10600 8gb; Corsair Builder CX430; SSD Intel x25-v G2 40gb + 1Tb HDD; iTek NEMO ultra slim.
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Old 29-03-2012, 18:04   #24
Baboo85
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Magari sono MAh, ed il caricabatteria ha l'attacco per la trifase.
Autonomia 10 anni?
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Old 29-03-2012, 23:50   #25
OldSchoolShoter
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C'è anche da dire che l'hardware delle console viene spremuto meglio che non quello degli smartphone/tablet, che di per sè costituiscono un mondo troppo aperto perchè sia possibile una ottimizzazione.

Quindi bisognerà considerare, nel futuro, quanto questa potenza bruta in più che i tablet avranno nei confronti della console Sony sarà davvero valida e sfruttata o meno.
Ma questo non è vero, i tablet invece sono una piattaforma chiusa e definita perchè sono SOC e l'ottimizzazione avviene su modelli basati su Tegra o Apple ovviamente, semplicemente si aggiornano più velocemente fra un modello e l'altro anzichè impiegarci 5-6 anni ogni volta, ma l'ottimizzazione è puramente a livello console e infatti i giochi che ci girano hanno una grafica allucinante in confronto all'hardware che hanno.
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Old 30-03-2012, 07:47   #26
Phoenix Fire
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non vorrei sembrare ignorante, ma la gpu che monta psvita oltre alla cpu Aqualcosa, non conta nulla?
Questa nei modelli da voi citati non c'è o sbaglio? Nel senso so che c'è una scheda video, ma non so se è potente come quella visto che ci sono 8 core tra cpu e gpu se non sbaglio
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Old 30-03-2012, 10:29   #27
ConteZero
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Ma questo non è vero, i tablet invece sono una piattaforma chiusa e definita perchè sono SOC e l'ottimizzazione avviene su modelli basati su Tegra o Apple ovviamente, semplicemente si aggiornano più velocemente fra un modello e l'altro anzichè impiegarci 5-6 anni ogni volta, ma l'ottimizzazione è puramente a livello console e infatti i giochi che ci girano hanno una grafica allucinante in confronto all'hardware che hanno.
Beh, non è esattamente vero.
Android gira su una quantità enorme di piattaforme, mica solo su Tegra (1/2/3).
Già ora ci sono diversi problemi di compatibilità con alcuni titoli su alcune piattaforme (tant'è che il market non ti permette d'installare tutto ovunque, ne parlavano su AnandTech)...
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Old 30-03-2012, 10:32   #28
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non vorrei sembrare ignorante, ma la gpu che monta psvita oltre alla cpu Aqualcosa, non conta nulla?
Questa nei modelli da voi citati non c'è o sbaglio? Nel senso so che c'è una scheda video, ma non so se è potente come quella visto che ci sono 8 core tra cpu e gpu se non sbaglio
E'un ARM che vuol dire tutto o nulla.
ARM dovrebbe essere una piattaforma modulare... era ARM anche la precedente PSP... quanto alla GPU non è affatto detto che sia una GPU standard, anzi è facile che Sony c'abbia fatto sopra qualche modifica (e, conoscendo Sony, in peggio).
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Old 30-03-2012, 16:40   #29
Phoenix Fire
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E'un ARM che vuol dire tutto o nulla.
ARM dovrebbe essere una piattaforma modulare... era ARM anche la precedente PSP... quanto alla GPU non è affatto detto che sia una GPU standard, anzi è facile che Sony c'abbia fatto sopra qualche modifica (e, conoscendo Sony, in peggio).
non discuto sulla qualità, però paragonare semplicemente la psv a un qualsiasi tablet sulla base della sola CPU ARM, mi sembrava sbagliato e volevo far notare che, imho, toccava considerare anche l'aspetto GPU
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Old 30-03-2012, 17:24   #30
ConteZero
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non discuto sulla qualità, però paragonare semplicemente la psv a un qualsiasi tablet sulla base della sola CPU ARM, mi sembrava sbagliato e volevo far notare che, imho, toccava considerare anche l'aspetto GPU
Io piuttosto penso all'aspetto display... tablet e psvita sono fatti per essere dispositivi altamente integrati (come dire che l'hardware è praticamente cucito addosso ai display)... Tegra 1/2 e (qualsiasi chip ci sia sugli iPad 1/2) il tutto era ragionato per display che sono equivalenti (come numero di pixel) a quelli della PSvita mentre Tegra 3 (ed i nuovi Qualcomm) e (qualsiasi chip ci sia sul "nuovo iPad") sono ragionati per risoluzioni superiori.

La differenza stà nel fatto che la PSvita è ottimizzata per i giochi, quindi molta roba è stata sacrificata sull'altare di una più facile e diretta programmazione dei videogiochi (andate a chiedere a chi ha messo mano alla PSP), e questo fin dal SO che ci gira sopra... mentre i pad sono pensati per fare di tutto, anche giocarci.

Qual'è il punto ?
I pad come hardware e software sono molto simili a computer (con gli iPad che seguono la filosofia MacOSX* e gli Android che seguono la filosofia Linux/Windows**) mentre PSvita è simile ad una... console.

* pochissimo hardware supportato, solo dispositivi "in house", applicazioni "cucite addosso" al dispositivo.
** supporto hardware esteso (anche a costo di qualche incompatibilità), dispositivi progettati e sviluppati da chiunque, applicazioni pensate e realizzate per funzionare su un range decisamente ampio di piattaforme.
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Ultima modifica di ConteZero : 30-03-2012 alle 17:27.
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Old 30-03-2012, 18:15   #31
OldSchoolShoter
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Beh, non è esattamente vero.
Android gira su una quantità enorme di piattaforme, mica solo su Tegra (1/2/3).
Già ora ci sono diversi problemi di compatibilità con alcuni titoli su alcune piattaforme (tant'è che il market non ti permette d'installare tutto ovunque, ne parlavano su AnandTech)...
Tegra e Apple sono le sole piattaforme di riferimento, le altre proprietarie come Exynos di Samsung molte volte pagano, a partire dagli effetti in meno e molte volte con cali di frames se non è all'altezza della fascia corrente di tegra.
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Old 31-03-2012, 08:57   #32
ConteZero
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Beh, non esattamente... ci sono altri giocatori nel gruppo (vedasi Qualcomm col suo Snapdragon S4 Krait, che conto di possedere fisicamente appena esce l'Infinity).
Nella pratica nVidia Tegra (ho un Transformer con Tegra 2) è un ottimo sistema, ma non lo considero lo standard de facto... il mercato è aperto e ci sono molti giocatori in corsa (anche TI coi suoi OMAP).
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Ultima modifica di ConteZero : 31-03-2012 alle 09:17.
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Old 31-03-2012, 09:10   #33
OldSchoolShoter
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Tegra 2 è superato, e i titoli ipad hanno una grafica paragonabile alle attuali console ma fatti girare a risoluzione pari o superiore, se per te questa non è un ottimizzazione a livello console non so cosa dire e non sono titoli ottimizzati ipad3, ma risalenti al precedente.
Le cpu arm sono tutte uguali come architettura, si basano tutte su Cortex mentre le GPU di riferimento sono PowerVR e Nvidia.
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Old 31-03-2012, 21:14   #34
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Le attuali console hanno tutte tre anni ALMENO sul groppone...
I titoli "pre iPad3" girano scalati, il che vuol dire che li vedi in OMGWTFVGA ma vengono comunque renderizzati solo 1024x768 pixel.
Quanto a CPU e GPU... con calma, ARM offre una piattaforma ma i vari vendor sono liberi di giocarci come gli pare (cambiando i sistemi di caching, la gestione dei registri e via dicendo) in modo da avere quel che gli pare... per cui non è così immediata la cosa.
PowerVR offre diverse soluzioni (con performance e rese variabili) ed altri vendor utilizzano chip diversi (Qualcomm offre ancora gli Adreno 2x0 che sono essenzialmente delle ATi) per cui non è così immediato... e poi c'è (da poco) Android per x86.
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