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Old 10-04-2009, 14:41   #21
Darkless
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Ma la versione originale inglese ha anche i dialoghi con l'audio? Perchè io ho applicato la traduzione, mi traduce il testo dei dialoghi ma non sento il parlato...che c'è solo nei video.
Gli unici dialoghi con parlato son quelli delle "talking heads", cioè dei dialoghi particolari con animazione associata, il resto è solo testo.

Eccone un assaggio:

http://www.youtube.com/watch?v=LjSnjKheGHg

(non spoilera niente quindi godetevole pure)

Ah nel caso non snetiate nessuna musica o rumore di sottofondo ingame dovete levare l'accelerazione hw dell'audio dal pannello di controllo directx
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Old 10-04-2009, 17:52   #22
maeco84
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Con tutto il rispetto per Ragfox, io i Fallout li consiglio di giocare lisci in inglese...
Per il 2 poi volendo c'è pure il "restoration" qui.
Sapessi l'inglese come l'italiano pure io lo giocherei in lingua originale... purtroppo non è così.
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Old 10-04-2009, 18:12   #23
nickdc
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Gli unici dialoghi con parlato son quelli delle "talking heads", cioè dei dialoghi particolari con animazione associata, il resto è solo testo.

Eccone un assaggio:

http://www.youtube.com/watch?v=LjSnjKheGHg

(non spoilera niente quindi godetevole pure)

Ah nel caso non snetiate nessuna musica o rumore di sottofondo ingame dovete levare l'accelerazione hw dell'audio dal pannello di controllo directx
Grazie
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Sapessi l'inglese come l'italiano pure io lo giocherei in lingua originale... purtroppo non è così.
Vabbè alla fine si tratta solo del testo tradotto, quindi inglese o italiano fa poca differenza...il parlato dei filmati resta cmq in inglese, quindi...non cambia niente.
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Old 10-04-2009, 18:19   #24
Essen
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Vabbè alla fine si tratta solo del testo tradotto, quindi inglese o italiano fa poca differenza...il parlato dei filmati resta cmq in inglese, quindi...non cambia niente.
Differenza invece ne fa tantissima, con le traduzioni si perdono metà dei significati nel migliore dei casi.
Ci sono alcuni giochi che poi perdono completamente il loro senso se tradotti (vedi vampire the masquerade ed in parte i fallout). Ovviamente se non si conosce la lingua si opta per la traduzione, ci mancherebbe, ma ci si rimette. E neanche poco.


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 10-04-2009, 19:52   #25
Darkless
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Sapessi l'inglese come l'italiano pure io lo giocherei in lingua originale... purtroppo non è così.
Più che altro la traduzione di ragfox non ha nulla da invidiare ai testi originali.
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Old 10-04-2009, 20:59   #26
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Grazie


Vabbè alla fine si tratta solo del testo tradotto, quindi inglese o italiano fa poca differenza...il parlato dei filmati resta cmq in inglese, quindi...non cambia niente.
Quindi? Se non si sa l'inglese non è possibile capire i dialoghi? Sono tradotte solo le riposte?

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Differenza invece ne fa tantissima, con le traduzioni si perdono metà dei significati nel migliore dei casi.
Ci sono alcuni giochi che poi perdono completamente il loro senso se tradotti (vedi vampire the masquerade ed in parte i fallout). Ovviamente se non si conosce la lingua si opta per la traduzione, ci mancherebbe, ma ci si rimette. E neanche poco.


Endy.
Se sono fatte bene... non credo si possa perdere nulla.
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Old 11-04-2009, 00:20   #27
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Se sono fatte bene... non credo si possa perdere nulla.
Non conosco la traduzione in oggetto, quindi non mi permetto di dare giudizi, il mio è un parere di fondo: Se se ne ha la possibilità è sempre meglio la lingua originale dell'opera perché anche il più grande traduttore al mondo deve reinterpretare alcune cose (giochi di parole, periodi di una frase che messa in un certo modo da un peso particolare ad un qualcosa etc.) per il semplice motivo che le lingue non si possono tradurre lettera per lettera, ma vanno reinterpretate in quanto ogni lingua ha una costruzione di periodi differente dall'altra.
Spesso mi è capitato di rileggere in italiano alcuni libri e, per quanto fossero fatte bene le traduzioni in alcuni casi, qualcosa si perdeva sempre per strada.


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Old 11-04-2009, 12:47   #28
maeco84
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Questa mattina nella prima edicola in cui sono stato (mi ero fatto un percorso mentale delle edicole in cui avrei potuto trovarlo) ho trovato l'edizione di GMC con i tre fallout ... ho prontamente installato il primo e ora sto creando il personaggio, che ne dite di questa scelta?

Forza 6 -> per poter trasportare qualche untià di peso in più
Percezione 5
Resistenza 5
Carisma 6 -> per avere qualche vantaggio nei dialoghi
Intelligenza 7 -> perchè mi assicura più punti abilità
Agilità 6 -> per avere più punti azione
Fortuna 5

Abilità:
Armi leggere
Pronto soccorso
Riparare

Tratti opzionali: Ho deciso di non prenderli al momento... non mi piacciono gli effetti collaterali che hanno. Quello che mi allettava di più era colosso perchè mi aumenta di 50 il peso trasportabile (che io traduco in più roba da vendere) a discapito del numero di azioni che si possono fare ad ogni turno.

Che ne dite?
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Old 11-04-2009, 13:40   #29
Darkless
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Di prenderti gifted e finesse come tratti che servono come il pane.
E forza 6 non ti serve a niente, cos' come pronto soccorso che si rivela fondamentalmente inutile (nonche cmq aumentabile coi libri). Prendi scienza piuttosto

Se è al prima volta che giochi e vieni da quella fetecchia di fallout 3 tieni presente una cosa: 6 e 7 sono punteggi BASSI per una stat e i check non sono permissivi come li ha fatti bethesda. Per passarli tis ervono punteggi davvero alti, o dovrai cercare altre vie.

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Old 11-04-2009, 14:30   #30
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Di prenderti gifted e finesse come tratti che servono come il pane.
E forza 6 non ti serve a niente, cos' come pronto soccorso che si rivela fondamentalmente inutile (nonche cmq aumentabile coi libri). Prendi scienza piuttosto

Se è al prima volta che giochi e vieni da quella fetecchia di fallout 3 tieni presente una cosa: 6 e 7 sono punteggi BASSI per una stat e i check non sono permissivi come li ha fatti bethesda. Per passarli tis ervono punteggi davvero alti, o dovrai cercare altre vie.
Um che ne dici allora di:

Forza 5
Percezione 5
Resistenza 5
Carisma 7
Intelligenza 7
Agilità 6
Fortuna 5

Abilità:
Armi leggere
Scienza
Riparare

Tratti opzionali:
Finezza (meno danni più critici)
Dotato (è questo che intendi per gifted? quello che da alle caratteristiche primarie +1 ciascuna, toglieno il 10% alle altre abilità e 5 punti abilità a livello?)

Ok, grazie mille... comunque son già bloccato
Spoiler:
sono andato nel vault 15 per cercare il chip per il purificatore d'acqua però credo mi ser una corda per poter scendere nel piano sottostante
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Old 11-04-2009, 15:04   #31
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Um che ne dici allora di:

Forza 5
Percezione 5
Resistenza 5
Carisma 7
Intelligenza 7
Agilità 6
Fortuna 5

Non ci siamo ancora. Percezione a 5 è troppo bassa se vuoi usare armi da fuoco. Resistenza abbassala pure a 4 così guadagni un punto per la percezione.
Se prendi "dotato" (gifted appunto) se non ricordo male dovresti essere in grado di avere:

forza 5, percezione 8, resistenza 4, carisma 7, intelligenza 8, agilità 8, fortuna 5.
O qualcosa del genere.

Quote:
Abilità:
Armi leggere
Scienza
Riparare
ricordati di alzare anche eloquenza. man mano che livelli.
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Old 11-04-2009, 15:13   #32
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Non ci siamo ancora. Percezione a 5 è troppo bassa se vuoi usare armi da fuoco. Resistenza abbassala pure a 4 così guadagni un punto per la percezione.
Se prendi "dotato" (gifted appunto) se non ricordo male dovresti essere in grado di avere:

forza 5, percezione 8, resistenza 4, carisma 7, intelligenza 8, agilità 8, fortuna 5.
O qualcosa del genere.



ricordati di alzare anche eloquenza. man mano che livelli.
Con dotato... ottengo:

Forza 6, percezione 7, resistenza 5, carisma 8, intelligenza 9, agilità 7 e fortuna 5... dici di stare tranquillo sui 5 punti abilità tolti al totale che si prende ad ogni passaggio di livello? Ah, ho tolto un punto a fortuna per arrivare a 9 con intelligenza.
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Old 11-04-2009, 19:44   #33
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Forza 6, percezione 7, resistenza 5, carisma 8, intelligenza 9, agilità 7 e fortuna 5... dici di stare tranquillo sui 5 punti abilità tolti al totale che si prende ad ogni passaggio di livello? Ah, ho tolto un punto a fortuna per arrivare a 9 con intelligenza.
presumento che tu abbia intenzione di usare armi leggere e successivamente quelle laser:

abbassa la forza a 5 e la resistenza a 4. Alza la percezione a 8, abbassa lintelligenza a 8 che va già bene e alza agilità a 8 che i pa ti servono come il pane. La fortuna va bene a 5, tano hai il trait che ti aggiunge 10% chance di critico.

i 5 punti in meno non te ne accorgi, tanto alla fine il pg lo pompi cmq e coi libri le skills principali livellano senza problemi.
Tieni sempre presente che il massimo per una skill è 300%, ma cmq un 120% in una skill è già d'avanzo.
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Old 11-04-2009, 19:51   #34
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presumento che tu abbia intenzione di usare armi leggere e successivamente quelle laser:

abbassa la forza a 5 e la resistenza a 4. Alza la percezione a 8, abbassa lintelligenza a 8 che va già bene e alza agilità a 8 che i pa ti servono come il pane. La fortuna va bene a 5, tano hai il trait che ti aggiunge 10% chance di critico.

i 5 punti in meno non te ne accorgi, tanto alla fine il pg lo pompi cmq e coi libri le skills principali livellano senza problemi.
Tieni sempre presente che il massimo per una skill è 300%, ma cmq un 120% in una skill è già d'avanzo.
Grazie mille... ora posso creare il mio bel personaggio . Mi potresti illuminare a cosa serve la percezione che non mi del tutto è chiaro?

EDIT: Come non detto ho trovato online il manuale del primo Fallout in italiano (l'ho postato in prima pagina) che dice Perception (Percezione) Capacità di notare cose mediante la combinazione dei sensi: tatto, vista, gusto, udito e olfatto. Un alto livello di percezione ti consente di essere più preciso nella mira e di notare piccoli dettagli che ti aiutano a svolgere più facilmente compiti che richiedono tale abilità. I personaggi percettivi sono in grado di captare maggiori informazioni dal mondo esterno. Se vuoi un personaggio capace di mirare e centrare un obiettivo a grande distanza accaparrati molta percezione.
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Old 12-04-2009, 11:17   #35
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I link ai manuali sono illegali, è meglio se li levi.
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Old 12-04-2009, 11:47   #36
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I link ai manuali sono illegali, è meglio se li levi.
Sicuro? Mi pare di averli scoperti scoperti bazzicando su questo forum, perchè è vero che quelli di GMC (grazie a Ragfox) hanno tradotto tutti e tre i giochi ma si sono dimenticati di mettere i manuali in italiano, a detta di un utente ai tempi che furono si potevano persino scaricare dal sito ufficiale e allora ho pensato sarà sicuramente legale... ma nel dubbio gli elimino all'istante, chiedo scusa dell'accaduto.

PS: Forse non era una spammata in effetti sono andato sul sito http://www.interplay.com/games/fallout.php e effettivamente (cliccando sul tasto support accanto ai giochi...) si potevano scaricare i manuali dei tre fallout (non vedo quelli in ita va detto), scrivo potevano perchè sono rimasti solo i link, i file boh, gli avranno eliminati essendo passato così tanto tempo, o è perchè non hanno più i diritti sul gioco?
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Old 12-04-2009, 12:01   #37
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Se non sbaglio interplay deve pure essere fallita nel mentre...
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Old 12-04-2009, 12:06   #38
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Old 12-04-2009, 13:34   #39
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Se non sbaglio interplay deve pure essere fallita nel mentre...
Se con "nel mentre" intendi primi anni 2000, si.
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Old 12-04-2009, 13:41   #40
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Sicuro? Mi pare di averli scoperti scoperti bazzicando su questo forum, perchè è vero che quelli di GMC (grazie a Ragfox) hanno tradotto tutti e tre i giochi ma si sono dimenticati di mettere i manuali in italiano, a detta di un utente ai tempi che furono si potevano persino scaricare dal sito ufficiale e allora ho pensato sarà sicuramente legale... ma nel dubbio gli elimino all'istante, chiedo scusa dell'accaduto.

PS: Forse non era una spammata in effetti sono andato sul sito http://www.interplay.com/games/fallout.php e effettivamente (cliccando sul tasto support accanto ai giochi...) si potevano scaricare i manuali dei tre fallout (non vedo quelli in ita va detto), scrivo potevano perchè sono rimasti solo i link, i file boh, gli avranno eliminati essendo passato così tanto tempo, o è perchè non hanno più i diritti sul gioco?
Tecnicamente è sempre materiale protetto da copyright, renderlo pubblicamente reperibile è a discrezione della sw house. Se dici che erano già scaricabili ai tempi, e sinceramente non ne ho idea e non me ne sono mai interessato avendoli cartacei originali, allora probabilmente non c'è problema, al massimo saranno i moderatori a dirti qualcosa.
Ad ogni modo per quanto riguarda il sapere cosa fa una stat piuttosto che un'altra, quali skills sono influenzate da una determinata stat e in che misura, cosa fa una skill, un perk o un trait etc. etc. basta che ti leggi le descrizioni nella schermata ingame che ti spiegano tutto in modo chiaro e conciso.
Il manuale fondamentalmente a parte la simpatia di alcuni inserti e 2 o 3 feature che ingame non saltano all'occhio e/o non se ne capisce bene il significato non serve gran che.
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