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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 03-12-2009, 16:42   #21
lowenz
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Ah, se vi interessa partecipare:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2072339
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Old 03-12-2009, 16:49   #22
UR_ano
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ma che senso ha farlo con 6gb il test quando la STRAGRANDE maggioranza usa 4gb -.- certe volte fate piangere
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Old 03-12-2009, 16:49   #23
Pikazul
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
mmm non è un po' troppo marcata la differenza tra le immagini tesselation on e tesselation off?

sembrano proprio modelli 3d differenti..... parlo da ignorante ma li sembra che abbiano proprio voluto marcare differenze abnormi (come sono quelle che si vedono, niente da dire) forse in maniera esagerata.

sembra quando si passa dai dettagli VERY VERY LOW in un gioco a VER VERY SUPER POWA HIGH.... soprattutto col dragone e le finestre.... le finestre con la cornice prima piatta e poi tutti i sassoni che sporgono.... boh


La tecnica di tesselation serve proprio a questo, utilizzando una bitmap moltiplica i poligoni di un modello "on-the-fly" in modo da avere modelli decine di volte più complessi con un calo prestazionale relativamente basso. Nel caso del uningine si è voluto esagerare ed addirittura neanche le scale sono fatte poligonalmente, sono semplici texture su una superficie liscia, mentre nella statua del drago è evidente che in assenza di tesselation tutti gli spuntoni non vengono riprodotti.


Come è stato giustamente detto, se i modelli di base devono essere belli anche in DX9 c'è poco che la tesselation può fare, cominceremo a vedere i risultati solo quando la percentuale di videogiocatori in grado di usare queste librerie sarà consistente.
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Old 03-12-2009, 16:50   #24
bobby10
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Originariamente inviato da RaZoR93 Guarda i messaggi
DIRT 2 è solamente il primo gioco ad implementare le DX!1, che cosa vi aspettavate? La rivoluzione? Ci vorrà tempo per vedere le nuove librerie veramente sfruttate, com'è sempre stato.
Queste sono..non cambierà nulla come per le dx10. L'importante è la convinzione psicologica: "sto giocando con le dx11"
__________________
Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 03-12-2009, 16:55   #25
Goofy Goober
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Originariamente inviato da Pikazul Guarda i messaggi


La tecnica di tesselation serve proprio a questo, utilizzando una bitmap moltiplica i poligoni di un modello "on-the-fly" in modo da avere modelli decine di volte più complessi con un calo prestazionale relativamente basso. Nel caso del uningine si è voluto esagerare ed addirittura neanche le scale sono fatte poligonalmente, sono semplici texture su una superficie liscia, mentre nella statua del drago è evidente che in assenza di tesselation tutti gli spuntoni non vengono riprodotti.


Come è stato giustamente detto, se i modelli di base devono essere belli anche in DX9 c'è poco che la tesselation può fare, cominceremo a vedere i risultati solo quando la percentuale di videogiocatori in grado di usare queste librerie sarà consistente.
grazie per la spiega ora cerco info più approfondite.

è una grandissimissima figata allora!!! speriamo si spiccino a usarla in maniera seria, non vedo l'ora!!!
__________________
Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One
->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<-

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Old 03-12-2009, 16:56   #26
Automator
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io posso dire che qui sul lavoro ho gli stessi problemi che avevo con vista...

stesse difficoltà nelle condivisioni su as400....

per carità non fa schifo sto 7 eh...

ma mi spiace ancora meglio il caro vecchio xp (pure sulle macchine nuove)
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Old 03-12-2009, 16:56   #27
idealsoft
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Originariamente inviato da Nicola[3vil5] Guarda i messaggi
vorrai dire lunga vita ad XP!
__________________
Visita il mio blog sui giochi freeware:
http://www.idealsoftblog.it
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Old 03-12-2009, 17:06   #28
gabriele_burgazzi
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Originariamente inviato da UR_ano Guarda i messaggi
ma che senso ha farlo con 6gb il test quando la STRAGRANDE maggioranza usa 4gb -.- certe volte fate piangere
Se ti fossi soffermato 5 minuti di più a leggere l'articolo, avresti forse notato che la configurazione utilizzata è basata su una CPU Core i7, in grado di supportare triple channel: ecco il motivo.

Un saluto
gabriele_burgazzi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:06   #29
sniperspa
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Originariamente inviato da R.Raskolnikov Guarda i messaggi
'azzo, a me le foto sembrano tute uguali, anzi i nalcuni casi mi paiono addirittura migliori quelle DX9 (ahahha).
Io invece vedo chiaramente meggior dettaglio sugli screen con dx11 (su dirt2)

Chi di noi due ha problemi di vista?

Scherzo ovviamente (sui problemi di vista )
__________________
PC1: LG 34UC79G - Ryzen 5600@4,65ghz CO-30 - MasterLiquid 240 - 32GB 2400 Corsair@3000 - Gigabyte GA-AB350M Gaming 3 - RX 6700XT - NZXT S340 Elite
PC2: FX6300 - AC Freezer 64 pro - Gigabyte 990XA-UD3 - Sapphire HD7850 2gb - 8gb DDR3 Corsair 1333 - - Antec Two Hundred
PC3: AMD A10 7700k - 8gb DDR3 2400mhz - SanDisk Plus SSD 240gb - CoolerMaster NSE-200-KKN1
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Old 03-12-2009, 17:07   #30
mto89
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L'Avatar di mto89
 
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Messaggi: 1921
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Originariamente inviato da cd125 Guarda i messaggi
ma se magari i signori amiconi della microsoft abilitassero il supporto delle dx10 anche su xp, gli sviluppatori non dovrebbero stare li a pensare:"o madonna, come faccio che ho 40/50% di utenti che hanno ancora le dx9" è ovvio che la differenza non si noti se i giochi devono essere in grado di andare su dx9...
ma si visto che ci siamo richidiamo a gran voci di implementare le directx 11 anche su win 98
Apparte gli scherzi...è anche il caso che quel 40% di utenti si renda conto che ormai xp è un sistema superato e basta, e di avere meno pregiudizi sui SO successivi a xp (vista e seven).
__________________
CPU: Amd Phenom II 955--MB: Gigabyte GA-890GPA-UD3H--RAM:4 GB DDR3--SV: ATI Radeon HD 5770--HD: Western Digital Caviar Black 500 gb--ALI:: Corsair 650w--MONITOR: SyncMaster P2270--ROUTER: Netgear DG834G--SO: Win 7 Professional 64 bit
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Old 03-12-2009, 17:11   #31
Wolfhask
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L'Avatar di Wolfhask
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Verona Prov.
Messaggi: 3949
beh però un paragone su dirt tra dx10 e dx11 sarebbe stato meglio chissà che abisso??
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Old 03-12-2009, 17:15   #32
Pat77
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L'Avatar di Pat77
 
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Città: Ceranova (PV)
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Originariamente inviato da cd125 Guarda i messaggi
ma se magari i signori amiconi della microsoft abilitassero il supporto delle dx10 anche su xp, gli sviluppatori non dovrebbero stare li a pensare:"o madonna, come faccio che ho 40/50% di utenti che hanno ancora le dx9" è ovvio che la differenza non si noti se i giochi devono essere in grado di andare su dx9...
Sinceramente anche fossero tutti i sistemi dx10, continuerebbero a programmare dx9, perchè sono le Api più vicine a xbox 360.
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 03-12-2009, 17:19   #33
Elrim
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 799
è presto per decretare l'epic fail delle Dx11, ma si parte male comunque.
Elrim è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:22   #34
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
Ma non è che pretendete troppo dalla rasterizzazione?

Qualsiasi sia la versione delle DX o OpenGL non puoi certo raggiungere il fotorealismo del raytracing
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Old 03-12-2009, 17:28   #35
StIwY
Senior Member
 
L'Avatar di StIwY
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 4427
Le differenze ci sono....sono poche ma ci sono.

Forse quando faranno un gioco COMPLETAMENTE nativo in DX11 ( perchè Dirt NON e' nativo, e neanche Call of Pripyat ) allora forse ci sarà una notevole differenza, ma finchè vedremo sti giochi ibridi Dx9/Dx10/Dx11 non andremo da nessuna parte mi sa...
StIwY è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:31   #36
UR_ano
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Messaggi: 88
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Originariamente inviato da gabriele_burgazzi Guarda i messaggi
Se ti fossi soffermato 5 minuti di più a leggere l'articolo, avresti forse notato che la configurazione utilizzata è basata su una CPU Core i7, in grado di supportare triple channel: ecco il motivo.

Un saluto
chiaramente non c'era bisogno di leggere i7 per capire che si trattava di loro leggendo i 6gb, però non tutti abbiamo i7 e secondo me si sarebbe potuto fare con qualcosa di + umano il test
UR_ano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:37   #37
Gnubbolo
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L'Avatar di Gnubbolo
 
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 2109
il fotorealismo lo ottieni non solo con funzioni grafiche ma anche con il lavoro dei mappers, puoi avere anche le DXcentomila ma se la scena è limitata a case fatte come cubi con textures da 100x100 pixel non si fa molta strada..
Gnubbolo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:40   #38
Poty...
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L'Avatar di Poty...
 
Iscritto dal: May 2007
Città: catania
Messaggi: 1393
ma mi spiegate le immagini del drago??? cioè non ha senzo che senza tassellation gli scalini sono una texture piatta...come se è stato fatto a posta per far credere che degli insulsi scalini non si possono rappresentare senza tassellation....e poi che fa quei dettagli mongoli sul drago senza tassellation non si possono realizzare??? mi sembra un confronto mirato a far abboccare tanti pesciotti....

piuttosto...speriamo che questa volta le usino veramente ste dx11...non come le 10...forse le 11 le useranno perchè i programmatori già pensano alla prossima generazione di console che penso saranno in DX11....quindi c'è voglia di usarle...ma sa che verranno sfruttate solo le DX dispari! 11 si 12 no 13 si ecc ecc!
Poty... è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:54   #39
Crimson Skies
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ma se magari i signori amiconi della microsoft abilitassero il supporto delle dx10 anche su xp, gli sviluppatori non dovrebbero stare li a pensare:"o madonna, come faccio che ho 40/50% di utenti che hanno ancora le dx9" è ovvio che la differenza non si noti se i giochi devono essere in grado di andare su dx9...
E allora? Problema degli utenti. Se non passano a Vista/7 si fregano. Non mi sembra giusto dover obbligare MS a implementare le nuove librerie su un S.O. ormai in pensione.

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Originariamente inviato da Automator Guarda i messaggi
io posso dire che qui sul lavoro ho gli stessi problemi che avevo con vista...

stesse difficoltà nelle condivisioni su as400....

per carità non fa schifo sto 7 eh...

ma mi spiace ancora meglio il caro vecchio xp (pure sulle macchine nuove)
E che centra con la notizia?

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Originariamente inviato da gabriele_burgazzi Guarda i messaggi
Se ti fossi soffermato 5 minuti di più a leggere l'articolo, avresti forse notato che la configurazione utilizzata è basata su una CPU Core i7, in grado di supportare triple channel: ecco il motivo.

Un saluto
Concordo. Io anzi avrei messo anche 3GB visto che si possono mettere 3x1GB in triple.

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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Sinceramente anche fossero tutti i sistemi dx10, continuerebbero a programmare dx9, perchè sono le Api più vicine a xbox 360.
Si ma la nuova Xbox sarà sicuramente DX10/11 (la 720) quindi meglio spostarsi sul binomio DX10/11 e lasciare totalmente le DX9.
Crimson Skies è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-12-2009, 17:57   #40
Diobrando_21
Senior Member
 
L'Avatar di Diobrando_21
 
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 3103
c'è una cosa che non capisco... nell'Unigine la tessellation è stata usata pesantemente (francamente non mi pare visto che secondo me pesantemente vuol dire almeno nel 50% delle superfici e non è questo il caso) con un calo del framerate quasi del 50%...indipendentemente dalla qualità dell'effetto, quando verrà usata veramente in modo pesante cosa succederà? Ci ritroveremo a giocare a giochi a 20-30 fps con schede di fascia enthusiast? se sarà così allora è tutto un fuoco di paglia...se qualcuno sa darmi una spiegazione approfondita gliene sarei grato...
__________________
Case: Stacker 830 nVidia Edition-Ali: Corsair HX1000W-Mobo: Asus R2E-CPU: i7 920 3,80 Ghz-Dissi: NH-U12P SE-Ram: Dominator 6GB 1600Mhz CAS8-VGA: Zotac GTX480 2-Way SLI-HDD: 2x150GB Raptor Raid0;1TB WD10EADS-Schermo: Acer GD245HQ+nVidia 3D Vision-SO: Win8 Pro x64-Mouse: Razer Mamba-Cuffie: Sharkoon X-Tatic 5.1 Digital-Gaming: G13-G25-Rumble Pad 2, Xbox360 controller
Diobrando_21 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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