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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 13-03-2009, 18:57   #21
sertopica
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Quoto johnp... è proprio quello di cui stavo parlando prima... ma in cosa lo stanno trasformando??
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Old 13-03-2009, 18:58   #22
Calaveraxbox360
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A me lascia un pò perplesso che non ci saranno i Big Daddy, sono della figure che sono piaciute tantissimo... Però sono sicuro che sarà un gran bel gioco, mi auguro sappiano che tutti noi videogiocatori ci aspettiamo TANTO da questo secondo capitolo
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Motherboard Asus 790GX M4A78T-E, Cpu AMD Phenom II 965 3,4 GHz, RAM DDR3 8 GB 1600 MHz G.Skill 7-8-7-24, 640Gb HDD CAVIAR BLACK SATA2, Ati 5850 1GB DDR5, Sound Blaster X-Fi Pci-Express Fatality, LCD Samsung 26", Windows 7 Home Premium 64-bit, PSu 600W OCZ
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Old 13-03-2009, 19:20   #23
sniperspa
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
mmmh... tutta sta carne al fuoco poco mi convince... e poi i sovietici?!? e i calamari giganti?!?
I calamari giganti sono più veri dei plasmidi e tutte le altre boiate se è per quello
Poi l'importante è che siano spaventosi, insanguinati e saltino fuori all'improvviso
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Old 13-03-2009, 19:31   #24
GabrySP
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Bioshock 2 sembra sceneggiato da Roberto Giacobbo, mancano solo i templari e le suore mannare
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Old 13-03-2009, 19:33   #25
Calaveraxbox360
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Originariamente inviato da GabrySP Guarda i messaggi
Bioshock 2 sembra sceneggiato da Roberto Giacobbo, mancano solo i templari e le suore mannare
Dai ragazzi aspettiamo, magari sarà stupendo no?
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Old 13-03-2009, 19:38   #26
_TeRmInEt_
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Originariamente inviato da gondsman Guarda i messaggi
Bioshock con i sovietici? Sono l'unico a essere perplesso?
In realtà Rapture doveva essere una realtà alternativa sia al comunismo che al capitalismo, come dice Ryan in uno dei suoi tanti monologhi.

Quote:
Originariamente inviato da downloader Guarda i messaggi
Dottore che sta facendo?

Dottore l'intervento è finito, si fermi!

DOTTORE! DOTTOREEE! AIUTO! CHIAMATE QUALCUNOOO!!!

Mitico
Devo ammettere che ho avuto dei brividi lungo la schiena in quella scena!

Quote:
Originariamente inviato da Calaveraxbox360 Guarda i messaggi
A me lascia un pò perplesso che non ci saranno i Big Daddy, sono della figure che sono piaciute tantissimo... Però sono sicuro che sarà un gran bel gioco, mi auguro sappiano che tutti noi videogiocatori ci aspettiamo TANTO da questo secondo capitolo
Per i Big Daddy mi dispiace... Senza contare che la statuina va la sua porca figura sulla scrivania

---

Speriamo che sia un gioco windows live e che soprattutto non deluda
__________________
|| Do you like sbav?
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Old 13-03-2009, 19:40   #27
gaxel
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
- co-op in un gioco che io non riesco a concepire in tal senso
- sovietici come nemici... ma che è... world in conflict??
- rimozione del personaggio + rappresentativo (big daddy)
- cani meccanici...
- enorme calamaro al posto dei big daddy!!!!
- plasmide x rallentare il gioco (ma ke è timeshift?!?!)
- plasmide x entrare nella mente dei nemici (ma ke è cryostasis?!?!)

- Il co-op ormai lo sbattono ovunque, però bisogna vedere in che maniera è studiato...

- Magari in sovietici hanno trovato Rapture e vogliono carpirne i segreti (sai te con i plasmidi... che danni potrebbero fare), sono un nuovo tipo nemico che non c'era nel primo Bioshock. Non sono pazzi e magari lavorano in gruppo, cosa che permette di ampliare il gameplay... un po' come in Half Life che prima si combatteva contro alieni e poi arrivava l'esercito.

- Non necessariamente... il Big Daddy aveva un senso nel primo Bioshock, nel secondo hanno deciso di puntare sulle Big Sister, vedremo se saranno all'altezza

- Cani meccanici mi sa di cagata anche a me... vedremo...

- Il calamaro gigante bisogna vedere se è una sorta di boss e come verrà implementato il modo per sconfiggerlo.

- I plasimidi invece mi piacciono, uno (forse l'unico) difetto di Bioshock era proprio che i plasmidi non erano così eccezionali e alla fine uno usava sempre gli stessi 2-3 per tutto il gioco.

Ultima modifica di gaxel : 13-03-2009 alle 19:42.
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Old 13-03-2009, 19:58   #28
Vertex
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Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Lies of P Overture
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Il co-op mi lascia perplesso..come diavolo fanno ad inserire un personaggio che non è presente nella campagna in single? E se è presente allora è controllato dalla IA e ci accompagna per tutto il gioco?
Il mistero si infittisce
__________________

Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) MSI Radeon RX 6650 XT LG IPS237L-BN Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
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Old 13-03-2009, 20:42   #29
totalblackuot75
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Iscritto dal: Jul 2007
Città: Capri
Messaggi: 1369
mah...sarà diffcilissimo rimanere alla qualità dell'immenso primo episodio......
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Old 13-03-2009, 21:48   #30
Severnaya
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L'Avatar di Severnaya
 
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Messaggi: 2544
io voglio vedere le suore mannare
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Old 13-03-2009, 22:20   #31
madeofariseo
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Iscritto dal: Dec 2007
Città: Qui in provicia di Qualcosa
Messaggi: 1976
che giocone...lo attendo

speriamo solo che non serva un quad SLI
__________________
lol
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Old 13-03-2009, 22:29   #32
CarmackDocet
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Messaggi: 513
Senza Big Daddy!?!?!

di primo acchito la notizia mi intristisce... speravo proprio ne avessero creati di nuovi!

Ma che bello era... nei quadri dove ne incontravi due... lanciare l'infuria su uno e gustarsi il fratricidio!? :-))))

Concordo con ki considera le funzionalità dei nuovi plasmidi come qualcosa di già visto (es. TimeShift)... ma l'idea non mi dispiace, anzi!

Mi unisco al coro di quelli che aspettano fiduciosi... pronto a rigiocarmi il primo qualora non dovesse piacermi ;-)
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Old 13-03-2009, 22:31   #33
Hitman47
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Fra viral site e presunte esclusive PS3, Bioshock 2: Sea of Dreams è in assoluto uno dei titoli su cui l'utenza vuole più informazioni; l'ultimo rumor viene dalla nota rivista GameInformer, che annuncia la possibilità di una coop per due giocatori e dell'assenza dei Big Daddy.
La risposta di 2K Games non si è fatta attendere; "Gente, non dovete credere a tutto quello che leggete su Internet, questo rumor è falso."

fonte: altro sito


a chi credere?
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....
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Old 13-03-2009, 22:36   #34
Lukario93
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hitman spero che sia veramente falso,il big daddy era un nemico veramente affascinante,e la coop oramai la mettono d'appertutto
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Old 13-03-2009, 22:49   #35
Hudso 3870x2
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Sinceramente mettere le Big Sister al posto dei Big Daddy mi sa di forzatura...come se fosse una cosa inventata lì così...figlia di sette anni del suo amico rapita da una Big Sister? Mi pare francamente una storiella.
I cani meccanici anche mi sembrano una forzatura.
Che i sovietici possano interessarsi a Rapture può anche avere senso, però prendendo spunto da Half Life dovrebbero almeno mettere qualche scena in cui si vedono i ricombinanti prendersela con loro, visto che comunque manifestano aggressività verso gli estranei.
Per il plasmide che rallenta il tempo invece secondo me ci calza a pennello: ricordate nei dintorni di dove si prende Telecinesi, c'è un diario di uno scienziato che ne parla e dice "[...] il problema è il tempo di reazione...mmh...mi è appena venuta un'idea per un nuovo plasmide".
Secondo me di questo rumor sono vere solo alcune cose, altre come la mancanza dei Big Daddy per Big Sister, cani meccanici e co-op sono fasulle o quantomeno troppo "grosse, improbabili per come la vedo io. Speriamo in bene
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Old 14-03-2009, 01:57   #36
rollocarmelo
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se nn ci sono pure le marmotte che confezionano la cioccolata non lo compro!!! Calamari????????????????
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Old 14-03-2009, 10:48   #37
Hitman47
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- Il protagonista non è altri che il primo Big Daddy mai creato (almeno da quello che dice nell'intervista)

- La Big Sister è una delle sorrelline rimaste a Rapture alla fine del primo, che rapisce bambine e le trasforma come lei
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Ultima modifica di Hitman47 : 14-03-2009 alle 10:50.
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Old 14-03-2009, 11:51   #38
noel83
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No impossibile che tolgano i Big Daddy?

Forse uno dei personaggi più riusciti negli ultimi 5 anni

Il Big Daddy furioso con la bambina che lo incita era qualcosa di mitico

Ricordate il primo filmato quando un replicante attacca una bambina e il
Daddy lo spappola contro il muro


Una scena bella è anche il replicante all'inizio con la carrozzina che canta la ninna nanna a una 44 Magnum nella penombra WTF
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Old 14-03-2009, 13:30   #39
Severnaya
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Messaggi: 2544
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Originariamente inviato da Lukario93 Guarda i messaggi
hitman spero che sia veramente falso,il big daddy era un nemico veramente affascinante,e la coop oramai la mettono d'appertutto

la coop sei tu!
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Old 14-03-2009, 13:39   #40
Hitman47
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L'Avatar di Hitman47
 
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sempre nell'articolo dice :

"The scenario happens 10 years after the first opus."

"The Big Sister is one of the Little Sisters of the last surviving episode. It is the new head of Rapture, and is the main antagonist of the game."

"Little Sisters have a new look to be less scary, since you can see through the eyes of their guards. You do not receive your own Little Sister, from the beginning, as you are a renegade Big Daddy. So, you fight other Big Daddies to get your own Little Sister. If you take the Little Sister, she will climb on your shoulders, and you can go in search of corpses through Rapture to collect ADAM. "
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