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Old 29-06-2011, 09:05   #21
cronos1990
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Quello che conta, onestamente, è il gameplay... e per quanto questo infinity universe possa essere suggestivo (visto in parte i video e gli screenshot), sul gameplay non si sa nulla.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
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Old 29-06-2011, 23:28   #22
Horizont
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Quello che conta, onestamente, è il gameplay... e per quanto questo infinity universe possa essere suggestivo (visto in parte i video e gli screenshot), sul gameplay non si sa nulla.
hai ragione...ma mi scasserebbe pensare che poi alla fine diventi un MMO con tutto quello che ne consegue (ovvero pagare mensilmente o, più subdolamente, spacciare il gioco come FREE TO PLAY per poi inserirti microtransazioni praticamente obbligate per non rimanere nell ombra piu totale)
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Old 30-06-2011, 11:19   #23
Killer87
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Se pur vecchio Freelancer era un bel gioco spaziale, ci ho perso diverse ore.

MMORPG credo che EVE sia il TOP ma ti ruba veramente la vita per stargli dietro.
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Old 30-06-2011, 13:46   #24
cronos1990
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(ovvero pagare mensilmente o, più subdolamente, spacciare il gioco come FREE TO PLAY per poi inserirti microtransazioni praticamente obbligate per non rimanere nell ombra piu totale)
Il FTP con microtransazioni sta diventando una moda, perchè si è dimostrata redditizia. I giochi della turbine (D&D, LOTRO) ne sono un esempio lampante.

Io sinceramente non so cosa ne pensi la gente... ritengo che pagare un abbonamento su un gioco dove vengono sfruttati mezzi che hanno un costo (principalmente i server) e dove c'è un supporto direttamente online 24 ore su 24 sia giusto. Quello che trovo sproporzionato è il prezzo pagato, che è mediamente sui 12-13 euro mensili. Lo ritengo decisamente troppo alto.

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MMORPG credo che EVE sia il TOP ma ti ruba veramente la vita per stargli dietro.
Sto giocando questi giorni, fatti 3 mesi d'abbonamento per iniziare. E' un gioco che richiede lunghi periodi per raggiungere i propri scopi, più lunghi rispetto ad altri MMO.
Però c'è da dire che molto del gioco si basa sul tempo necessario per aumentare le skill del proprio personaggio, e questo avviene che tu stia giocando o meno, basta dire al gioco cosa vuoi aumentare. Per fare un esempio, se per aumentare una skill servono 3 giorni, dici al gioco che vuoi imparare quella skill (puoi proprio creare una coda di skill da imparare) e dopo 3 giorni, anche se non ti colleghi mai, il personaggio impara la skill. E le skill sono fondamentali per il gioco, senza averle non puoi usare navi, armi od equipaggiamenti, e risulti molto limitato in tutti gli aspetti del gameplay. Questo senza dimenticare l'assenza di alcuni elemeni cardine del gameplay dei normali MMO, come il "livello del personaggio".

Paradossalmente per raggiungere alti livelli di gioco ci vuole più tempo ma può richiedere molto meno tempo totale di gioco (cioè passato materialmente davanti al PC a giocare) rispetto ad altri MMO. Comunque ho appena esplorato il gioco, ci sono una marea di cose che devo ancora scoprire.
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Old 30-06-2011, 13:50   #25
Killer87
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Il FTP con microtransazioni sta diventando una moda, perchè si è dimostrata redditizia. I giochi della turbine (D&D, LOTRO) ne sono un esempio lampante.

Io sinceramente non so cosa ne pensi la gente... ritengo che pagare un abbonamento su un gioco dove vengono sfruttati mezzi che hanno un costo (principalmente i server) e dove c'è un supporto direttamente online 24 ore su 24 sia giusto. Quello che trovo sproporzionato è il prezzo pagato, che è mediamente sui 12-13 euro mensili. Lo ritengo decisamente troppo alto.

Sto giocando questi giorni, fatti 3 mesi d'abbonamento per iniziare. E' un gioco che richiede lunghi periodi per raggiungere i propri scopi, più lunghi rispetto ad altri MMO.
Però c'è da dire che molto del gioco si basa sul tempo necessario per aumentare le skill del proprio personaggio, e questo avviene che tu stia giocando o meno, basta dire al gioco cosa vuoi aumentare. Per fare un esempio, se per aumentare una skill servono 3 giorni, dici al gioco che vuoi imparare quella skill (puoi proprio creare una coda di skill da imparare) e dopo 3 giorni, anche se non ti colleghi mai, il personaggio impara la skill. E le skill sono fondamentali per il gioco, senza averle non puoi usare navi, armi od equipaggiamenti, e risulti molto limitato in tutti gli aspetti del gameplay. Questo senza dimenticare l'assenza di alcuni elemeni cardine del gameplay dei normali MMO, come il "livello del personaggio".

Paradossalmente per raggiungere alti livelli di gioco ci vuole più tempo ma può richiedere molto meno tempo totale di gioco (cioè passato materialmente davanti al PC a giocare) rispetto ad altri MMO. Comunque ho appena esplorato il gioco, ci sono una marea di cose che devo ancora scoprire.
Per farti capire quanto sono avanti quelli della CCP uscirà per PS3 Dust 514 un FPS multyplayer che in pratica è collegato ai server di EVE online e i due giochi saranno influenzati da cosa succede in entrambi.

EVE per meccaniche di gioco è imbattibile.
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Old 30-06-2011, 14:02   #26
cronos1990
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Sisi, so di Dust 514... se mantengono le promesse (ovvero che quello che avviene in Dust 514 influenzerà EVE, ma che i giocatori di EVE non avranno alcun modo di interagire con quello che avviene sul gioco per la PS3) saremmo di fronte a qualcosa di decisamente innovativo.

Io sono un amante dei giochi sandbox basati sullo spazio, come la serie X (forse sono gli unici giochi sandbox che mi piacciono) e devo dire che EVE ha meccaniche di gioco decisamente ottime ed interessanti.

L'unica cosa che finora non ho digerito, e spero che la correggano, è che strutture, navi, pianeti, asteroidi, rottami e quant'altro non offrono riparo dagli attacchi nè ci si possa schiantare su di loro, sono come semplici immagini incorporee di oggetti che non esistono (e quando li trapassi mentre è in atto uno scontro è un casino).
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Old 30-06-2011, 14:06   #27
legione2
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hai ragione...ma mi scasserebbe pensare che poi alla fine diventi un MMO con tutto quello che ne consegue (ovvero pagare mensilmente o, più subdolamente, spacciare il gioco come FREE TO PLAY per poi inserirti microtransazioni praticamente obbligate per non rimanere nell ombra piu totale)
Io ho giocato Champions Online in free to play, c'erano le microtransazioni solo se le volevi, e non sono rimasto nell'ombra più totale, ma ho giocato l'end-game assieme alla mia gilda.

Attualmente le microtransazioni SE FATTE bene, come D&D Online, Champions Online, sono il compromesso migliore tra il non avere canone e permettere alle SH di auto-finanziarsi e impelementare continuamente i MMORPG.

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Il FTP con microtransazioni sta diventando una moda, perchè si è dimostrata redditizia. I giochi della turbine (D&D, LOTRO) ne sono un esempio lampante.
E grazie al cielo che sta diventando una moda!
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Mmm, se Darkless dice che è brutto allora vuol dire che ha delle grandi potenzialità

Ultima modifica di legione2 : 30-06-2011 alle 14:08.
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Old 30-06-2011, 14:16   #28
cronos1990
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E grazie al cielo che sta diventando una moda!
Come già detto, non sono contrario al "pagare"; ti forniscono un servizio, mi sembra giusto che vengano pagati per quel servizio. Quello che non sopporto è che spesso te lo fanno pagare molto più di quello che meritano.

Le microtransazioni sono un'idea... ma spesso implementata in modo da rovinare il gameplay. Prendo LOTRO ad esempio, che lo conosco bene: di base hai un gioco limitato, poi puoi acquistare varie "parti" del gioco per avere qualcosa in più, ed OK. Poi però con questo sistema hanno inserito la possibilità di acquistare tanti oggetti che prima ottenevi solo "giocando".

Un conto è se per tot soldi ti fornisco mappe aggiuntive o ti sblocco determinate istanze. Un conto è se pagando ottengo quel determinato oggetto che potevo avere solo giocando e finendo quella data istanza. La deriva è questa, purtroppo.
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Old 30-06-2011, 18:51   #29
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Come già detto, non sono contrario al "pagare"; ti forniscono un servizio, mi sembra giusto che vengano pagati per quel servizio. Quello che non sopporto è che spesso te lo fanno pagare molto più di quello che meritano.

Le microtransazioni sono un'idea... ma spesso implementata in modo da rovinare il gameplay. Prendo LOTRO ad esempio, che lo conosco bene: di base hai un gioco limitato, poi puoi acquistare varie "parti" del gioco per avere qualcosa in più, ed OK. Poi però con questo sistema hanno inserito la possibilità di acquistare tanti oggetti che prima ottenevi solo "giocando".

Un conto è se per tot soldi ti fornisco mappe aggiuntive o ti sblocco determinate istanze. Un conto è se pagando ottengo quel determinato oggetto che potevo avere solo giocando e finendo quella data istanza. La deriva è questa, purtroppo.
LOTRO l'ho giocato poco, ma posso raccontarti D&D Online e Champions Online.

DDO l'ho giocato fino al 10^ livello senza pagare una lira e senza perdere niente rispetto ai paganti. Le cose in meno erano quelle estetiche, alcune classi tipo il monaco, alcune razze tipo il drow, tutte cose assolutamente marginali e che non avrei giocato nemmeno se le avessi avute disponibili, quindi promosso a pieni voti. Non so la situazione oltre il livello 10 perchè ho smesso per motivi miei (sono passato ad altro).

Champions Online l'ho giocato TUTTO come utente silver, sono andato nelle instance di end-game (compreso Nemcon e Terakiel), e non mi sono sentito "penalizzato" in nessuna maniera. L'account gold (quello con canone) aveva in più la classe custom, più slot in banca, più slot costumi e boiate simili, tutte cose stra-marginali.
Ho speso tipo 4 euro per comprarmi dei pacchetti-missione che mi piacevano, ma che non erano assolutamente indispensabili per il raggiungimento del cap ne per l'end-game.

Anche in questo caso, "freemium" promosso a pieni voti. Magari tutti i giochi avessero sto sistema... magari Star Wars: The Old Republic lo avesse! Invece pare solo a canone.

Questo per quanto riguarda la mia esperienza diretta.
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Old 02-07-2011, 17:13   #30
Horizont
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io non sono contrario al pagare per giocare online...semplicemente non voglio. Per me non è un'opzione.
E la prova che i giochi funzionano anche senza ne microtransazioni ne canone è Guild Wars. Sono le espansioni a "rimpinzare" di anno in anno le casse della Nc Soft con nuova moneta sonante.
Ad ogni modo io intendevo in particolare giochi che paventano tanto ad alta voce il FREE TO PLAY mentre dopo il gioco, di fatto, senza aggiunte e microtransazioni, risulta molto poco godibile.
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Old 22-07-2011, 00:29   #31
Pess
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Da una ricarca casuale su giochi Free mi sono imbattuto pochi giorni fa in Black Prophecy... Sono un amante dell'aviazione in generale e della fantascienza quindi questo gioco mi ha attirato da subito... Ora lo sto scaricando e proverò a fare qualche partitina (con gli impegni universitari non potrò stare attaccato davanti al PC giorno e notte, anche se la tentazione è forte )... Ho trovato questa discussione da una ricerca su HWUpgrade (mi aspettato un thread ufficiale su Black Prophecy)...
Mi sono un pò informato su EVE online ma mi sembra un pò troppo complesso ed inoltre cerco qualcosa di free; tuttavia non ho trovato alcuna informazione su questo X di cui parlate... Potreste postare qualche link per vedere di cosa si tratta?
Una delle cose che mi piacerebbe vedere in questo genere di giochi sarebbe ad esempio un cockpit dettagliatissimo della navetta, so che il già citato Black Prophecy non è il massimo in questo senso...
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Thread sull'utilizzo degli SSD e sui modelli consigliati

Ultima modifica di Pess : 22-07-2011 alle 00:36.
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Old 23-07-2011, 01:50   #32
Pess
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Ho appena giocato un paio di orette a Black Prophecy e mi è sembrato un bel po' confusionario... Non riesco a capire bene cosa fare...
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Thread sull'utilizzo degli SSD e sui modelli consigliati
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