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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 14-07-2010, 20:21   #21
avvelenato
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Iscritto dal: Aug 2003
Città: Legnano (MI)
Messaggi: 4901
Secondo me invece il discorso della qualità va relativizzato:
noitutti abbiamo assistito a un boom colossale dei giochi flash per social network, ed è stata una vera e propria rivelazione (leggevo qualche tempo fa che Restaurant City ha 140 milioni di utenti attivi, laddove WoW ne ha 11...).

Ora, a prescindere dal fatto che la bella grafica è appagante, ma cosa distingue realmente una console da un cellulare? Connettività, dati personali, potenzialità di interagire con la realtà creandone una aumentata... quindi a mio parere se questi che state provando su iPhone sono giochetti dalla qualità spesso discutibile, secondo me si tratta solo di esperimenti: vedrete che alla fine il mondo videoludico troverà il modo di far breccia sui più svariati dispositivi proponendo un modello pervasivo e "addictive", che specialmente i più giovani non riusciranno a ignorare.
(immaginatevi un restaurant city dove per reperire gli ingredienti bisogna attivare il gps e andare in un particolare luogo a prendere l'ingrediente x... immaginatevi che per giocare a questo gioco (gratuito) dovete accettare l'invio di pubblicità localizzata.... immaginatevi che il posto dove restaurant city gps vi manda è il posto scelto dallo sponsor, che infatti poco dopo avervi fatto raccogliere l'ingrediente, vi verrà notificato con un bel pop-up "a soli 100 metri c'è un gustosissimo McDowalds con offerte speciali! Approfittane subito!!!1" )
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Old 14-07-2010, 20:27   #22
Metallurgico
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Messaggi: 396
ma allora altro che eyeinfinity..
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Old 14-07-2010, 20:38   #23
palmaria64
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Messaggi: 188
credo ke sia impossibile chee un cellulare eguagli una console così presto
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Old 14-07-2010, 20:42   #24
JackZR
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Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3688
Guardate che la notizia non è poi così sbagliata, è fattibilissimo avere la risoluzione di una xBox360 e anche con una certa autonomia, guardate la PSP che quando è uscita aveva già la potenza di una PS2 uscita 4 anni prima.

Quote:
La nuova console di Nintendo, infatti, è dotata di una GPU in grado di di generare 15,3 milioni di poligoni al secondo e 800 milioni di pixel al secondo. Supporta la risoluzione massima teorica di 4095x4095.
Avere risoluzione e poligoni così alti non è un problema, addirittura mi sembra che Tegra2 abbia prestazioni superiori, i problemi sorgono quando si vuole ottenere qualità grafica e quindi applicare effetti come antialiasing, filtro anisostropico, etc... sono questi che ammazzano il comparto grafico.

Poi dovete considerare che è una console del 2005, non è poi così nuova e con l'evoluzione che c'è state nel settore mobile non è così strano che si sia già arrivati a certi livelli.
__________________
In My Humble Opinion
Tutto quello che scrivo è IMHO!

Ultima modifica di JackZR : 14-07-2010 alle 20:47.
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Old 14-07-2010, 20:43   #25
Kermet
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Messaggi: 188
Grafica mirabolante su uno schermo, appunto, portatile.
Ma poi il 2011 è lontano solo 5 mesi, non sono un pò troppo ottimisti? E le batterie?
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Old 14-07-2010, 21:25   #26
Origami
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Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 85
ragazzi, anche un pc di ultima generazione che già ora si mangia le console non-più-tanto-nextgen ha difficoltà con le risoluzioni oltre il 1920.1080 a seconda del gioco. che qualità grafica credete possa offrire un dispositivo portatile a 4095.4095, anche se fra un anno? e in effetti credo poco anche solo alla possibilità di eguagliare la xbox360... al limite potrebbe essere qualcosa simile alla psp, che aveva all'uscita una grafica simile a quella ps2 ma solo grazie allo schermo piccolo (che nascondeva la grafica in effetti inferiore) e ai compromessi nel gameplay. in informatica nn si fanno miracoli -.-
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Old 14-07-2010, 21:28   #27
marco_1984
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L'Avatar di marco_1984
 
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Dice la verità!!! parla dell'xphone360! farà concorrenza all'iphone, avrà il flusso canalizzatore alimentato da una batteria al plutonio capace di generare 1,21 Gigawatt ...
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Old 14-07-2010, 21:37   #28
Maesta
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Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 6
"Nel corso del 2011 verranno commercializzati dispositivi mobile con capacità di rendering pari a quelle di XBox 360", sostiene Michael Schade, CEO della software house per sistemi mobile Fishlabs"

Ora capisco il perchè è difficile trovare lavoro, assumono solo chi le spara grosse.
Aldilà della sparata che poteva evitarsi, il problema è sempre lo stesso ormai da tempo, non esistono ad oggi in commercio batterie in grado di garantire una autonomia degna di questo nome.
Alimentare dispositivi con capacità grafiche e multimediali del livello di una x360 piuttosto che di una ps3, che superano i 100w di consumo o poco meno, ad oggi e probabilmente ancora per anni se non immetteranno nuove soluzioni per alimentare dispositivi mobili,è quasi impossibile.
Del resto è lo stesso problema che hanno i pc portatili desktop replacement ( che durano manco 1 ora ) e gli smartfone che ( se usati in modo completo non solo per telefonare ) non arrivano a fine giornata.
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Old 14-07-2010, 22:49   #29
MiKeLezZ
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Messaggi: 26788
Ma quanti anni ha chi ha scritto questa specie di articolo?

Il 3DS che supporta risoluzione 4095x4095? Nei sogni bagnati di chi? Visto ha due schermi da risoluzione ignobile?

Nel link della fonte non ne fanno neppure accenno!!!

iDevice? Ma non li hai visti gli apici, che è semplicemente un nomignolo per racchiudere "iPod, iPhone, iPad"???

"secondo lo sviluppatore non ci saranno compromessi"??? Ma se dice proprio che SARANNO un compromesso, per quanto accettabile?!

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Old 14-07-2010, 22:57   #30
enrsil1983
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4095x4095... a 16 colori
NES rulez
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Old 14-07-2010, 23:37   #31
Pashark
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Città: Modena
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E costeranno come un Quad i7...
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Old 15-07-2010, 07:34   #32
piererentolo
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Originariamente inviato da marco_1984 Guarda i messaggi
Dice la verità!!! parla dell'xphone360! farà concorrenza all'iphone, avrà il flusso canalizzatore alimentato da una batteria al plutonio capace di generare 1,21 Gigawatt ...
1,21 Gigowatt
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Old 15-07-2010, 08:06   #33
netcrusher
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Messaggi: 5977
mh....

Quote:
Originariamente inviato da piererentolo Guarda i messaggi
1,21 Gigowatt
a me non mi pare dicesse gigowatt ma invcece "cikowatt"
__________________
UN VENDITORE SERIO NON DOVREBBE MAI SOTTRARSI ALLE RICHIESTE DI PROVE DI TRASPARENZA DA PARTE DEGLI ACQUIRENTI
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Old 15-07-2010, 08:20   #34
Donbabbeo
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L'Avatar di Donbabbeo
 
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Quote:
Originariamente inviato da piererentolo Guarda i messaggi
1,21 Gigowatt
Curioso aneddoto: anche nella versione inglese dice Gigowatt... Sembra che la causa fosse un difetto di pronuncia del consulente tecnico della produzione, disse Gigawatt ma tutti capirono Gigowatt e così dissero nel film

Ehm... dopo sta cavolata mi ero scordato di dire la mia sull'argomento... Non ci vedo nulla di strano in questa dichiarazione, anzi, la trovo verosimile.
Non per niente gli ultimi chip grafici mobile riescono ad arrivare a circa 50 milioni di poligoni... Tra un anno possono tranquillamente arrivare ad avere potenza doppia.
__________________
"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐

Ultima modifica di Donbabbeo : 15-07-2010 alle 08:24.
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Old 15-07-2010, 08:43   #35
kirylo
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Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 336
Ma dai ...

Chi l'avrebbe mai detto che la technologia non si fermasse!?!?!?

A questo punto possiamo dire anche che una 500 è 4-5 volte più piccola di una automobile di 60 anni fa, consuma di meno, va più veloce ed è molto più sicura!!!

ma dai... che scoperta!

Dopo questa notizia ho deciso di vendere la mia Xbox 360 e lo schermo da 50" per giocare a BC2 sull'Iphone. Sai che bello ...
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Old 15-07-2010, 09:09   #36
superpescatore
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Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 11
cmq, come al solito non leggete BENE le notizie e non siete molto informati:

Innanzitutto si dice che nel 2011 usciranno dispositivi mobili con capacità di rendering simile alle console attuali. Ora non mi sembra così improbabile riuscire ad avere una qualità grafica "simile" a quella Xbox360 dopo 7 anni su un dispositivo mobile,anche perché la risoluzione dello schermo è inferiore (ipotizziamo 640x360 o 852x480),la metà e sicuramente l'antialiasing non è presente o è minimo (dato che su quegli schermi non si nota tantissimo.

Già il Nintendo 3DS ha una qualità grafica notevole.Oltre il Wii. E i giochi che avete visto erano in 3d,dunque non sfruttavano a PIENO la potenza della console per la grafica. Se sviluppano un gioco che non ha il 3d,vedrete che la grafica sarà simil-360.

La risoluzione 4095x4095 è la MASSIMA risoluzione supportata dalla scheda video,ma è ovvio che lo schermo non sarà a quella risoluzione!!! Un pò di logica!
Anche la mia scheda video del pc raggiunge 2560x1600 ma lo schermo è da 1280x800!
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Old 15-07-2010, 09:19   #37
AleMeikai81
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L'Avatar di AleMeikai81
 
Iscritto dal: Jun 2010
Città: Lecco
Messaggi: 166
aaaahahh aaaaaahhahah giuro...mi ha risvegliato la giornata sta news ahahah
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Old 15-07-2010, 09:47   #38
AleMeikai81
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L'Avatar di AleMeikai81
 
Iscritto dal: Jun 2010
Città: Lecco
Messaggi: 166
...l'xbox ha una grafica PAZZESCA!! loool
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Old 15-07-2010, 10:36   #39
heavenlysword
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Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 209
Fosse anche vero, il problema è che fin quando i giochi per questi affari verranno venduti a meno di 5 euro, nessuno mai si metterà a spendere tempo e denaro per cavarci qualcosa di serio dall'hardware. Ancora oggi devo vedere un gioco a livello di Metal Gear Solid o God of War (e parlo delle versioni PSP) su iPhone o iPad.
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Old 15-07-2010, 11:07   #40
netcrusher
Senior Member
 
L'Avatar di netcrusher
 
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 5977
ma che significa

Quote:
Originariamente inviato da superpescatore Guarda i messaggi
cmq, come al solito non leggete BENE le notizie e non siete molto informati:

Innanzitutto si dice che nel 2011 usciranno dispositivi mobili con capacità di rendering simile alle console attuali. Ora non mi sembra così improbabile riuscire ad avere una qualità grafica "simile" a quella Xbox360 dopo 7 anni su un dispositivo mobile,anche perché la risoluzione dello schermo è inferiore (ipotizziamo 640x360 o 852x480),la metà e sicuramente l'antialiasing non è presente o è minimo (dato che su quegli schermi non si nota tantissimo.

Già il Nintendo 3DS ha una qualità grafica notevole.Oltre il Wii. E i giochi che avete visto erano in 3d,dunque non sfruttavano a PIENO la potenza della console per la grafica. Se sviluppano un gioco che non ha il 3d,vedrete che la grafica sarà simil-360.

La risoluzione 4095x4095 è la MASSIMA risoluzione supportata dalla scheda video,ma è ovvio che lo schermo non sarà a quella risoluzione!!! Un pò di logica!
Anche la mia scheda video del pc raggiunge 2560x1600 ma lo schermo è da 1280x800!
scusa ma che paragone stupido che hai fatto, la tua scheda video la interfaccia ad una periferica di output che può essere un monitor da 15 pollici come uno da 30 e lì la risoluzione massima la vedi nel caso del 3ds una risoluzione massima di 4095x4095 è solo un numero per far acchiappanza tra i non addetti ai lavori che diranno "cavolo è potentissima" sì ma su uno schermino del cavolo!!!! Se poi si potrà interfacciare stile eyefinity con diversi monitor allora avrebbe senso anche di esistere......comunque aspettiamo che esca questo fatidico handheld e poi vediamo, io non mi aspetto niente di chissà cosa.....
__________________
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